最简单的回答你的问题:强物理伤害跟强法伤害是一样的! 比如你平时正常的物理伤害是50000,那拿了强物理伤害5%的武器就是每次物理伤害(不包括爆击等特殊攻击)等于50000*(1+5%)=52500.爆击、连击等同样也有伤害加成. 强法伤害也同理!全部
这条属性没有几率问题,战斗状态一直存在,相当于吃了力用变身卡。例如绿出5%,类似金头陀卡变身增加5%的伤害。目前我只见过实体装备绿出4%~6%的强物理伤害。 个人推荐力用武器绿出破防率,最近经过GM的解释,觉得破防比强物理伤害牛。 破防是由两部分组成的“破防率”与“破防度”,单有其中一项都是没有效果的,要两样都有才有效果,这点其实跟“反震率”与“反震度”是类似的。 “破防率”表示出现破防的几率。武器可以绿出此属性。 “破防度”表示出现破防的程度。防具(包括帽子、衣服、鞋子)可以绿出此属性。 比如说:武器绿出了“破防率 20”,帽子绿出了“破防 30”,衣服、鞋子没有绿出破防属性。 那么就是说你有20%的几率忽视掉对方30%的防御。 假设对手防御6000,忽视30%,对手防御就只有4200了。你的套装破防超过50%,对手防御就变成3000了...全部
答:大家都知道+1~+3不会失败,+4~+7失败后物品原有强化等级降低1级,+1~+7都没问题,装备不会碎,就减少一点金币。+8~+10,失败后物品强化等级归零,一...详情>>
答:最简单的回答你的问题:强物理伤害跟强法伤害是一样的! 比如你平时正常的物理伤害是50000,那拿了强物理伤害5%的武器就是每次物理伤害(不包括爆击等特殊攻击)等...详情>>