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什么是火系穿透?

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什么是火系穿透?

请问新出的金凤我领悟了隐藏是火系穿透+5,这个隐藏有什么用呀????

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  • 2007-08-08 21:41:22
      一、练级问题 
    建议人物出生后按照系统提示进行一些简单的任务,奖励对于初期来说都是十分不错的。游戏中的任务分为两种,一种是人物达到等级后就能自动接受;另一种则需要到指定NPC处接受。怎么样才能知道到哪里找NPC接任务呢?其实很简单,按M键弹出大地图以后,地图上NPC所在地方如果是绿色的,表示可以找此NPC接新的任务;如果是紫色的,则表明你已经完成某个任务,找此NPC就可以获得一定的奖励。
       建立好1-6级的房间,就可以开始练咯。人物在房间中死亡后10秒可以自动复活,所以前期可以不用管掉血情况,尽最快的速度冲级就好。在此房间内练到六级很快,但如果按照一些玩家的说法练到十级话,后面四级就会相对比较慢了。 二、加点及技能选择 圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。
       第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出 第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用 第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高 建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。 旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。
      建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。 集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。 穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。 吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。
      如果考虑PK的话,可以学习此技能。 震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高, 装备所需增加的属性: 力量:影响攻击力 敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围 体力:影响物理防御力、HP最大值 精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量 圣射手]关于战斗弩弓加点心 玩了好一段时间的战斗弓了,也总是手有些痒痒想写点什么,可是又怕写出来不合众意招致灭顶之灾……现在水民的口水力量我还是坚信不移的。
      今天算豁出去了,放手一写,写好之后就打算开溜,任尔热血沸腾,叫你喷不到对象。哈……切入正题: 玩这之前看了不少经验之贴,看到眼睛都花了。后来索性自己去摸索,强如EVE的复杂生长模式我都适应过来了,还不信SUN能难倒。现在众多的是各种技能介绍,对技能的优劣评~我再此基础上整合自己在游戏里的实战经验整理出弩弓加点方法已经一些其他经验,供大家口水。
       技能配点(弩战斗弓) 这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些极端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟BT的人不多。 六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。 冲击波、追月腿:PASS掉。
      理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点攻击和效果也太对不起辛苦一级才挣的一个技能点了。 狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为攻击低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常优秀的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗MP少等诸多优点。
      对于后期,它又是能辅助强力的优秀辅攻技能。这个技能绝对不会从我的技能栏里移去。虽然很优秀,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。 冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动速度很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒差不多。
      索性,不点。忍忍吧,后期会有优秀的技能取代它。 回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪T倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。 飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围攻击技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。
      爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人SOLO群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加攻击不高,1点就足 金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。
