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unity3d快捷键大全、unity3d如何学习

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unity3d快捷键大全、unity3d如何学习


        

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  • 2024-04-18 10:30:02
      Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。
      也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。
    Windows系统Unity3D中的快捷键
    组合键 键 功能
    File 文件
    Ctrl N New Scene 新建场景
    Ctrl O Open Scene 打开场景
    Ctrl S Save Scene 保存
    Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为
    Ctrl Shift B Build Settings。
       编译设置。
    Ctrl B Build and run 编译并运行
    Edit 编辑
    Ctrl Z Undo 撤消
    Ctrl Y Redo 重做
    Ctrl X Cut 剪切
    Ctrl C Copy 拷贝
    Ctrl V Paste 粘贴
    Ctrl D Duplicate 复制
    Shift Del Delete 删除
    F Frame selected 选择的帧
    Ctrl F Find 查找
    Ctrl A Select All 全选
    Ctrl P Play 播放
    Ctrl Shift P Pause 暂停
    Ctrl Alt P Step 停止
    Assets 资源
    Ctrl R Refresh 刷新
    Game Object 游戏对象
    Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象
    Ctrl Alt F Move to view 移动到视图
    Ctrl Shift F Align with view 视图对齐
    Window
    Ctrl 1 Scene 场景
    Ctrl 2 Game 游戏
    Ctrl 3 Inspector 检视面板
    Ctrl 4 Hierarchy 层次
    Ctrl 5 Project 项目
    Ctrl 6 Animation 动画
    Ctrl 7 Profiler 分析器
    Ctrl 8 Particle Effect 粒子效果
    Ctrl 9 Asset store 资源商店
    Ctrl 0 Asset server 资源服务器
    Ctrl Shift C Console 控制台
    Ctrl TAB Next Window 下一个窗口
    Ctrl Shift TAB Previous Window 上一个窗口
    Ctrl Alt F4 Quit 退出
    Tools 工具
    Q Pan 平移
    W Move 移动
    E Rotate 旋转
    R Scale 缩放
    Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
    X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
    Ctrl LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
    V Vertex Snap 顶点捕捉
    Selection
    Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集
    Ctrl Shift 2 Load Selection 2
    Ctrl Shift 3 Load Selection 3
    Ctrl Shift 4 Load Selection 4
    Ctrl Shift 5 Load Selection 5
    Ctrl Shift 6 Load Selection 6
    Ctrl Shift 7 Load Selection 7
    Ctrl Shift 8 Load Selection 8
    Ctrl Shift 9 Load Selection 9
    Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集
    Ctrl Alt 2 Save Selection 2
    Ctrl Alt 3 Save Selection 3
    Ctrl Alt 4 Save Selection 4
    Ctrl Alt 5 Save Selection 5
    Ctrl Alt 6 Save Selection 6
    Ctrl Alt 7 Save Selection 7
    Ctrl Alt 8 Save Selection 8
    Ctrl Alt 9 Save Selection 9
    Mac系统Unity3D中的快捷键
    组合键 键 功能
    File 文件
    CMD N New Scene 新建场景
    CMD O Open Scene 打开场景
    CMD S Save Scene 保存
    Shift CMD S Save Scene as 保存场景为
    Shift CMD B Build Settings。
       编译设置。
    CMD B Build and run 编译并运行
    Edit 编辑
    CMD Z Undo 撤消
    Shift CMD Z Redo 重做
    CMD X Cut 剪切
    CMD C Copy 拷贝
    CMD V Paste 粘贴
    CMD D Duplicate 复制
    Shift Del Delete 删除
    CMD F Frame selected 选择的帧
    CMD F Find 查找
    CMD A Select All 全选
    CMD P Play 播放
    Shift CMD P Pause 暂停
    Alt CMD P Step 停止
    Assets 资源
    CMD R Refresh 刷新
    Game Object 游戏对象
    Shift CMD N New Empty 新建空游戏对象
    Alt CMD F Move to view 移动到视图
    Shift CMD F Align with view 视图对齐
    Window
    CMD 1 Scene 场景
    CMD 2 Game 游戏
    CMD 3 Inspector 检视面板
    CMD 4 Hierarchy 层次
    CMD 5 Project 项目
    CMD 6 Animation 动画
    CMD 7 Profiler 分析器
    CMD 8 Particle Effect 粒子效果
    CMD 9 Asset store 资源商店
    CMD 0 Asset server 资源服务器
    Shift CMD C Console 控制台
    Tools 工具
    Q Pan 平移
    W Move 移动
    E Rotate 旋转
    R Scale 缩放
    Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
    X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
    CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
    V Vertex Snap 顶点捕捉
    Selection
    Shift CMD 1 Load Selection 1 载入选择集
    Shift CMD 2 Load Selection 2
    Shift CMD 3 Load Selection 3
    Shift CMD 4 Load Selection 4
    Shift CMD 5 Load Selection 5
    Shift CMD 6 Load Selection 6
    Shift CMD 7 Load Selection 7
    Shift CMD 8 Load Selection 8
    Shift CMD 9 Load Selection 9
    Alt CMD 1 Save Selection 1 保存选择集
    Alt CMD 2 Save Selection 2
    Alt CMD 3 Save Selection 3
    Alt CMD 4 Save Selection 4
    Alt CMD 5 Save Selection 5
    Alt CMD 6 Save Selection 6
    Alt CMD 7 Save Selection 7
    Alt CMD 8 Save Selection 8
    Alt CMD 9 Save Selection 9
    unity3d如何学习:第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。
      这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
    第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
      
    第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
    第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
    第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。
      了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
    第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
    第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。
      Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。

    我***

    2024-04-18 10:30:02

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