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宏键是咋设的啊? 偶一点不懂 谁给讲细点?

宏键是咋设的啊? 偶一点不懂 谁给讲细点?

偶30服的!我心无悔

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  • 2005-06-16 20:16:18
      楼上这是在干嘛?~~ …… ^^|| 答非所问哦…… 
    关于设定宏~ 其实说简单也简单,说复杂也复杂~~ ;P
    言归正传~~ :) 打开系统菜单,调用宏编辑选项~~ :)
    (开始啦~~ ^^)先随便选择一个图标~~ 输入名字,如:状态++什么的~~ ;P
    接下来,在下面的00~11共12个栏围中套用想要的宏指令就行了~~ :)
    重点:人物技能可以直接从技能栏中拉进宏指令框~~ 道具栏中的物品,通过放置在任意快捷栏位中,再拖曳该快捷键入宏指令栏内即可~~ :) 宏指令中可以输入文字~~ 前面可以加上前缀,如:!(感叹号)则使用宏指令的时候,自动将内容发布到喊叫频道~~ :)
    难点:宏指令可以输入行为代码和间隔时间,这个也是确定一个宏使用效果高低的关键。
      举例:近战系辅助攻击职业设定:00 /寻找目标"XXXX"(队长)01 /跟随攻击 02/技能 XXXX ——施放技能 03/攻击 04/攻击 05/攻击 …… 根据不同技能的冷却时间,输入多个/攻击,然后再次加入技能~~ :)如果没有输入多个/攻击,人物就停下来不动啦~~ XD 对于辅助系:00 /技能 XXXX 01 /间隔 5秒 02 /技能 YYYY 03 /间隔5秒 …… 就拿先知为代表~~ 因为先知一下子要加许多状态,但是如果在宏指令的使用过程中,有做其他任何动作,都有可能导致宏的破坏~~ > <#|| 所以,为了增强宏指令的稳健性,需要加入间隔时间,让系统进行一个缓冲,就不容易中途停下来啦~~ -^_^- 间隔也可以用在别的地方,用得好坏,要看自己摸索了~~ ;P 。
      

    露***

    2005-06-16 20:16:18

其他答案

    2005-06-16 19:28:00
  •   6月9日更新之后战狂和主教的技能有了新的变化,战狂和主教新增如下技能。
      * 战狂:[掠夺之歌](学习级别48 60 68)效果-暂时增加队员的致命攻击几率。群弱点
    [猎鹰之歌](学习级别48 58 64)效果-暂时增加队员的命中率。群导引
       [吸血战歌](学习级别44 58 66 74)效果-暂时赋予队员将给予敌人的一部分伤害来恢复自身HP的能力,因技能和远距离攻击得到的伤害除外。
      群吸血    *主教: [灵魂净化[(学习级别48 56 60 64 68 72)效果-暂时增加队员的HP最大值,并恢复增加的HP值。类似神体的技能吧。 由于这2个辅助职业的新变化,带来了组队练级历史性的改变,先知将逐渐退出9人大团,席林的地位和在队伍中的作用也将有所变化。
      下面我来说说我对这次技能更新之后对,9人大团的配备职业的理解,说之前我必须声明,本人绝对没有鄙视任何职业的意思,我在下面所提到的每个职业都是指最合适的职业,并且我说的每个队伍的每个队员都是手动玩家。 1。近战系 1战狂+1主教+1席林+1收集+3打手(CK、剑斗等高普攻输出职业)+1舞者+1术士 这个队伍应该是以后标准的近战系职业9人练级队伍的配备,有的朋友会说席林可不可以换成长老呢?我来解释一下吧,这个队伍中,战狂加状态,主教负责加血,席林辅助主教加血,另外给战狂加加蓝,给主教和术士加催化,收集开怪,术士控制场,收集给大家发财,如果用长老换掉席林那么术士就没有催化可加,那么这个队伍的危险就大大增加了,朋友们可能会说长老有747啊!是啊,我也知道有长老绝对不会灭团可以747,但是你愿意从傲慢10楼以上747回去吗?但是如果用西林的话,术士吃蛋群催的命中将会非常高,单催的命中接近100%,也就是说有术士控场,这个队伍就算遇到怪物暴动也不怕,因为基本这个队伍每时每刻都在基本保持5个战士打1个怪,所以也就没有必要留位置给骑士了,这就是为什么这个队伍没有骑士了。
      而且有术士的话,去庙、墓的那里有抗物怪,术士血多攻击不弱,可以由术士来来解决抗物理怪,所以以控场来说术士是最适合的人选了,至于咒诗嘛,魔攻太低群催命中不高所以不是最佳人选。另外由于这个队伍同时有主教和西林,那么在危险的时候一起终极群补,再加2个人都有净化,傲慢上到顶也没问题,效率更是没话说(在战士队伍中来说)。
      至于舞者的作用我不说大家也都知道了。 2。近战另类系(佣兵类群攻职业) 1战狂+1席林+1主教+1狂咒+1收集+3佣兵+1舞者;战狂状态,主教加血席林辅助加血,狂咒用来保护辅助职业并清理抗物理怪,这个队伍一定要注意分工,战士的作用就是最快速度清怪,一旦有怪攻击辅助或者狂咒,千万不要去管,有狂咒和辅助们催眠加树精是绝对安全的,但是你们对怪的攻击对这些贫血职业来说就是是致命的了。
      战士只要尽快清理干净怪群,然后再回来收拾这些被法师们催眠固定的就行了,有的朋友会为什么不用术士?很简单!因为这个队伍所有的战士都是群攻的,术士在这个队伍中是没有什么作为的,既然这样干脆就用攻击最高的狂咒。如果朋友们觉得这个队伍还是不够安全,你可以用长老代替主教,由席林加血,长老加蓝,并且关键时刻747。
      这个队伍发愁的不是效率而是怪够不够打,去庙墓最少得2个大房间,傲慢最少也得一层一半的怪,不然不够打-。-。 3。远战系 简单说就是弓团,1战狂+1霸主(最好拿Mp30的鬼仗)+1席林+1死灵(拿弓)+1舞者+4弓,这个队伍是比较疯狂的,最好是盟练,最好不要去庙墓,那里活动空间太小,这个队伍遇到怪群的时候,霸主冲上去一个约束,然后寒冬、缓速,放完就跑,没被封住的用仗敲昏它^o^!死灵是为了对付抗物理怪准备的,因为死灵有攻击技能死亡之刺,威力与同级狂咒的暴风雨是一样的。
      如果去没有抗物怪的地方练,可以把死灵换成一个弓,但是席林是不可以被取代的,因为他要给霸主加催化,以保证霸主封印的命中。对于这个队伍来说霸主才是最好控场人选。 4。巫师团 1战狂+1席林+1长老+1舞者+4狂咒+1术士,这个配备就不用多解释了,如果怕蓝加不够,那就再用1个长老代替一个狂咒。
       5。召唤系队伍 看一下6。11号黑暗祭奠的最好成绩,虽然都是副职业,但是足以证明召唤系的队伍还是很强的,但是由于死灵有攻击技能死亡之刺,因此召唤队伍中必须不可少的还是死灵、术士、战狂、席林,这4个职业是不可缺少的,当然要是能组到6死灵,那这个队伍的效率不用说,更可以说是整个队伍就是一只不死鸟。
       。

    马***

    2005-06-16 19:28:00

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