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新手明天想玩新区请各位指点下?

新手明天想玩新区请各位指点下?

本人从来没玩过征途,看很多人多玩我也想长期玩下去,因为看不花钱也玩的挺好的,本人不是RMB玩家,所以想指点一下,明天玩新区应该玩什么职业好,升级快本人经常在线能自己单练的,可玩性好的.谢谢

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好评回答
  • 2007-08-10 02:12:22
    你是一个人还是几个人一起
    如果是一个人 建议在120以前耍魔战,因为魔战在61级出冰峰剑舞 这个是征途最好的刷怪技能.120以后洗技能,换职业,现在比较流行的是冰法
    仙+战士 狂战
    

    r***

    2007-08-10 02:12:22

其他答案

    2007-08-18 20:09:45
  • 楼上几个真厉害 人家玩新区  弄个半废的冰法 .. 弄个需要N级的精战    佩服咯 
     新区升级 也不是很难 不过你不懂的话 也算是艰苦  单人的话 升级就靠做任务 又不冲钱  刷怪没希望.

    黄***

    2007-08-18 20:09:45

  • 2007-08-17 11:20:55
  • 冲新区没RMB不要去冲,现在冲新区的人少了,新区不久就合区,再老区混吧,时间长了还有可能出人投地。

    f***

    2007-08-17 11:20:55

  • 2007-08-16 14:36:10
  • 兄弟,回头是岸呀,别陷在征途里了.

