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可以 英雄,近战兵一队 其他一队
2个回答
grubby编队是前期剑圣一队,大g一队,在打小规模遭遇战的时候可以及时拖动贫血大g,剑圣也能盯着一个目标不停砍,也方便双线和骚扰。中期是所有近战编一队,远程再一队,白牛再单独编一队兽族内战可以点重甲单位和虚无的白牛,狼骑也单独编一队方便追击时不会被大部队拖累速度能多网单位。 我编单位就很粗糙,基本...
1个回答
简单,前期一般是一英雄+4大G,我一般是先把英雄+大G都编为一队,再把大G编为2队,这样你可以用F1,1,2就可以实现所有想要的操作,到了二本,如果是风骑士就要单独遍为2队,把狼7大G英雄全遍1,用TAB切换,老实说最好别把兵编到3队之多,需要操作的啊!当然特殊的兵种除外,白牛可以考虑分编为3队,至...
3个回答
我只说GRUBBY用的编队 他是把所有建筑都编成一队,用TAB切换 部队呢,是不同速度,不同作用的单位,编在不同的队里 他是英雄和常规近战兵为1队,狼7为2队,法师和攻城武器为3队。不过我现在还是不知道他把科多放在哪里
8个回答
fs+大g一本mf时编一队,和对方micro时fs和大g分开编,狼也分开编,苦工一队,基地和伐木一队,兵营和兽栏灵魂归宿等出兵建筑一队(一样的编法,按shift加),二本后tc+大g一队,狼7+fs一队,如果对hum或ne白牛或shaman最好单独编队. mf时不说了,无所谓,shift一下顺序拉拉...
这个不好定论,一般是先让所有单位围过去,再控制个别单位堵住缺口。
7个回答
主基地2,祭坛0,兵营3,兽栏4,再高级的兵营依次,英雄平时带兵1,群殴放弃编队,按ALT和F1 F2定位操作
人族可以编上5-8个采木农民。准备随时call去mf或者tr
我用HUM的,前期英雄和FM编一队,到2本MK出来和FM一队,AM和火枪一队
以ORC为传统的先知开局为例: 说明的一点就是: 在大量的观看了职业选手的第一视角,可以得出结论:至少在大部分比赛中,站斗的规模在80人口以下,英雄是编在队伍中的。 初期: 骚扰加大G双线练级,大G编为1,先知不编,用F1操作. 骚扰取得成效或无效归队时,编成一对 :1. 狼2. 采木农民3到4个编...
4编兵营,5编二本出兵建筑,如灵魂归宿,兽栏,6编祭坛,7编主基地.(因为升级基地的快捷键U在7的下面)
苦工还要编队?顶多探路那个编个2,不过兵出来以后就不用了.
4个回答
我是看出什么英雄了,出bm的话bm1队,因为1和w很近,骚扰方便;大G2队,双线练级,出二英雄编入2队一起练级;中期英雄加大G加狼骑1队,狼骑2队复合编,克多或飞龙或法师(一般我是三种里选一种的)3队.如果是先知主要以练级为主的话先知加大G1队,狼2队骚扰其他和上面一样.后期部队多的时候英雄加近战1...
6个回答
倒 蝙蝠的自爆过程中是无敌的,我曾经测试过,把蝙蝠的速度减十倍,你就会发现!
不知道到,(很少人会知道)我估计看你问题没一个人知道 去 那里有左手如何放在键盘上
按住shift点那个兵 再ctrl重新编队
一般把兵营编3,一号近战兵种,二号远程。4,5,6随便你编,因为使用频率不高,没有必要编成离手近的号,或者所有建筑都编3,多按几次TAB相应转换。 当然,最终的道理是熟练,养成自己的习惯。
5个回答
玩什么种族,看你性格,喜欢抗就用兽,喜欢游击就用暗夜,比较中规中倨就用人,喜欢爆发力就用不死
英雄和近战兵种为一队,法师单位为二队,小跑为三队,龙英可变在二队里,火枪手便在一队二队都行 就看你的个人风格了
忽悠 忽悠 接着忽悠 哎哟我的妈呀 快被忽悠晕了
ctrl+数字