雕文 血打 死缠 地鬼 输出循环 瘟打 冰触 血打 血打 死打 死缠×N 死打 血打 血打 血打 血打 死缠×N 核心思路:3疾病的疾病血打,狂血术爆发 领域冰血双持 雕文:血打 传染 冰打 冰触-瘟打-灭寂-血打-传染 灭寂-血打-血打-血打-血打 通过传染保持双疾病,核心依然是血打= = 双持冰邪 起手 血打-血打-灭寂-灭寂 循环: 冰触-瘟疫-灭寂-灭寂-冰打×N 血打-血打-灭寂-灭寂-冰打×N 标准的双疾病灭寂循环,发挥死疽的效率 deklldekll : 冰打废废了。全部
貌似冰坦也废了。新的天赋里,那个副手的天赋我等会上线试试目前单手的伤害在下结论。也许。说不定是为了给我们这些命中严重溢出人的出路? 血的符文剑改动不大。不过血打的改动很令人费解。冰系全面nerf,那个护甲和血量全砍。邪貌似是把pvp和pve分开。
不过这个作用目前看来就是原来臃肿。现在更臃肿。 虫群的改动使ae变差。但是由于有类似重伤的叠加。50/0/21的放弃符文剑不知道效果会如何。 都说3。2放出的修改时nerf,怎么我眼里都是buff呢。。。(仅讨论dd,坦童鞋我同情你们。。
) 六三四剑 首先讨论血系 血系应该是毫无争论的buff了吧?就算是血打是笔误,bug,我们仍按以前的数据来看。不妨考虑下50/0/21 出新虫群,新虫群是nerf么?不见得吧! 是没有群体伤害,可是单体伤害的buff可是实实在在的,与dc关联,并且与重伤迭加机制相同,我靠啊!很安逸的让nerf的剑舞去死了!!!! 再者冰系 冰系来看最大的改动就是双持了吧,新天赋的加入,让冰系其实变的成长性高了许多。
本身双持武器增加的属性就要与双手。 再者山寨版的毁伤技能,必定要高于原先双手伤害,关于冰打的nerf,我认为不是可以不接受。nerf也是应该的,raid里面躲闪招架应该不是问题。 至于少了5%伤害,大家可以想象一下是否可以提高两次复仇魔印提升。
至少目前字面意思上来看是可以的。这个,我认为早晚要改。补充一下,我认为冰双持不是需要获得更高的白字比例。 而是各种打击技能的提升,也就是说:1。不要过多的物品等级浪费在命中上,还是以8%技能不miss为佳。 2,双持必然双慢,必将获得一个新成就,你获得了全体增强萨满的仇视。
邪恶么 天谴伤害变低,还有一个关键点就是荒芜,是由血打触发,如果血打数据没有异常。3疾病带来150%武器伤害,是否还有必要双转血下一轮3天灾呢?如果没有必要的话,每轮2血打+2天灾,荒芜没必要担心。 至于天谴伤害变低,我认为跟新虫群还是有关,单体明显增强的情况下,他势必要给你减少点的。
dc作为受ap+成最高的天赋,我认为是以后3。2dps增长点的关键。 dc的提升决定着以后邪恶dps成长率,其实这又带出一个问题,以后是否双手武器对邪恶提升有限。或者说是否应该采用双持带来高ap,并且放弃天谴,有点类似于红魔的唯快不破的感觉。
答:CTM还支持邪DK的告诉你手法:一般情况,BOSS战远未开始,爆发这个技能不要留,直接爆发,传染,天打,凋零缠绕,天打,等CD。然后继续天打,天打,等瘟疫还剩1...详情>>
答:还能用双手锤。冰T用的都是双持,因为有几个天赋都是增强双持的。双手一般血T用,邪T目前版本仇恨不稳,生存又差,没人用。新手建议用血T天赋,生存能力更强些,仇恨除...详情>>
答:现在有2种主流输出: 1.二天一流:起手:血 血 天灾 天灾 石像鬼 符文武器 符文组1:冰打 暗打 血 血 天灾(看场合一个血改传染) 符...详情>>
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问:我女女爱这样玩有问题吗?请专家指导一下我女女很喜欢跟我玩娃娃的游戏。就是她做一个...
答:她是不是在模仿啊,模仿平时大人的行动.这种是人的本能,模仿,确实本质上来说没什么问题,但是你可以从这上面看出她对大人的某些行为的感性认识.比如,你们是否经常这样...详情>>