    s***

    2007-08-16 14:36:10

  • 2007-08-13 19:03:00
  •   一、全精神战士 
    说起属性点,还是要说下基本属性点的效果。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下: 
    力量:物攻(1)物防(0。3)生命值(2) 
    智力:魔攻(1。1)魔防(0。3)法术值(1) 
    敏捷:物防(1。5)魔防(1。
      5) 精神:魔防(0。8)法术值(3)攻击速度(0。4) 体质:物防(0。4)魔防(0。6)生命值(15)重击(0。2) 人物1级裸身攻击为11点,双防御均为1点,这个数值不会随等级而变化,就是说1级和160级裸身的数值都是攻击为11点,双防御为1点。
       (一)属性点 关于攻击速度,好多文章叫大家加600点精神,说是上限,其实效果不然。本人所了解的攻击速度上限是600,注意不是精神600,是攻击速度600!从上表可以看到,600点精神所带来的攻击速度是240! 加攻击速度的装备,两对绿装护腕是肯定加攻击速度的,其他装备也有可能会出现增加攻击速度的属性。
      这种方法建议是全部加精神!毕竟160级全精神属性点是1040点,攻击速度效果是416,加上两对绿装护腕的攻击速度(每个一般都是60—80左右),已经很接近攻击速度的上限600了。其实这种加法一般都可以到600的攻击速度,因为这种加法一般有仙的仙术精通配合(增加14%,+2小装备就是18%)。
       如果装备好的朋友激活了(电属性)的马铠装备,那样只需要算好攻击速度够600,其余的点数可以按个人意愿去加。我家族老大就激活5个龙铠,增加精神1200点! (二)技能点 全精神战士的技能点加法可以说百花齐放,在这里我就介绍一种,可谓独表一枝^-^。
       引用我以前说过的话“除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点”。 1、战士系加点:93点!到出强化冲锋+1为止。加满的是:活力、冲锋、破军、眩晕攻击。
      (基础武学和护甲增强也可以加满,但是这种修法,用不到这两种技能,因为不能叠加,所以用棍法精通和金甲代替) 2、仙系加点:45—46点!基础44点,天仙强化回春+1,建议地仙诅咒+1。加满的是:仙术精通、金甲、坚韧生命,战神祝福(加攻)和神圣祝福(加防)随意加,建议再加点天女散花和血爪。
      (10%减速,用途自己体会) 在这里给大家介绍下一点常识(高手都知道,教给新手的):为什么我没说肯定要加满战神祝福(加攻)和神圣祝福(加防)呢?因为这两个技能主要跟精神挂钩,哪怕你加一点,精神高了效果才好,多加几点如果没精神,也就那么几点攻防。
       3、召唤系加点:21点—22点!这个就加出无敌+6或者+7就行。如果没加地仙的诅咒一点,那就可以加满无敌。加满技能:棍法精通。 (三)职业简析 这种就是常说的双冲锋精神战士,攻击速度快,作战能力强(有强化回春),双冲锋加上御马术和破军的配合,效果相当不错。
      还可以快捷键切换扇子用诅咒! 1、 使用双冲锋时,必须点上一个战士的攻击技能,例如眩晕攻击。如果没有点上,就如有些文章的朋友说,为什么冲了人会站着不动没有跑过去!切记! 2、 使用扇子攻击时(加状态和血不用),要切换一个仙的攻击技能,例如血爪或者天女散花。
       3、 当使用过扇子攻击后,换回战士的刀时,记得点回战士技能,要不就出现第一点说的情况! 二、全敏捷战士 (一)属性点 说起属性点,还是要说下基本属性点的效果。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下: 力量:物攻(1)物防(0。
      3)生命值(2) 智力:魔攻(1。1)魔防(0。3)法术值(1) 敏捷:物防(1。5)魔防(1。5) 精神:魔防(0。8)法术值(3)攻击速度(0。4) 体质:物防(0。4)魔防(0。6)生命值(15)重击(0。2) 这种加点法,主要是配合我这里介绍的战士修法,不多说其他的了,就是全敏捷! (二)技能点 引用我以前说过的话“除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。
      因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点”。 1、战士基础技能:70点!全部都加! 狂战系:23点!到出强化冲锋+1。如果无敌少加可以多加强化冲锋,那么可以缩点冷却时间。加满的是:破军、眩晕攻击。
       2、守护系:44点—46点!(主要为了金钟罩和格挡+7)。加满的是:铁布衫、金钟罩、格挡,再建议加:金刚决、包扎、复仇、嘲笑、禁技。 3、召唤系:13点—22点!加满技能:棍法精通。(建议用+2无敌小棍子)如果你觉得6秒无敌够用的话,那么可以考虑多加强化冲锋或者守护系的技能。
       (三)职业简析 这种就是平时说的防高守护战士!金钟罩,铁布衫的固定100多点,加上各件装备的百分比加成,防御效果还是很理想的,还有召唤的无敌配合。再加上双冲锋、御马术、破军、格挡等好多种技能的配合,用过就知道爽! 三、全力量战士 这种就简单介绍下,因为这种修法比较简单,较容易明白。
       (一) 属性点 说起属性点,还是要说下基本属性点的效果。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下: 力量:物攻(1)物防(0。3)生命值(2) 智力:魔攻(1。1)魔防(0。3)法术值(1) 敏捷:物防(1。5)魔防(1。
      5) 精神:魔防(0。8)法术值(3)攻击速度(0。4) 体质:物防(0。4)魔防(0。6)生命值(15)重击(0。2) 这种加点法,主要是通常修法是狂战士修法,加力量的效果当时是加物理攻击,物理防御和生命值(看上表),不多说其他的了,就是全力量!而且还有个狂暴决!(增加力量16%) (二) 技能点 引用我以前说过的话“除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。
      因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点”。 可能大家都烦,为什么我每次都把这句话打上,因为我担心新手玩家总问具体怎样加点,其实只要加好有用技能,按照这个方法,自己学会怎样加点。
       ★突然想起一句话:授之以鱼,不如授之以渔。呵呵^-^★ 1、战士系:141点。我这里就说下加满和必须加的技能,其他的自己体会:基础武学、护甲增强、活力、冲锋、破军、重创、眩晕攻击、强化冲锋、双手无力、愤怒、狂暴决、天煞斩(刷怪),一直到孤独剑+1为止!最主要加满的是:2个冲锋! 2、召唤系:13点—19点!无非就是无敌! (三) 职业简析 这职业是较传统的修法,有双冲锋,只是双修了无敌!狂暴决+16%的力量,效果不算明显,而且持续时间180秒,冷却300秒。
      目前修无敌的满天下,你不修就吃亏,虽然现在帮派技能出了洗无敌的,但是个人还是觉得抽13点出来修无敌还是值得的! 冰法白皮书 为了让没玩过冰法的玩家能尽快熟悉冰法,同时使已经是冰法的玩家更加精通冰法,本人本着互相交流的原则,写下了这篇文章。
