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我百度了下,有说50有说45有说30。我感觉可能是曾经50后来被砍了变成30了,有没有老司机告诉我什么时候砍的?
1个回答
楼主这问的稍微有点模糊,游戏玩家的范围攻击伤害是指本身的AOE技能,如FS的奥爆,暴风雪,SS的火雨,LR箭雨,ZS的旋风斩,小D的星辰坠落都是!BOSS也有范围攻击伤害如JD的千魂,DD的火焰爆裂!
3个回答
按等级和你的攻击力。 通常怪物等级越高,对你的伤害越大,你防御高了,就可以抵御伤害。 如果怪物等级比你高10级以上,你就非常难打怪(一下也才几百滴)。 怪物旁边有花纹显示的是BOSS怪物,花纹越大,BOSS生命,攻击越厉害,不过等级一样的话对一般的BOSS伤害也一样的。 打怪会对你造成仇恨,按打出的...
版版的个人理解是基础攻击伤害是单指攻击这一项属性,基础伤害包含的属性则会多一点
伤害就是杀伤力,攻击就是命中率。
一击 碎25%火25% 分身 仙50% 斩月 斩25%妖25% 乱舞 碎10% 斩10% 刺10% 火20% 作用4次 狂雷 50%水 作用4次 神剑 20%斩 80%仙 作用4次 豪烈 50%仙
4个回答
就是你本身攻击力攻击怪物时在附加的伤害力
2个回答
有..`! 这要看是你什么职业了..`! 每个职业有不同的技能伤害计算方式..`>! 就在官网上有公式..`!自己去查吧..`!
对怪伤害=(攻击力+附加伤害)×攻击强度
好象是 平砍~~打的最高攻击把。。。
(攻击+100)/100*武器伤害就是实际的伤害 打个比方,如果你的攻击是100 武器伤害是10 那实际伤害就是20 当然这之对剑 斧等攻击型武器有效 要对敏捷型武器的伤害加成就要加敏捷 还有一点,防御高不能减少伤害 只是减少命中率 所以伤害就是指实际伤掉的血
5个回答
区分这个是因为你有的技能是按强度算,有的是按伤害算,你看下你技能的说明就明白了
攻击就是你再状态里面看见的攻击数值,伤害是这个攻击数值打对方后对方损失的血
伤害指打怪怪费血数,攻击指准确率.
不写的就是基本伤害了,用什么属性的技能就是什么属性的伤害
攻击力是法术伤害和物理伤害的统称,但常规的认为比较偏向于物理伤害,因此常常把物理伤害称为攻击力! 此外也有种说法攻击力是由两部分组成的,就是伤害和命中! 在梦幻里面,召唤兽的攻击强度就叫攻击力,而人物属性上却分为伤害和命中1
有,穿刺(穿刺型)对轻型甲都有加倍伤害,伤害为200%
6个回答
攻击强度 - 每14点攻击强度增加基础近战每秒伤害输出1。 - 除盗贼和猎人之外,力量增加近战攻击强度2。盗贼和猎人每1点强度和1点敏捷各增加1点攻击强度。 伤害值=(攻击力-防御力)*5%*杀伤力+杀伤力
莫名其妙的就没了 不光攻击的白色伤害技能的黄色伤害也没了。不显示在界面中也没有调的选项
会的,当你在怪物的身后发动攻击的时候,会造成30%的额外伤害。
暂时好像就斧子有背后伤人的技能 其余的打哪都一样
目前因为上限级别太低,各项数值拉开的不是特别的大,就因为把弓手的名字改叫弓术士,就说是伤害是由精神来判断的我觉得有点不妥。 玩日服的有人测试过,满攻和满精的弓手伤害差别并不是多大,如果说弓术士就是日本神话中的那个降魔师也好,灭却师也好,就算弓术士是用强大的精神压力来击倒敌人,但是,弓手始终是一个物理...
11个回答
前言:关于锻造独立算了好久,然后在恍然大悟,之前的思路一直是错误的。 现在简单介绍一下目前版本独立伤害的计算方法! 一个人物的独立攻击力可以被分为4各部分,现在来一一介绍: 1,装备及QP独立 武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性; 通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击...
戒指加的全属性也追加一定伤害。。 所以 说 戒指也加伤害的。明显不明显看你 戒指的 属性了
风门是给对方上分裂状态用的,对方所受到的伤害,是由你自己决定的,也即是说,你打对方的数值会增加的效果,具体能增加的攻击伤害由你本身的攻击决定。
这个不太懂,应该是看必杀技能的威力,还有爆击的几率,应该不是精确值
没看明白~~可能是我语文不好