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五灵师怎么加点

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五灵师怎么加点 

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  • 2008-11-03 23:11:55
      仙剑OL:伍氏之五灵师加点分析
      五灵师——具有使用五灵系攻击法术的修为。五灵是最强的直接攻击法术的专家,拥有最强的攻击法术群,特性上来说属于远距离的移动式炮台,能够在短时间消灭强大的敌人。
      仙剑ol中的五灵师定位为法师职业,其技能震撼性很强,不愧重炮手之称,不过在培养这支重炮的过程,如搭配炮弹相信会是炮手门的难题,法术多而杂,好多都有用,又不得不割舍,如何舍得让自己不遗憾,来分析一下吧。
      直入主题:   基本技能:   汇灵1/1   [恢复自身5%灵力。推荐在灵力不足又遇危险时使用,最后保命的力气。]   灵击咒 1/13   [初级的单体攻击技能,施法和冷却都为1秒左右,实用快捷,虽然威力不会很大,但后面的输出技能冷却时间都较长,最快的也能却5秒,放1炮等5秒对练级或是其他状况来说都不方便,所以此技能的价值也许比后面的技能还高,但依然不推荐加高(可以用五灵化天术弥补)。
      技能点那个少啊~]   --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   主战斗技能:   盘根缠 1/5   [使敌无法移动的技能,对于练级而言,1点足矣,pk方向也以后再考虑,也为五灵师有苦衷啊]   灵爆咒 1/11   [单体攻击法术,冷却12秒,练级考这个?过渡]   灵噬咒 1/11   [单体持续无属性伤害,12秒1发,同上]   灵震咒 9/9   [唯一的群攻技能,冷却5秒,5秒~可以忍受,练级就得靠这个,配合刀客嘲讽技能,强大杀怪组合……不推荐大家也会加满的]   灵破咒 1/6   [高级单体攻击,冷却15秒,加勒必然有价值,但不推荐,练级不实用,pk不是洗点前考虑的事]   意转天枢 1/3   [一定时间内施展法术无需施法时间。
      个人认为加1点足以,这是个效果技能,技能提升也是延长时间,玩家仔细想想具体状况也明白,技能瞬发玩也是冷却,威力大,短时间的输出也够了,容易造成效果时间浪费,单击技能绝对是好技能,颇具瞬间爆发性]   此线技能除了群攻均推荐加1点,大家也许会感觉输出威力直降最低点,也许有负重炮手之名,但我只说……点不够啊。
      别着急,还是有半法化腐朽为神奇的……接着看。   五灵属性技能:五灵之称就是靠此线的技能,一般来说玩家基本只能学1种属性就好,学多了其他技能也不用加勒,也不用输出了。   五灵天化术 12/12   [5个属性5个技能,这里统一来说。效果为转换自身为五灵属性,并提升水属性攻击力。
      而这个技能和所有的法术输出挂钩,加满了,上面的输出技能威力全部提升,与其分别加在输出技能上,不如将技能点配在这里。而五种属性选择看个人爱好,也要游戏中后期的怪物以及boss属性情况决定,但法师多半要洗点,所以推荐重视前期的效果吧]   五灵寄体 9/9   [全被动   水:施法时间减少。
         火:一定机会使对手减低移动速度。   风:增加灵力上限。   雷:减少法术冷却时间。   土:受技能攻击时几率恢复自身灵力。   看个人取向来选择,在此本人推荐雷属性,且加满,其他属性暂时推荐不加高,可以加到其他技能上。后面会具体分析。
         ]   五灵被动效果技能 1/5   [几率发动法术攻击时对敌附带衰减型效果,五属性各具特点,在此强调雷系为麻痹效果,并推荐加1点足矣,节约点]   五灵咒 5/5   [冷却300秒的单体大法术,并发动上1个技能效果,爆发技,推荐加满。
      ]   最后总结五灵技能:五属性各有所长,本人特别推荐雷系,雷系寄体具备减少冷缺的效果,让一切输出减短时间,相信比其他系的效果来的明显。较快的连续群攻法术,速度大技能再次输出,相信会成为主流的选择,在此我比较担心以后满街雷灵的属性不平衡局面,但目前,凭良心说,雷灵很强。
         辅助技能:   灵气障 1/10   [俗称的魔法盾,受伤减蓝,推荐1点,作为法师,常常挨打已经证明不够专业了,既然不够专业,就算加高这个技能,该挂的时候还是要挂,说到保命,组队时是别人保你的命,单练时,靠这个保命也很不划算,虽然技能好,但得舍弃]   固元术 1/10   [加物理防御,加这个不如换职业,理论同上,1点]   聚心术 1/10   [效果期间内持续恢复自身灵力。
      好技能,但之前的一路走来,点实在不够,而回蓝有其他若干办法,所以只推荐加1点]   耀灵术 1/4   [增加灵力上限,比较推荐,但个人取舍,我推荐先加1点就好,如果有兴趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒]   天遁术 1/4   [移形换位,瞬间到达指定位置。
      用这个报名比上面的技能有用多了,但1点足够了,估计加高是加距离]   消业术 1/1   [降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻实用,冷却5秒,只有1点,很有用]   禽形咒 1/1   [将对手变化为『小鸡』。
      时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法。<受攻击时解除状态>,类似变羊……可以保命,但个人更看好其娱乐性……推荐加这1点。]   逆血汇灵 0/3   [消耗自身体力,换取灵力。蝶医、剑侠的配合下使用才安全,但有了那些职业在,干嘛用这个,本人还是推荐,但是前提是面前,玩家要继续忍痛舍弃1些了]   灵血挪移 0/3   [施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。
      = =这个技能真是鸡肋,靠这个加血,相信很多情况下都是得不偿失的,完全不推荐,不加。]   --------------------------------------------------------------------------------------------------------------   总结,经分析,五灵师技能路线上的取舍是相当痛苦的,要发挥重炮上的威力,需要将最有限的技能点发挥最大的效力。
      按照上面的加点,刚好50/50,但也是舍弃了相当一些好技能,但我主要推荐玩家练级方向,对早期的pk不在意,所以此加点法在团队练级中的效用还是相当强的,重在稳定的输出,防御上和回复上的弱点由其他队员弥补,当是不错。五灵属性的选择上,推荐雷,是为了持续加速输出,也许会成为日后的主流。
      而其他几系也是有不错的效用,但需要另做取舍,把技能搭配好,依然很强。最终,这个职业如此培养是否好,还有实践出真知,对应具体情况,分析就到此结束,希望能对有五灵倾向的朋友做个参考。 。

    6***

    2008-11-03 23:11:55

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