基础伤害=攻击力*攻击强度% 最终伤害=基础伤害-对方防御 暴击伤害=最终伤害*暴击伤害百分比 所以说,基础伤害越大,最终伤害也就越多。 于是摆在我们面前的问题就是,当我们在打符玉的时候,会碰到两个跟伤害有关的属性:攻击力和攻击强度。
(攻击上限和攻击力的区别容易理解分清,比如攻击上限+ 3就是最大攻击+3;攻击力+3就是最小攻击和最大攻击分别+3) 于是我们开始犹豫了,到底是攻击强度好还是攻击力好? 现在,用棍子和蓝色符玉来做次数据实验: 棍子的攻击强度是100,蓝色符玉是+3的攻击力或者+2%的攻击强度。
设棍子的攻击力为X,打一个+3攻击力的符玉,则基础伤害=(X+3)*100%=X+3; 如果打一个+2%攻击强度的符玉,则基础伤害=X*(100+100*2%)%=X+X*2% 结果出来了,打个攻击符玉增加3的伤害,打个攻击强度符玉增加X*2%的伤害。
最后就是要来解答小学数学题目了: 问,在什么情况下3>X*2%,什么情况下3全部
答:如果写的是加攻击强度,那指的就是加近战攻强.如果要加远程攻强的话,会特别标明是加远程攻强的.详情>>
答:1力量+1攻击强度。详情>>
答:详情>>