厉害~全部
第一:采取中式高炮算法的屏距和风力 第二:力量平均分为32个单元,每个单元长度即为17寸显示器的0。5CM 附上后面一些整数单元的位置,建议如果要学习的话,还是自己测量的比较好 17:等待和数字中间 18:百位数字前端 19:百位数字 20:十位和个位数字中间 21:数字框最后 22:喇叭框开头 23:喇叭把手前一点(23。全部
5这个位置即为老土半抛和飞火老土抛的点) 24:喇叭口 25:喇叭后第二波纹 26:喇叭后第四波纹 27:第一个手机 28:第一手机后第二波纹 29:第一手机后第四波纹 30:第二个手机 31:小山 32:满力 老土抛 半抛(20算) 小抛(30算) 老土 32 23。
5 19。5 水鬼,叉,甲克 29 21。4 17。7 大碗 30。5 22。3 18。5 雷 28。5 20。9 17。3 公爵 28 20。5 16。8 小妖 27。5 20。2 16。7 海怪,流星 25 18。3 15。
2 飞火,闪灵 23 16。7 13。8 注: 1。半抛公式:90-屏距*2+-风(应用范围一屏半,超过的话,需要用经验去调整) 小抛 :90-屏距*3+-风(应用范围一屏,同上) 注意大顺和大逆都需要做细微的力量调节 2。水,毒,和虫三种车,飞火和闪灵还是有点不一样,我想是因为游戏中还有个很精确的数据,风力和重力对弹道的影响,这几样车还是有很小的差别,细微的误差建议自己靠经验去把握 3。
流星的算法基于中间一发炮弹,流星倒挂,用半抛和小抛结合来打,再加上40算法,角度不够的时候力量稍微加减,个人感觉很好打,我流星用得不是很多,两屏内如果无落差的话,暴头率也能做到80% 。
答:电容串联:1/C=1/C1+1/C2+1/CN..... 并联总电容C=C1+C2+CN...... 电阻串联:R=R1+R2+RN....... 电阻并联:1...详情>>
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答:你说的是游戏吧,去"一般问题>游戏",那里有好多高手!!! 注意分类,会得到更满意的回答!!!详情>>
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问:帮帮我是一个女孩,也不知道从什么时候开始,我觉得自己好象很喜欢性这个话题,我甚至...
答:女孩子刚刚有性的萌芽的时候对性有好奇心很正常,算不上什么心理问题,不过要注意把性建立在正常的感情基础上,树立正常的性观念,看一些有关性方面的书籍。详情>>