在flash中,怎样用as使用延时
在flash中,怎样用as使用延时
利用影片两帧上循环的as指令来达到延时的目的。现在不同了,Flash MX提供了更简单的方法。 打开Flash MX,鼠标选择第一帧,在工作区域下方的Action-Frame面板上输入如下AS(关于此段AS的含义请参考其中的注释): createEmptyMovieclip("pcking",1); //新建一个空的Movieclip命名为pcking function draw () { //声明draw()函数 pcking。
lineStyle(random(++i/100),++i*random(30),(++i/30)); //利用random函数取随机数来决定线条的颜色,粗细以及透明度 tempx=random(500); tempy=10; //声明变量,用来决定线段的开始端点的坐标 pcking。
moveTo(tempx,tempy); pcking。
lineTo(tempx, tempy+300); //用线段连接坐标为tempx,tempy的端点与坐标为tempx, tempy+300的端点 } idDream=setInterval(draw,50); //每隔50毫秒重复执行一次函数draw() 。
答:你只需要查看FLASH帮助里的动作脚本字典就可以了。详情>>
答:c参照下面链接详情>>