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EVE运营的失败之处!

EVE运营的失败之处!

例如只有点卡,点卡太贵,一个账号只有一个人物可以修炼技能等.
基本奖励50分!
如果有非常优秀的将增制100分!

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  • 2006-07-21 20:33:31
           挂技能无聊就回下LZ好了。。我个人看法
         首要原因 不是月卡贵也不是需要CDKEY 从一个普通玩家角度来说 这些可能会排第1位,但是老玩家第一位则应该是从这个游戏的可玩性和及其的未来进行判断,然后从其可玩性和长远性来判断这个游戏直不直得花那么多钱来玩,当然只有资深级的玩家才有可能看到一个游戏的将来,中国从来没缺少过这类人才……
        月卡66CD28的价格让一般学生很难接受得起,很多人都说和WOW比起来便宜多了一个月66块 WOW一个月玩得BT点要4张点卡,但是我觉得让一个学生一次拿出28+28的两倍是很困难的,这里也有个心理问题,一次拿100块玩一个游戏估计90%的人都不爽,但是一次拿52块玩一个游戏估计也就50%的人不爽,接着是游戏的可玩性问题,既然EVE的技能是不需要在线来升的,平时没事时打打钱,挖挖矿。
      。这种事干久了可是会腻的,也就是说这游戏不需要你长时间在线,其实是个好事(但是我们中国玩家的观念不一样,有人说是泡菜玩多了,这个我是不敢苟同。。玩游戏的方式看个人来论,其他人没资格指手划脚,也不用升级到伦理道德这种高度)所以中国玩家部分人不怎么能接受EVE这种模式。
       如果说中国百万玩家有70%是男的,女的占20%。。剩下10%是不男不女的话,那么EVE这种男女比列就是很严重了1000个人里面估计MM不会超过个位数,当然有人会说你是玩游戏还是找女朋友。话是没错,但是……一般女的不会主动玩EVE 男的一般都会和自己的GF或是即将成为自己GF的女孩或女人玩同一个游戏。
      这也算一个不大不小的问题。。 EVE确实存在也已经被很多人提出的问题就是 ,新手则一直处于落后阶段,时间再多你再聪明再怎么BT 你的技能也就那个样…点卡贵的问题同时在让想进来游戏的新人望而止步,新手越来越少,然后没有,然后这游戏就靠一群老不死的小强顶着。
      。能顶多久就看这群小强的忍耐能力了 然后到舆论。。它的力量的是强大的……EVE的630事件就是让它强大的原因之一,那时已经流失了很多的玩家,不管其事件的真相到底是怎么样,但无可否认的是它的出现确实让原本平静的EVE掀起波澜。。。那继那之后就是收费问题。
      。2件事+在一起就是暴风骤雨。 我个人认为EVE的前途是很渺茫的(注意,是我个人认为,你不同意可以说但是不可以丢番茄或其他物品。)我玩了1个月EVE,上线就是先看看跑商有没赚头,或是打海盗 或是做任务。。但是做多了打多了跑多了也腻的,钱=船=装备 然后呢?装备有了钱有了船有了……干什么,这里EVE就和WOW殊途同归。
      打小架不爽。。打大的又不是天天有,我估计以后我要继续玩的话我就练到开战列得了,然后挂技能,关游戏。开QQ起来。。一听到有架打再上线。。打完下线。。那跟WOW有什么区别“到时间上线-组队进副本-冲锋-分装备-看看钱够不够下次活动,不够去打钱,打够下线,够了的可以直接下线睡觉,平时无聊时可以打钱可以去门口打架”也就这几样而已。
      虽然EVE和WOW不同但是游戏方式基本一致结果也大相径同。 EVE公测时间并不是很好。。WOW出来的时候正好填补了网络游戏的“真空期”而EVE出来则是碰到有狼后有虎这种情况。。综合以上问题 我个人认为这就是EVE失败的地方,EVE在中国已经遭遇滑铁炉。
      现在是8点30分钟在线人数1W3 其实应该满足。。问题是这1万3里面的小号数量……好吧 我承认我一个人开2台电脑用8个号挖矿。。我想跟那些工作室的比我还算不上什么,对了友情提示下挖矿可以用按键精灵自动丢矿……省得你们天天挖矿对着屏幕近视了。

    1***

    2006-07-21 20:33:31

其他答案

    2006-07-26 18:50:10
  • 顺便免费问个问题
    630事件是什么,以前内测的时候我很看好这游戏
    只是我家显卡不够。后来收费太贵了

    h***

    2006-07-26 18:50:10

  • 2006-07-23 12:40:14
  •   简要说明原因
    一。过于浪费时间,想配个稍微便宜的装备,都可能让人为10几个跳跃时
    间而烦恼。
    二。过于单调,没有让人惊奇以及新奇的内容。官网所说的介绍简直是凭
    个人的想象力来编写的故事,如果可以按照这个故事来让玩家续写
    着神话,有一定的情节,估计玩的人会更多。
       三。过于深奥,没有玩过几个月以上以及一定的在线时间的玩家根本不能 体会到这个到底是不是游戏,到底是什么意思。 四,光是一个聊天对话系统就做的够垃圾,根本没有系统化的把聊天 真正的嵌入这个看似紧凑的画面中。 五。无聊,太无聊了,让人失望,太空做成什么样子,完全让人看的象2维 的空间,制作画面的人真是够本事,随便拿几张纸出来糊弄精明的玩家 (那些对太空毫无了解的玩家是一定没什么异议的,还会觉得做的太棒 了。
      不过一开始的确我也没发现,一直从开服内侧第一天到公测收费,才 正感觉这画面太有问题了。 差不多就5点,不好再说,再下去EVE制作人员会拿刀出来杀人了,闪。

