一、攻击算法 1、 基本攻击:出征的各种军队基本攻击总和。 2、 科技加成:基本攻击*科技攻击点数/100,所以科技加成后总攻击为:基本攻击*[1+科技攻击点数/100] 3、 酒的加成:酒的作用是使攻击加倍,即=科技加成后总攻击加倍。全部
4、 英雄加成:科技加成后总攻击*英雄攻击统帅/100,注意酒不对英雄加成。 5、 总攻击为:科技加成后总攻击+酒的加成+英雄加成,即:基本攻击*[1+科技攻击点数/100]*(2+英雄攻击统帅/100) 6、 攻击并不是固定的,会在理论值变动正负10%。
二、防御算法 同攻击算法基本相同,几点说明: 1、 攻击中酒的作用相当于防御的城墙的作用,同样,城墙不对英雄加成。 2、 基本防御包括所有在家军队和塔,其中值得注意的是还包括不同兵种之间的防御加成,例如骑兵对弓兵有3点防加成,所以,对于没有文明加成的,骑弓1:1平均防为12。
5,比纯弓强。 3、 同样防也不是固定的,有10%的变化范围。 三、攻防判别 1、并不象一般的游戏,战斗是攻防综合计算,这游戏,进攻方只是攻有效,防无效,同样,防守方只是防有效,攻无效,英雄技能同样。 2、攻防判别是谁的最终点数大,谁就赢。
由于攻防均有正负10%变化,所以我们打怪完胜的条件是:(1-10%)R>1+10%,即R>11/9约为1。222222,所以我们经常是怪防*1。3。 3、伤亡计算:是由对方发生的实际攻或防点数决定,科技会减少伤亡数量。对伤亡数量来说,各种兵种是等价的,例如你打一个怪,他会杀死你1000个兵,那么不管你带去的是1W个祖鲁、1000W个祖鲁,还是10W个农民,死的兵都是1000个。
这是在帝国中农民的最大用处。 不能到没有怪的地图上探索 1市中心=6探索者,探索者越多每次出去探索所花费的食物也就越多,国土=不断的探索。。。。 。
答:一、攻击算法 1、 基本攻击:出征的各种军队基本攻击总和。 2、 科技加成:基本攻击*科技攻击点数/100,所以科技加成后总攻击为:基本...详情>>
答:是按照英雄的统率力来的。 1点统帅相当于增加1%的攻击力或者防御力。 比如你军队的攻击是10w,你英雄的攻击统帅是60,那么,你军队的实际攻击力就是10w+10...详情>>
答:防御的1.3倍详情>>
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问:打游戏时间很长,会不会对眼睛造成永久伤害我前几天打电脑游戏时间过长,到现在眼睛总...
答:那叫眼疲劳,用点润洁就好了 我可不是做广告啊 我基本上天天玩电脑长时间的玩详情>>