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在flash中,怎样用as使用延时

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如何延时

在flash中,怎样用as使用延时

在flash中,怎样用as使用延时

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  • 2005-05-27 13:26:26
      利用影片两帧上循环的as指令来达到延时的目的。现在不同了,Flash MX提供了更简单的方法。
    打开Flash MX,鼠标选择第一帧,在工作区域下方的Action-Frame面板上输入如下AS(关于此段AS的含义请参考其中的注释):
      createEmptyMovieclip("pcking",1);
      //新建一个空的Movieclip命名为pcking
      function draw () {
      //声明draw()函数
        pcking。
      lineStyle(random(++i/100),++i*random(30),(++i/30));     //利用random函数取随机数来决定线条的颜色,粗细以及透明度     tempx=random(500);     tempy=10;     //声明变量,用来决定线段的开始端点的坐标     pcking。
      moveTo(tempx,tempy);     pcking。
      lineTo(tempx, tempy+300);     //用线段连接坐标为tempx,tempy的端点与坐标为tempx, tempy+300的端点   }   idDream=setInterval(draw,50);   //每隔50毫秒重复执行一次函数draw() 。

    1***

    2005-05-27 13:26:26

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