谁能告诉我 关于 。=什么什么的 都有什么用
谁能告诉我 关于 。敏捷。 意志。幸运。=什么什么的 都有什么用进入游戏之后,按c 键,右边。那些意志。敏捷。幸运。====== 都起到什么作用。 高手解答。 详细点
力量:和物理伤害挂钩,大约每提升3点力量+1最小伤害,1。25最大伤害 智力:和魔法伤害及魔法释放成功率挂钩,不同等级的魔法分别需要不同的智力发动,如果智力不够则无法达到正常威力,200为上限,再多了也不会有影响 敏捷:和伤害平衡,远距离伤害,生产成功率挂钩,1敏捷=0。
1平衡=0。5远距离伤害,敏捷达到200后多出数值对生产成功率无影响 意志:增加濒死状态的可能性,提升暴率,1意志=0。1暴,同时意志可以抵消对方暴率,具体数值未知。 幸运:提升暴率,没别的用处。lucky fin和幸运无任何关系。 伤害:即人物的近距离伤害临界点,最大最小输出一目了然。
负伤率:在给与对方伤害同时可以给对方造成无法恢复的黑血,可以被保护所抵消。 暴击率:战斗中出现致命一击的概率,33。3%为最大,可以被意志和保护所抵消。 平衡:战斗中出现最大伤害的概率,最大为80%,建议至少要高于50% 防御:多了挨打会比较不痛 保护:可以抵消对方的暴击率,负伤率。
力量:str 增加最大攻击力和最小攻击力 计算公式是 最大攻击力增加 str * 2 / 5 最小攻击力增加 str /3 智力:int 增加魔法的最大攻击力和最小攻击力,平衡性 计算公式未公布,粗略可以看做是最小攻击力增加 (int -10)/10 最大攻击力增加 (int-10)/5[负增长可能] 平衡增加 int 开平方根。
同时影响使用魔法粉魔法释放的成功率,但是计算上限为200 超过部分智力不计算在内。 敏捷:dex 增加伤害平衡,增加远距离攻击的伤害 增加平衡 dex/10,最大伤害 + dex / 2 最小伤害增加 dex *3/7 增加纺织,制作衣服,冶炼,打铁,钓鱼(自动),手工制作的成功率 但是只计算到200的部分,超过部分不计算在内。
意志:will 当首次被伤害超过本身血量时,进入濒死状态的机会增加 大概可以当成 will /2 ,最大为80% 增加暴率 (will-20)/10 增加最小负伤率和最大负伤率,同时减少对方的负伤率。 [减少对方的暴击率,未验证,作用非常微小] 幸运:luck 提升暴率,提升lucky finish (金钱x2)和 big lucky finish(金钱x4) 的概率,增加掉出怪物卷,金钱,属性物品的概率。
但是不影响 huge lucky finish 的发生概率,稀有物品的出现概率。 暴率增加 luck /5 配点模拟器。 。
伤害:对敌人产生的物理伤害力以最小~最大表示 (最小/最大伤害力=力量+武器伤害+技能等级) 负伤率:能让敌人受伤的钙率 暴击率:出现致命一击的概率 平衡性:攻击的稳定性关系到出现最小最大伤害的频度 (平衡性=智力+敏捷+武器值) 防御:减少敌人造成的伤害 保护:减少敌人造成伤害的比率 公式是:伤害-防御-1(伤害/100*保护) 比如防御28保护9%受到50的伤害的时候就是 50-28-1(50/100*9)=17.5只受到17.5的伤害
敏捷,影响攻击平衡,生产系成功率, 意志,影响暴击率,战斗中不容易死亡而是deadly 幸运,生产,战斗的幸运度(暴击,HUGE LUCKY FININSH等等)
力量(Str):影响玩家的物理攻击最小/最大伤害 智力(Int):影响玩家的精读成功率和伤害平衡率 敏捷(Dex):影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率 意志(Will):影响玩家的濒死发生率及负伤率和暴击概率 幸运(Luck):影响玩家掉宝率及Lucky Finish和暴击概率
敏捷:越高速度越快 幸运:关系着工作成功率 意志:越高越难身故
答:(WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+0.1% +魔法补正・赋予补正 魔法补正(要确认) 冰箭+15% 火箭+8.5% 雷箭+10% ...详情>>
问:饿到底怎么了?饿要问滴不是游戏滴,我问滴系人际关系的。前几天,我和2个同学一起去...
答:朋友相处要严以律己,宽以待人。 朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。 意欲取之,必先予之。其实朋友只是...详情>>