魔物的耐力 魔物也有耐力,且会因为战斗时的行动与猎人的攻击等因素减少。 疲劳的魔物会开始流口水,攻击也会变弱,对猎人来说却是攻击的好机会。 经过一段时间后,魔物会藉由进食等方式回复耐力。尽可能地阻止牠吧。 部分魔物还能在喂食麻痹生肉后,出现更多机会。全部
魔物承受的状态异常 妥善利用被赋予状态异常属性的武器与道具,可使魔物陷入状态异常。 但因魔物会逐渐习惯承受过的状态异常,反复使用会让效果逐渐变差。另外,有的魔物也拥有针对特定状态异常的耐性。 一定时间内,因中毒而慢慢流失体力。麻痹 一定时间内,魔物的身体麻痹且无法动弹。
睡眠 一定时间内,魔物持续沉睡。 沉睡时虽然会有可乘之机,但加以攻击后会立刻清醒。 魔物被吵醒时发动的一击,威力会比平常还高。爆破异常状态 魔物承受的爆破属性攻击会在部位里累积。 累积到一定程度以上就会爆炸。 将会给予爆破时的伤害+针对爆破部位的追加伤害。
减气 魔物承受的打击属性攻击会累积。 累积到一定程度以上耐力会尽失。昏厥 魔物会因头部遭受打击属性攻击,而摔倒在地。 倒地的魔物在一定时间内会毫无防备。晕眩 因刺眼的闪光,使魔物无法正确进行攻击。 闪光也可能因为魔物的不同而无效。
音爆弹 部分魔物会被巨响吓到,而采取特定的反应。地洞 设置地洞后,魔物如果踩到陷阱,就会掉落到洞里并在一定时间内动弹不得。麻痹陷阱 设置麻痹陷阱后,魔物如果踩到陷阱,就会当场麻痹并在短时间内动弹不得。藤蔓缠绕 藤蔓会缠住魔物,限制牠移动。
在牠挣扎解开藤蔓时,会出现可乘之机。肉质/属性耐性 魔物的身体存在的「肉质」,可顽强抵抗切断系统/打击系统/弹药系统等物理攻击系统。 同样也存在「属性耐性」,可坚持对抗火属性/水属性/雷属性/冰属性/龙属性等属性。 例如,打击系统攻击很有效,弹药系统却几乎无效;火属性攻击很有效,却不怕水属性等等;每个魔物与部位都有所不同。
答:怪物猎人是一款新推出的游戏, 很多人都可能对这款游戏的操作不太熟悉 你知道如何切换和锁定怪物视角吗? 3ds下找到怪,之后可以按一下那个瞄准镜的图标。 ns找到...详情>>
答:基本出招 大剑基本就是靠△的蓄力,从普通蓄力斩连到强蓄力斩最后到真蓄力斩形成一个循环。普通蓄力或者没蓄力时,剑身不发红,强蓄力斩后,剑身发红,此时再进阶蓄力时...详情>>
答:古代树森林,大概在这几个位置,在1号营地,1→3→4→11,的顺序搜索;搜索完之后,切换到其他地图探索,再回来,反复的路线,效率很高。--大蚁冢荒地 这个地图...详情>>
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问:换大显示器保护视力?换大显示器保护视力? 在笔记本打光盘(DVD)游戏,连接到显...
答:换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。 ——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。详情>>