求真舞无双流剩余的部分···
舞无双流Ⅰ(狱刀、宝剑、双戟无双属性:无双临界,持续时间,击打数全攻略) 真舞无双流Ⅱ(偃月刀、蛮拳、双节棍无双属性:无双临界,持续时间,击打数全攻略) 真舞无双流Ⅲ(战盘、直枪、多节鞭无双属性:无双临界,持续时间,击打数全攻略) 真舞无双流Ⅳ(长双刀、铁鞭、碎棍无双属性:无双临界,持续时间,击打数全攻略) 真舞无双流Ⅴ(燕扇、幻杖、朴刀无双属性:无双临界,持续时间,击打数全攻略) 真舞无双流Ⅵ(双锤,碎棒,甲刀无双属性:无双临界,持续时间,击打数全攻略) 真舞无双流Ⅶ(樱扇、法杖、弧刀无双属性:无双临界,持续时间,击打数全攻略) 真舞无双流Ⅷ(长棍、大斧、钩镰刀无双属性:无双临界,持续时间,击打数全攻略) 首先感谢真舞无双流的原作者幽忘魂忘。经测试,基本符合无双打击次数规律。只是某些数据可能因为改版的原因导致有所出入(爪子),某些新型武器没有记录在案。 希望各位数据帝能够按照实际需要帮忙完善一下这个系列。 如无意外,我的主页有相关的资料···全部
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..多节鞭真无双最后一下百分之99打不到人的全部
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真舞无双流…第一次听这词… 红血无双流还差不多全部
爱问有一点比百度贴吧强,就是没有验证码全部
真舞无双流…第一次听这词…真无双乱舞有所听闻!全部
答:战斧 45 双戟 50 双剑 60 双锤 33 直枪 25 长棍 30 多节鞭 25 铁剑 38 狱刀 43 樱扇 42 燕扇 42 朴刀 50 甲刀 22 碎...详情>>
答:双戟。初始无双(120),初始持续时间(普3.5秒/真4.5秒),初始攻击次数(普7hit/真8hit)。 等级1临界:150增加无双(30),增加时间(1秒)...详情>>
答:无双伤害只要跟三个因素有关系:一是攻击力,二敌人中招的状态,三击打频率(同样时间里对敌人击打的次数)。 第一攻击力没有必要解释了,因为无双伤害跟你兵器的本身攻击...详情>>
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问:大家能否互换位置,以假如我是病人来思考这个问题呢?今天在爱问iAsk看见一位月冷...
答:好 上网提问的人是希望能够得到正确的答案详情>>