    P***

    2006-07-23 12:40:14

  • 2006-07-23 00:32:47
  • EVE的失败之处在于,游戏系统过于复杂,而对于玩惯了MMORPG的中国玩家来说,这个系统会让玩家失去耐心。。虽然很真实,但是,不符合玩家的习惯,这就是失败。
    而且就游戏系统来说,贸易本身就是废柴。。

    玉***

    2006-07-23 00:32:47

  • 2006-07-22 14:01:59
  •   关于EVE的运营情况的确有些遗憾,代理商的一些做法的确也让人气愤,但游戏运营与游戏内容是两个不相干的概念,我本人对EVE这个游戏的内容还是很欣赏的,EVE抛弃了传统游戏的等级越高,装备越好,人物就就越强的模式,在EVE中,没有最强,只有更强,这里我有个亲身体会,在世界碰撞任务里,死亡二层血袭者方向有个小BOSS,我用的是胖子,刚进入这层时候,用磁轨炮和导弹打这个小BOSS很轻松,放风筝就搞定了,为了获得更多的战利品,我决定在这层等待这个小BOSS重新刷出,这个小BOSS第二次刷出了,发现这个小BOSS会用网了,它开始跟我近战,风筝绝对没戏了,磁轨炮完全没有什么威力了,不过凭借导弹而且开着修理还是能跟它抵抗,最终我艰难获得第二次胜利,但这次战斗我的装甲损失大半,当这个小BOSS第三次刷出后,它又带了一个吸电,而且将我网住后,高速环绕打我,这回导弹也使不上力量了,而且它猛吸我的电,修理已经无法进行,虽然它就只用一门小疾速炮,但我还是打不过它,最后我只有逃跑了,幸好它没带跃迁干扰,否则我就惨了。
      从这次和这个小BOSS的交战可以看出,在EVE中任何武器装备都是一物降,没有最强的武器装备。战列的确很厉害,而且可以使用恐怖的大型武器,但面对一群苍蝇般的小护卫在身边转的话,战列也是头痛,但战列并不是没办法对付小护卫,攻击型导弹架就是为大船打小船设计的,还有使用目标标记装置,扩大大敌人的被动信号半径,这就好象民间酒桌上的一种划拳:虫子、棒子、老虎、鸡,虫子可以咬棒子,棒子可以打老虎,老虎可 以吃鸡,鸡又可以吃虫子,如此循环,并无最强的角色。
      因此,在EVE中没有一种固定模式可以适应所有的环境,变化才是EVE的主题,所以,若要精通这个游戏,的确是很具有挑战性,这个游戏才可称得上是用脑子玩的游戏,我这里只是简单说了EVE中与战斗相关的内容,其他对战斗起决定性意义的内容,比如:矿业,制造业,科研业,商业等都各自有其深奥与乐趣的一面,这里还需要大家的不断地去探索,俗话讲:学而不思则枉,思而不学则怠,单在游戏里傻玩是不行的,自己很快就会厌烦,还应该去各相关网站看看其他玩家的经验交流,充实自己的游戏知识,这样才能在游戏中有的放矢,乐趣不断。
      好了,不再多讲,最后祝大家玩的高兴、愉快!。

    铜***

    2006-07-22 14:01:59

  • 2006-07-22 03:29:28
  • 失败地方很多```
    1:630事件的发生以及处理方法都不到位``后来那些话只是亡羊补牢而已``
    2:点卡太贵
    3:可以一机多开
    4:对自己飞船的操作太单一,基本上全部用鼠标了``可操作性实在太差`
    5:很多飞船设计实在太丑``感觉EVE就是仿战略游戏《家园》的,但是EVE飞船的设计总体来说明显不行``看上去没创意``
    6:商品贸易系统太不完善``每天服务器维护时间成了刷钱时间了``贸易里只有最基本的市场规律实在太低级```
    

    传***

    2006-07-22 03:29:28

  • 2006-07-21 20:23:14
  • 我觉得最大不足就是公测才开始一个月多点点就开始收费了,CDKEY也比较贵,不太适合学生玩家

    辗***

    2006-07-21 20:23:14

  • 2006-07-21 19:38:59
  • 失败?
    如果出了点卡,多个人物可以同时学习技能那才是EVE的失败!!

    l***

    2006-07-21 19:38:59

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