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世界》长枪力量防御机制科普有哪些呢?

世界》长枪力量防御机制科普有哪些呢?

《怪物猎人:世界》长枪力量防御机制科普有哪些呢?

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    2018-10-02 09:22:28
  •       科普,“力量防御”抱头蹲防,这个动作的优点是可以来自防御360度的攻击,并可以向任何方向造成一个动作值很高的反击动作。不过代价呢,就是要消耗很多的耐力,并且力量防御 不受防御性能的技能的加成 指正:会有削减防御性能的惩罚,这个很重要,如果蹲防那类高额伤害会付出惨重代价(我管力量防御为用内力去接伤害);在力量防御状态下,人物会蹲在原地无法移动,多段伤害的技能也就会强行全吃。
       举例来说,灭尽龙 咩咩子 的如来神掌,三段伤害,如果是站防在吃第一下会被震开而避开后续伤害,蹲防则会完全吃下。同理的还有钢龙的蓄力风炮和麒麟的天罚(这个是一段伤害,不过伤害超高),强行蹲防这些技能可能会当场去世,这些都是我血的教训。
       所以力量防御在所有的情况下并不是一种通用解法,高额的耐力消耗也可能造成破防的隐患,这就是我拒绝称呼其为绝对防御的原因。长枪最大优势还是在那极快的攻守转换速度上,除了蹲防和前置动作的防反,其实还有一个很容易被忽视,但我今天要极力推荐的动作,盾突,盾突这个动作可以接任意的攻击动作之后(按法是方向键+平刺+防御),非常灵活而且享受全部防御性能加成,盾突后按上刺键可以向前跃进突刺,这两个动作,能极大弥补长枪的机动性(要注意之后的平刺和上刺能接两下),但盾突不能接原地平刺和上刺,可能会打乱输出节奏。
         什么时候蹲防,什么时候盾突,怪物哪些动作可以不依赖防御性能,这些都靠理解和练习,力量防御虽然和“绝对防御”相去甚远,但仍是长枪的“最强防反”。PS:在对抗恐暴龙时,恐暴龙有时会有一个突然大幅后退然后铲地攻击玩家,类似太刀看破斩的动作,这时候用力量防御并向后戳,基本都可以来个大硬直或者直接击倒,这点就是盾突做不到的。
      测试状态:未穿防具未带护符和爪,防御和属防都是0,防御性能的技能靠插武器上铁壁珠和护石;测试对象:8星自由任务,麒麟,选择的技能是天罚(角上缠雷前摇后一次大雷击)防御性能0站防就差一丝血。防御性能0蹲防当场去世。防御性能3蹲防这个血量是不是有点似曾相识?(这里怕耐力不够所以磕了强走)防御性能3站防防御性能5蹲防防御性能5站防可以完全防住。
      

    张***

    2018-10-02 09:22:28

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