爱问知识人 爱问教育 医院库

Unity3D中自动调用的方法总结

首页

Unity3D中自动调用的方法总结


        

提交回答
好评回答
  • 2024-04-18 10:30:00
      在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下:
    Awake:顾名思义,Unity3D的脚本苏醒时需要调用的方法,这个方法比Start方法执行的还要早,也是执行一次。
      
    Start:可以理解为类的构造函数,或者是init函数,用于初始化各种变量,仅执行一次。
    Update:类似于flash AS3 onframe的回调函数,每帧均回调。
    Fixedupdate:每一帧都执行,处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。
      例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。
      FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。
    Lateupdate:每帧均回调,但每次均在Update之后再调用。
    OnGUI:每帧均回调,用于绘制GUI对象。
      
    Reset:用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。
    OnDisable:当物体被销毁时 OnDisable将被调用,并且可用于任意清理代码。
      脚本被卸载时,OnDisable将被调用,OnEnable在脚本被载入后调用。注意: OnDisable不能用于协同程序。
    OnDestory:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。OnDestroy只会在预先已经被激活的游戏物体上被调用。
      注意:OnDestroy也不能用于协同程序。

    李***

    2024-04-18 10:30:00

  • 电脑/网络 相关知识

  • 电脑网络技术
  • 电脑网络

相关推荐

正在加载...
最新资料 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200

热点检索

  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):