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UD的战术问题

UD的战术问题

求达人把roc 1.0以来的ud战术的名字写出来 具体的rep或文字说明我自己去找
越全越好
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  • 2006-12-05 22:58:30
      看看这篇文章吧!
    UD vs hum篇:
      hum打ud目前打法大致分为三种:
      1: 传统打法,也就是hum的万金油组合。这种打法比较原始,但由于万金油的实用性一直被沿用至今。
      破解方法:比较简单--UD的王牌 毁灭!前期用dk3陪,3陪技术要练好,1不要跟丢2,不要让dk上来就红血。
      如果hum来压制, 则在家中升一个冰塔,始终保持2狗在采木,如果hum拆建筑就派侍僧去修,待到人族的第一个水元素消失后可以把hum赶走。中期hum的法师部队是ud蹂躏的对象,hum开矿就去杀他的农民,这个时候不要硬拼,想彻底阻止hum开矿基本不容易做到。
      后期拖到有毁灭+胖子的时候,估计hum也就快gg了。   2: 机械流:这个打法hum对英雄的依赖性就低了许多。基本分为两种。(1)圣骑士+骑士+坦克流:初期hum首发 圣骑士,带footman MF,家中有塔开始龟缩,后期出骑士+坦克。这个流派hum的主要目的是强拆ud建筑,由于ud的建筑需要建在荒芜地上,所以ud不能象其他种族一样在地图任意位置建造。
      hum坦克的城甲相当能抗,造价便宜而且经验又少,无疑是拆城的好工具。圣骑士级别到3后还会来ud家里屠农,骑士高机动性,高攻,高防。配合圣骑士的圣光加血+避难权仗存活率相当高。(2)三英雄龟缩机械流:hum前中期开矿,疯狂立塔,不断扩张,后期坦克+飞机推建筑。
         破解方法:前期DK进行3陪,因为是圣骑士首发,比AM首发好应付的多,DK能抢到不少经验。如果hum来压制则积极应战,人族在没有水人的情况下ud非常好应付。圣骑士来家中屠农就依靠建筑和小G进行卡位,让侍僧在基地和他周旋,把死伤率尽可能降低。
      ud可采取直接跳3本,出3-4辆投石车,配合毁灭+胖子。在基地外围2-3造个牺牲深渊做建筑保护,牺牲深渊造价相当的便宜,主要消耗木材,而一般ud是不缺木的!牺牲深渊拥有900的hp和5点防,无疑是最合适不过的建筑肉盾了!待兵力成型就可以与hum拼命了。
      对抗hum龟缩机械流ud可打的主动点,中期生产投石车我拆hum的分矿,hum的钱大多花在了塔上,兵力肯定不足。UD生产zz+后期出胖子,毁灭属于可出可不出的东西了~ 3: hum3英雄+飞机 龙鹰 骑士流:这是目前hum打ud最流行的战术,此战术hum早期或中期开矿,慢升3本,中期不断骚扰慢慢跟你消耗。
      3本后的hum可以说是非常的强大!依靠这个战术hum战胜了许多ud高手。 破解方法:初期dk3陪,如果初期hum开矿,就拉上家里所有的g去屠农,能杀几个杀几个,不要拿小g和footman硬拼,否则吃亏的是你自己。此时ud的目的是拖延hum的开矿速度和科技进度。
      家中放下bv,生产zz。对抗hum的这个战术不要妄想以天鬼取胜,原因自己考虑~呵呵!ud中期强行立塔开矿,此时就要看你的操作了,hum如果此时能够阻止你开矿的话,那你必须尽快的mf提升英雄等级,否则后期打的会很狼狈。后期,到关键了,关键点是第3英雄的选择和兵种的搭配。
