《巨人》里的狙击手这个职业很像其他网游中的弓手职业,出于对远程物理系职业的偏好,当我进到游戏中之后,就毫不犹豫地选择了这个职业。随着在游戏中慢慢地摸爬滚打,我这个巨人小菜鸟也渐渐长大了,对自己这个职业的了解也逐步有了新的认识。今天,我也来说说自己的狙击手加点方法。全部
加点类的网络游戏有个共同的特点,就是人物成长的多样性。不同的加点方法会制造出偏重不同的人物,因此我们不能武断地说哪种加点就一定合理,哪种加点就注定是废物。 闲话少说,我们首先来看看《巨人》中7个人物基本属性都对人物的成长有哪些影响: 力量:主要提高人物的物理攻击力,也会少量增加人物的物理躲避能力 智力:主要提高人物的化学攻击力,也会少量增加人物的化学躲避能力 敏捷:提高人物的物理防御力和化学防御力 体质:增加人物的生命值 精神:主要增加人物体力值,也提高人物的物理躲避和化学躲避能力 魅力:主要提高人物的化学命中力,还提高人物的致命一击率 魄力:主要提高人物的物理命中力,还提高人物的致命一击率 作为一个远程物理系的职业,在这7个人物属性中,对狙击手最有作用的应该是力量、敏捷和魄力。
但面对每升一级那么仅有的几点属性点,怎么可能做到面面俱到呢?在这种情况下,如何加点将会造就不同类型的狙击手。 由于敏捷所增加的物理防御和化学防御可以靠装备的强化来补足,因此我率先舍弃了敏捷这个属性。再来看魄力和力量,按照我们一直以来对各游戏的了解,致命一击对远程职业来说是最重要的,相比起来力量反而显得不那么重要。
但是这一点在《巨人》里面被颠覆了。在《巨人》中,魄力对致命一击的增加实在太小,要浪费那么多宝贵的属性点在魄力上实在不值得。 正是由于上述原因,我将狙击手的全部属性点都加在了力量上面。每点力量可以增加一点攻击力,这样算来,将属性点全部加在力量上是最实际的选择,保证了属性点的最大转换力。
上面的加点方法用于平时的打怪练级无论是攻击还是防御都足够了。但在打BOSS或做任务时这样肯定不行了。我的考虑是花上1文钱买本“属性重置手册”将属性点洗掉,然后把属性点加到敏捷和体质上,这样防御和生命都足够了,只需要在武器上加强保证攻击就行了。
实在不行,以这样的防御和生命值,磨也活活把它们磨死! 有几点我需要说明一下。由于《巨人》的技能树比较奇特,在学后面的技能时有一个前提点数和的限制。也就是说,我们不能为了后面的技能而过于省技能点,否则后面的技能无法学习。 以上就是我狙击手现阶段和今后的发展方向。
由于个人比较喜欢追求高攻,所以加点也算是一种比较极端的加法了。但加点类游戏本身就充满了创造性,因此还有更多更有新意的加点方法等着大家去发现。
答:前些时间发了一篇关于狙击技能前期加点的文章,很多人和我探讨,在这我感谢大家!总结了许多高手经验,对一些差异我也提出了看法。复盖上次所说,本着省点实用的原则,这次...详情>>
答:这是争议相当大的职业。主流练法有两类: 全敏: 练级省钱,高回避,攻击速度块,打怪时生命危险相对较低,可惜攻击太差,高级后打皮厚的 怪有点辛苦。 全专注: 优点...详情>>
答:1.基础箭术: 追星箭+4 神足+7 铁幻铠+7 幻羿神功+7 气动箭+5 落日弓+0 生命加强+7 二重箭+5 爆裂箭+ ? 猎手印记+7 (我本人加的爆裂箭...详情>>
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问:我女女爱这样玩有问题吗?请专家指导一下我女女很喜欢跟我玩娃娃的游戏。就是她做一个...
答:她是不是在模仿啊,模仿平时大人的行动.这种是人的本能,模仿,确实本质上来说没什么问题,但是你可以从这上面看出她对大人的某些行为的感性认识.比如,你们是否经常这样...详情>>