      在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。 疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高T起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。SOLO一族的最爱。
      这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在FB的时候,因为你将怪T起的时候其他人会因为失去目标暂时中止攻击。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是PVP是否实用。作为PVP来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。
      这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的攻击下就输在时间上。当然,团P混水摸鱼还是可以的。 强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。
      虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒野兽BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。
       旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。如果喜欢SOLO的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你SOLO群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。
      经常打个位数伤害。 穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,MP咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。 法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最BT的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S。
      想想也非常可怕。而且在BT的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。 震天动地:这个作为战斗弓的终极技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终极的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。这个是范围攻击技能,攻击范围非常大,对目标连续攻击三次。
      这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,甚至不如1级的飞天血雨。(个人实践:45级打55的怪,2级震天,打怪伤害浮动在20左右。飞天则浮动在40左右。)所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。
      个人建议:点不充裕的情况下,先别点。 总体认为攻击技能优先点满排序如下:强力射击>法力燃烧>疾风奇袭>震天动地 被动技能: 精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。
      但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理攻击有效。 射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的攻击范围外发动攻击,和人PK也能优先攻击,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,PK都不错。弩掌握就是弥补下弩的攻击吧。
      弩的攻击力很低,点满是没二话了。 召唤技能: 战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的第一个技能:增加攻击11%。这个是非常不错的弥补弩战攻击力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。
      建议45级左右再去加吧。 关于装备: 很多战斗弓追求高攻技能输出,在开始就裸练,即不穿装备升级,这样的弓能在短期内拥有很强的杀伤力。但是也有不可回避的缺点:防御低,蓝不够用。如果是有固定队伍的人当然不用考虑那么多,可是有多少人能做到这点呢?所以,我们还是自求多保吧。
      点上防御加上去。另外建议大家先装备2J紫装,对1J紫装则不做考虑了。2J+7紫需要敏捷88(这是铠甲要求。其他部位要求比铠甲低),大家敏捷就看着加吧。 再就是武器了。战斗弓的紫武器可谓是天价!是所有同级装备中最贵的。如果你没打出来,那就别浪费那么多钱买了。
      弩弓和炮弓不同的一点就在武器上。炮的攻击伤害输出比较高,在不同级别的武器上差别比较大。而弩不同,弩攻击伤害输出比较小,紫装比同级的装备多那么一点优势,但是比下一阶的白装又没啥好说的了。我目前+7的白3阶战斗弩,攻击比2J紫+7战斗弩伤害输出还要高。
      各阶之间弩伤害输出都比较小,5阶的白战斗弩攻击也仅20多点。如果你自己合出+7敏的战斗弩点到+7,绝对比同级紫战斗弩要强很多。+7敏的目的是为了在保证出战斗的基础上弥补自身的敏捷不足,方便穿装备之用。 还有相关文章,可以到游戏牛那看看 回答者:不可以呢33 - 试用期 一级 4-23 13:54 提问者对于答案的评价: 有点少,加点呢 评价已经被关闭 目前有 10 个人评价 好 90% (9) 不好 10% (1) 对最佳答案的评论 的确不错 评论者: fhxy1983 - 秀才 二级 不错啊 评论者: 征途人家1 - 试用期 一级 其他回答共 2 条 可以参考下这个文章里的加点心得 1技能射手的武器选择` 枪攻击速度快`但攻击力比同级的炮要低而且是单体攻击`适合PK`喜欢PK的朋友可以考虑用双枪` 炮攻击速度相对比枪慢但攻击力高带范围攻击`练级的首选`团队的攻击主要输出(个人认为,也有资料为证) 本人一直是用炮``下面就按照重炮的方向加点 2装备的选择 本人在这里提倡出[震天动地]1级之前全裸体`如果是有钱人也可以合一套2精2敏的1阶装备`大概50W左右`具体合法就不在这里说了` 但也可以留着钱等到技能出了再买别的装备穿`因为到28级就可以出1级[震天动地]`前27级也不是很难练`靠团队刷房间`也不怎么挂` 多利用[铜墙铁壁]生存率会大大提高`看个人操作了` 大家关心最多的应该就是技能加点了吧`现在说说技能点的加法 3技能的加点 技能1[六连射]需要技能点:0(1级) 技能描述:快速六连射。