      玩过冰法的玩家都应该知道,除了有用的技能点外,其他的加点纯粹凑前提点数,所谓的终极加点,完美加点,权威加点等等,都是仁者见仁罢了,闲言不谈,直入正题。 一、属性点 说起属性点,有些必要的知识新玩家还得知道,老玩家略过此段。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下: 力量:物攻(1)物防(0。
      3)生命值(2) 智力:魔攻(1。1)魔防(0。3)法术值(1) 敏捷:物防(1。5)魔防(1。5) 精神:魔防(0。8)法术值(3)攻击速度(0。4) 体质:物攻(0。4)物防(0。6)生命值(15)重击(0。2) 人物1级裸身攻击为11点,双防御均为1点,这个数值不会随等级而变化,就是说1级和160级裸身的数值都是攻击为11点,双防御为1点。
       冰法的通俗加法是全敏捷,也有全智力或者敏捷、智力、体质混合一起加的,力量和精神在正统的冰法玩法上估计没多少人加。 举例150级,纯属性点940点,全敏捷净双防为940×1。5=1410。全智力净攻为940×1。1=1034,魔防940×0。
      3=282。其他的属性自己计算。 总结:本文章建议冰法全敏捷,具体原因有:冰法的铁甲增加魔防16%(+2小装备可达20%),冰甲增加双防20%(+2小装备可达24%)。这两个技能的效果在本身防御+装备防御加成,效果很明显。 二、技能点 还是那一句话:除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。
      因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点,比如你要加满冰甲7点,那么上一个技能冰球术就必须加5点,其他技能如此类推。 这里说下有用的技能和必须加满的技能: 基础:法术精通+7、铁甲+7、生命增强+7、风体云身+7,其他凑点。
       冰系:冰甲+7、旋冰冻气+7、冰冻之触+7、液化+7、冰冻结界+1、雪之契约+7、 对于冰法技能点个人看法: PK常用的技能:法术精通、铁甲、冰甲、绝对零度、风体云身、冰冻结界、液化、冰冻之触、浊水之舞。刷怪常用技能:旋冰冻气、极地之光。
       技能观点: (1)凝结——正常技能点够的话是可以加满的,但本人觉得加多少无所谓。有人说这个技能对付地仙和中毒怎样怎样有用,我个人觉得,这个技能很不常用!!首先,这个技能用了后是可以消掉自身的全部状态(中了冰冻结界后消不掉,所以冰冻结界除外),使用这个技能会让自身冰冻3秒,解决办法是装备打上100%防冰冻石头。
      其次,众所周知,现在PK都是短时间完成的时间,快的话瞬间秒,慢点也就几秒时间,当你中了状态,用这个技能的有几个??就算使用这个技能,本身没状态,能活下来的几率多少?(全套单防减伤的玩家没状态可能可以生存,但是这样的玩家一般状态石头都打好,中不了混乱、冰冻、定身、眩晕等常中状态) (2)冰冻结界——这个技能个人认为PK最好用,而且只需要加一点!!简易使用方法还是介绍下给新手,老玩家应该知道。
      把和平模式拉下来放在1的位置,冰冻结界这技能放2的位置,盟国模式放3的位置,这样设置使用起来有多方便,试下就知道。这个技能在PK中的好处是:把对方的全部状态消掉,并且定住对方。因为本人比较喜欢这个技能,所以多说明几点让新玩家知道^-^ a、如果地仙回光的话,对方直接死亡,不过不算自己杀死的; b、如果用在合体的召唤上,只能消除合体召唤的其他状态,合体状态消不了; c、如果对方有打了防冰冻石头,使用这个技能后,只能消其状态,不能定住; d、如果没点到对方使用的话,那样就直接使用在自身上,把自身的状态消掉,注意此点; (3)液化——作用多方面!常用的是穿透人物和障碍物,并且抵挡一次攻击。
      这个技能的好用自身体会就行,建议加满! (4)冰封——加满后在20秒内有16%几率冰冻住攻击自己的玩家。随便说下,这个技能在使用后显示的状态名称为——寒冷叠加。这个技能在特定情况下有用,但是状态时间太短,冷却时间超长,所以技能点够的话酌情加! 总结:玩冰法的玩家,建议双修无敌(最好能准备+2无敌小棍子,+1也凑合)!单修冰法,155级绝对零度修完7点,技能效果为攻击3000+800。
      在出了绝对零度后,建议加一点绝对零度再修无敌,155级技能攻击为1800+800+无敌8秒。绝对零度技能单修加满,或者双修无敌绝对零度加1,怎样选择自己决定。 属性全精神 毒咒+4 仙术精通+7 血爪+1 治疗术+7 金甲+7 战神祝福+7 神圣祝福+7 坚韧生命+7 变身术+1 基础技能48点 强化回春术+7 法力通道+7 扇舞+5 胡言乱语+7 起死回生+7 虚无+7 放逐+7 清风术+6 天水净体+7 信仰+7 神罚+7 关爱+6 攻击祝福+7 诅咒+1 仙系138点完成 通灵棍法+4 棍法精通+7 灵魂之球+3 召唤土灵+1 幻影迷踪+7 无敌12秒22点完成 如此加点是极品完美的了,至于牛不牛还是得看各位的装备和操作了 160级自然召唤技能加点 我是一个自然召唤,以下是我研究出来的技能加点。
       先说基础:49点。 通灵棍法:5 棍法精通:7 灵魂之球:7 召唤土灵:1 幻影迷踪:7 召唤骷髅弓手:1 强化召唤:7 移形换位:7 召唤天兵:0(这个不加) 元神增强:7 现在说自然召唤:111点。
       召唤石灵:7 强化石灵:3 融合石灵:3 重生:7 石化之拳:0(这个没什麽用,所以不加) 狂暴之灵:6 召唤风灵:7 强化风灵:7 融合风灵:7 风之优雅:6 风云动:3 召唤铁灵:6 强化铁灵:5 融合铁灵:1 反射光环:7 狂暴:7 元素之门:7 召唤焰魔君主:7 焰魔分身:7 融合焰魔君主:7 逍遥游:1 召唤不推荐 霸王箭+魔功圣兽确实很牛B。
      但人家有钱。我这区光一本霸王箭最高就卖到了200D,200D对我们非RMB玩家来说是个什么概念,相当于300多RMB,我近半个月的工资。晕。。 宠物刷怪最多只能打5个怪,还是基础里的那个暴烈箭,我想应该没有什么人会带你刷怪升级吧。但是。我们也可以这样修。
      就是主修宠物圣兽+弓箭的刷怪技能流星箭。这个我建议到145级左右再修。怎么修?大家往下看。 145级的时候,我们就能带凤凰了。基础满=70点。 宠物的把保护加满。保护加满115级就可以。这样宠物里只要45点技能点 驯捕野兽+5 复活宠物+7 离魂箭 +5 吸引训练+7 怒吼 (不加。
      加了点就不够了) 喂食 +1 撒网 +1(单P机会最多。不可能你杀了一个又会接着一个来杀你。所以我觉得这个技能+1就可以了。) 驯捕灵兽+5 献祭 +7 保护 +7 宠物里献祭。保护。复活。吸引。这些最主要的技能就学完了。
      而且还没浪费点。 145应该有145点技能点。基础+宠物也只用了115点。我们还有30点技能点哦。。这时候我们就可以修弓箭了。。(基础70+弓箭30你可以学到弓箭的100级技能。这时候。影之舞。。强化二重箭。都能学满。再升多一级。。你就可以用流星箭刷怪了。
      比较爽吧。。) 逆魂箭 +5 御神箭 +5 影之舞 +7 爆炎箭 +6(没有流星箭之前你的最好刷怪技能) 强化二重箭+7(你此时的终极PK技能) 当你到160级的时候。你的风神还能加满。点数刚好够。不信。你自己可以去算。
      虽说我们没有霸王箭那样恐怖的杀伤力。但这是我们非RMB一族玩宠物最佳的选择。难道你想像召唤一样。自己围着敌人转。让宝宝打吗。你有人家的12无敌吗。你有人家可以跟召唤合体吗。没有吗。。也许会有人说:我133学了圣兽我就可以学无敌。对。没错。你是可以学。
      但你要把12秒无敌全学完,你得到153级。学6秒你得到146级, 现在都是多修了,。。。。 。

