这个为什么不按照可用技能的多少来分?
首先是分配对手,这个为什么不按照可用技能的多少来分,比如60-79级可用的技能是一样的,80以上是一样的。然后是天平,这个是为了拉近对战双方差距的系统,这个系统很好,但是动不动就会有你4个技能的伤害,不如对手1个技能的状况。最后感觉天平没在工作,分配对手是看心情,结果竞技乱七八糟的。全部
答:机枪的普通攻击是比较弱,100后的锁定攻击技能就厉害多了. 近战和远战,游戏都在不断的调整,以使2大角色可以达到最合理的攻防战斗比详情>>
答:错,狂暴是每升两级加1%的最大攻击.加满了,PK的时候很有优势的.不信的话你自己存点元气,一次升个两级狂暴,你就知道了,最大功是会变大的.详情>>
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问:大家能否互换位置,以假如我是病人来思考这个问题呢?今天在爱问iAsk看见一位月冷...
答:好 上网提问的人是希望能够得到正确的答案详情>>