       出生就有的技能,不用加`保持原样` 技能2[冲击波]需要技能点:10(3级) 技能描述:向敌人发射强大的冲击波造成伤害并且减慢移动速度。 要的是他的效果`减速`后期还有更好的技能`所以只加1点`也可以不加` 技能3[追月腿]需要技能点:15(4级) 技能描述:踢飞目标敌人造成伤害。
      受到伤害的敌人将后退。 同上要的是他的效果PK和单条BOSS蛮好用的技能`只需加1点就好 技能4[阻击](瞄准射击)需要技能点:25(6级) 技能描述:精确瞄准对单个敌人造成伤害。对被击倒的敌人追加伤害。 配合冲击波或者追月腿使用`因为冲击波有冷却时间`所以接着放个阻击`能缓过来`也可以不学`加1点 技能5[冰冻箭]需要技能点:35(8级) 技能描述:发射带有寒气的箭矢造成伤害。
      受到伤害的敌人降低移动速度和攻击速度 可以在前面的冲击波和这个技能中选择一个`也是要他的效果`1点够 技能6[回旋踢]需要技能点:35(8级) 技能描述:一定范围内两次回转对敌人进行下段踢,击倒敌人造成伤害。 可以说是第一个范围攻击技能`被怪物围住的时候可以用一下`带击倒`加1点` 技能7[飞天血雨]需要技能点:55(12级) 技能描述:跳跃至空中乱射攻击一定范围的所有敌人造成伤害。
      对被击倒的敌人造成追加伤害。 小枪的第一个专用技能`配合回旋踢会有追加伤害`用炮的不用加` 技能8[金钟罩]需要技能点:60(13级) 技能描述:跳跃至空中乱射攻击一定范围的所有敌人造成伤害。对被击倒的敌人造成追加伤害。 1级增加500点伤害`2级开始就是每升1级增加50点`最高到950`前期加1点`后期看情况加 技能9[燃烧弹]需要技能点:65(14级) 技能描述:被子弹击中后,身体会立刻燃烧受到附加的火焰伤害,周边敌人将被波及。
       重炮第一个专用技能`这个技能攻算比较高,而且还是群攻,技能放出后有持续燃烧使怪物掉血几次`烧的血量也非常可观,练级很好`建议加满 技能10[疾风奇袭]需要技能点:75(16级) 技能描述:踢飞敌人并对在空中的敌人进行强力的射击。
       双枪第2个专用技能`还是一样`用重炮的不加` 技能11[强力射击]需要技能点:85(18级) 技能描述:发射注入强大能量的箭矢造成伤害。被击中的目标和周围敌人有一定概率被击退或击倒。 带击倒的`前方160度范围攻击`必加技能`能加100级最好`但只能到10`加满 技能12[旋风扫射]需要技能点:95(20级) 技能描述:360度旋转,对周边敌人进行射击,造成伤害。
       技能冷却时间长`攻击低`不建议加`但如果觉得其他技能恢复时间慢`可以加一点`起缓和作用`是技能连续出 技能13[破坏炮]需要技能点:105(22级) 技能描述:积蓄强大的能量进行射击对敌人造成伤害。 重炮单体攻击最高级别的技能,回复时间也非常爽,必加的 技能14[穿透箭]需要技能点:115(24级) 技能描述:攻击选定的目标造成伤害,以一定的概率攻击周围目标。
      技能等级越高,攻击次数也相应增加。 单次攻击不高`但技能级别高了攻击次数会多些`恢复速度还可以`本人建议不加`还是看个人喜好了 技能15[法力燃烧]需要技能点:120(25级) 技能描述:发射强大的能量造成伤害。受到攻击的对象魔法值减少。
       PK非常实用的`攻击力也很可观`可以减少对方的魔法`加满` 技能16[震天动地]需要技能点:135(28级) 技能描述:向天发射4发原力弹。这些原力弹变成火箭,给在160度内的敌人造成伤害。 恢复慢`但攻击力还是客观的`160度范围攻击`带击倒`看个人喜欢了``(看点数情况应该没必要加满) 被动技能 技能1[单手弩掌握] 技能描述:使用单手弩时攻击力增加。
       用双枪的加满` 技能2[原力枪掌握] 技能描述:使用原力枪时攻击力增加。 用重炮的加满 技能3[精准特训] 技能描述:提高物理攻击命中率。 这个技能升第一级的时候是加10%以后是每级增加2%`因为前期点数不够`我只加了1`看个人喜好`没必要满级 技能4[回避特训] 技能描述:物理攻击格挡率提高。
       这个技能也是升第一级的时候是加10%以后是每级增加2%`因为前期点数不够`可以适当的加1-5级`后期加满 技能5[波动] 技能描述:远距离攻击的射程增加。 每升一级是增加10的攻击射程`前期可以先加到3级`因为也没有必要离的太远`除非是BOSS`后期看情况加就行` 金系。
       法金: 推荐3灵1敏的加点方式。相性点。全加在金系上。。在60级后。可选加在水系[防御]或火系[速度]上。 2灵2敏。速度。攻击都不差。。。。。。。 力金: 3力1敏。攻击高。速度够。相性土系[物理攻击] 1体3力。
      血厚。攻高。。。。不容易被怪打到。。。。-_-! 4力。。。绝对的高攻击。。血少。。防低。。。。搞个血宠拉血吧。。 敏金: 全敏型。。绝对的高速选手。这类选手主要是看道行了。。看看你能不能封住别人。。 木系: 标准型:3体1敏相性全木。
      后期可选加火系相性[速度]。做医生。 平均型:2体1敏1灵有速度。有攻击。后期相性加金系。[提高法术攻击] 攻击型:1体2灵1敏。主攻型选手。。后期加金系相性。 水系: 平均型:1体。1力1灵1敏各方面都平均。。哪里都不强… 标准型:1体2灵1敏。
       攻击型:2灵。2敏。 血牛型:2体2灵。 火系: BT型: 1。全敏火:速度快。打怪先出手。。可给队友加速。相性加[火系]。后期选加木系[血量]或水系[防御]。。但会成为全队的避雷针…。。 2。全灵火。BT攻击型。PK时给予对方睡睡。
      相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御]。 标准型:3灵1敏相性[火系]后期[金系] 攻速型。2灵2敏。相性[火系]后期[金系] 速度型:1体3敏。相性[火系]后期[金系] 平衡型:1体2灵。1敏 土系: 全力土K。
      打BOSS之必胜法宝。 血牛型。2体2力。 抗的型。1体3力。 无用型。3力1敏。 。

    手***

    2007-08-08 21:41:22

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