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Directx3d中如何把世界坐标转成屏幕坐标?

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Directx3d中如何把世界坐标转成屏幕坐标?

Directx3d中如何把世界坐标转成屏幕坐标?  
 
Directx3d中如何把世界坐标转成屏幕坐标?
其实我是想在三维世界的某个位置绘制一个大小不随之变化的点,但由于DirectX3d绘制的点,只有一个象素,那么大,所以我要实现自己绘制.  
 

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  • 2018-04-07 08:42:35
    最简洁的办法是采用
    struct CUSTOMVERTEX2D
    {
    	float x,y,z,rhw; //2D绘制时,顶点坐标(z=0,rhw=1)
    	DWORD color; //顶点颜色
    };
    这种方式的顶点,绘制时自然是2D的(x,y)屏幕坐标。

    陈***

    2018-04-07 08:42:35

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