    溪***

    2007-08-13 19:03:00

  • 2007-08-10 14:13:12
  •   本人推荐加智力冰法,适合非人民币玩家。
    冰法的加点,众说纷纭,一般都说的是全敏,但是我不这样认为,全敏冰法玩好了,那是相当的强,相对于3/4个守护了,但是,全敏冰法也需要有强大的装备做为支持,因为全敏,防可能到位了,但是攻击力是绝对不够的,很可能到了后期,PK的时候你破不了别人的防,别人也破不了你的防,这样很郁闷的,失去了征途这个游戏最本质的乐趣。
      所以说对于冰法,我的建议是,智力;敏=3:1或者敏智对半,这样一来,对装备的要求就相对的平衡了一些,至于冰法的技能,引用前人发的资料,仅供参考。 冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,建议加满) 冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满) 冰甲+7(自身状态技能要加满) 旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满) 凝冰之剑+0(个人感觉没什么用) 冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能) 冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满) 真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满) 冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个) 凝结+7(个人认为相当有用,建议加满。
      如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜) 液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满) 玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满) 疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满) 再往后的技能(没有完全加到,属于推测): 冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了。
       雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满) 冰刃阵+5(为了能够多加极地之光) 寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满) 极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满) 浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满) 绝对零度+7( 。
      

    青***

    2007-08-10 14:13:12

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