系统是怎么出1级宠物的~
魔力采用的是踩地雷式的遇敌战斗模式~不点香遇敌是随即的吧(是不是大多地图玩家走一步30%“踩到地雷”),那封印捉宠遇敌并出1级的规律是怎么的呢 1.我觉得是首先每种宠出1级有固定的阵行比如叫阵行A,但是这种阵行也有可能全是大怪(少数单出的除外),也就是阵行A里来1级为x%。 类如,在捉火刀点走一步遇敌概率30%,遇到敌人5%出现阵行A,而阵行A里有5%几率是1级火刀;当然粉红来一只必是1级就对应遇敌出现1只阵行概率为0.5% 2.还有人说,1级宠有个固定的刷期,比如2小时刷一次,就象有些游戏里刷boss一样,只有到规定时间期限1级阵行才会出现,所以当你看到1只1级以后鼠标要点快忙着NEXT,,,。当然这刷期对不同宠物不一样,这点我深有同感; 类如;我们一次4人在捉火刀,前3小时谁也没遇到过,某一时间有一位捉到只,接着1小时内我们又有2人捉到,然后到死都没。又如去捉血骷髅,有次刚去就是一只,接着5小时也没-是不是我刚去就感上刷期咯。又如死灰的连来1级。======== 老手来发表点经验研究~~~~~~~全部
魔力是RPG游戏,魔力遇敌的设置是随机遇敌,所以,既然遇敌都是随机了.那么1级宠的出现几率也一定是随机的. 魔力1级宠出现几率不是按时间算的.因为,RPG游戏如果按照时间来计算出现几率的话,这个程序是很难做的.也是没有必要这么做的,毕竟服务器有6~~10条线,这么做没有任何纯在的意义. 应该是按照概率计算的,比如1级蜜蜂的出现几率2%(100只蜜蜂里面有2只是1级的)等等.就等于你说的第一种. 魔力不是像魔兽等ARPG游戏,BOSS等可以按照时间刷新,魔力的程序应该都是按照百分率来计算的,比如怪物掉落的物品等等.程序员根本没有必要按照时间刷新来制作程序的.SEC要想改变某些东西,只要调整下程序中的概率,就可以了,比如道具1级宠的出现纪律调底30$,受伤纪律增加.某些地方不掉石头(掉石头的几率调为0%)等等. 写的有点乱.不过大概意思就是这样.运气好了。全部
1%的几率你都能碰上,运气不好99。9%的几率都碰不是上,呵呵.。
答:个人习惯 现实的早上去`` 游戏里的晚上`` 不要死守在那个点上`` 在附近20步转转 可以试试 这样会不会好点详情>>
答:出现几率可以说大大的改小了,许多人都说RP问题我看都是没封印的在扯蛋,许多人抓蓝TL,5,6小时不出就说明1及出现几率大大降低了,而且不是1点 比如你抓蓝TL ...详情>>
答:这两个点基本上出的效率是一样的,道具服务器遇到1级宠物是很难的,基本靠的是运气,没有上面那位说的很长时间遇到了就可能是极品,很快遇到就是垃圾,服务器都有固定的设...详情>>
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