      3发英雄目前有3种选择:PD,DR,DL。选择PD做3发英雄的话,兵种搭配上要以蜘蛛+雕象+少量胖子的组合,胖子的数量不要过多,熊猫要注意保护,身上需配备血瓶或无敌,有必要的时候需要单练。选择PD可以在交战时利用火焰呼吸对对方的空中部队做出最有效的打击,再配合蜘蛛的网和胖子,是制约hum此战术最有效的方式。
      如果选择dr或是dl,选择他做3发的话兵种组合又需要讲究一下,需要用到 蜘蛛+少量雕象+3-4个胖子。选择dr或是dl,目的锁定在了对方的英雄上,可以利用禁魔或睡眠限制对方的英雄从而更好的保护自己的部队,有机会的话还可以秒掉对方的英雄。在这里我推荐大家使用dr做3发。
      原因有三:1。dr可以直接从酒馆买出,不需要建造时间。2。暗黑之箭 作用巨大,可以增 方的兵力。(hum此战术无驱散)3。禁魔 技能作用巨大(第一技能首先升级禁魔)。hum有大量飞机的时候,雕象不要轻易的变毁灭,这个时候集中火力秒对方的hero。
      试自己的操作与对方周旋,平时多练习对蜘蛛的驾御和操控能力。蜘蛛的存活率直接决定你的胜负!   打HUM的要点:利用小强的穿刺打乱hum的阵形,利用3连杀秒对方英雄,多做侦察观察分析hum的战术和分矿,hum开矿则去屠农。 UD vs NE篇:   UD打NE的打法基本是两种形式。
      1。天地双鬼2。蜘蛛流。   1:天地双鬼的打法:这里真的不想再多介绍什么了,天地双鬼的打法可以说是老掉牙的话题了。在这里不做过多的介绍。主要说一下初期UD对NE的rush。在TR这样的图上如果ne和ud为与近点,那NE90%会遭到UD的rush,有时NE甚至忍痛割爱放弃DH而首发中立。
      DK出来后卖掉回城直接双地穴对ne进行RUSH。RUSH的时候要注意小G不要编为1队,以免火力集中造成浪费,分成几组去咬ac,把ac从NE的家中往外赶!召唤出来的骷髅就去砍wisp。红血的小G尽量的往回拉保持有生力量。另外要注意的是练好围人是绝对必要的!FOV的RUSH给人的感觉是那么的如火纯清啊。
      。。   2:蜘蛛流:Gstar流传开后,用蜘蛛打NE的UD完家不在少数(Gstar流的目的是前期依靠3只zz速3本出高级兵种与NE对抗)。NE2发pd对抗蜘蛛明显的没有成效。估计那些ne是被天鬼吓怕了2发PD成了他们的习惯,NE高手大多会选用2发娜珈海妖对抗zz流。
      zz流打NE,dh的mb技能很让uder头疼,使得DK不能对zz进行有效的保护,所以初期DK应尽快把魔消耗掉。用zz流打ne比较灵活,你可以选择用zz打下去,不过要把握好进攻时机。也可以选择zz+车子或者胖子的过度。选择什么战术那就依靠你个人的打法和对当时局势的分析了~   打ne的要点:交战时如果发现dh身上没补给品第一时间秒杀它。
      如果用天地双鬼打群加血的使用是关键。dk身上配备好无敌和蓝瓶,以免对方见面来个火力集中指向dk。打熊鹿组合多多利用毁灭的吞噬魔法技能。如果对抗纯小鹿部队一定要给自己的队伍中加车子,不要老抱着胖子不放。多多侦察ne的分矿。 UD vs ORC篇:   话说ORC。
      。。 。。。,说实话相当头痛,ORC在某些程度上确实把ud克制的很死。有诸多知名高手对抗orc喜欢用蜘蛛,1本orc来骚扰ud也就是拼拼操作,操作好的话基本杀不死对方的单位,召唤生物除外!记得在拼操作的时候先杀狼,狼的经验确实非常的爽而且一级狼非常好打。
      orc初期骚扰的目的是限制ud英雄的等级,因为DK到3对orc形成的威胁很大。对抗orc,UD的打法:最常见的是蜘蛛毁灭流,另外有小G毁灭流(也要补zz),冰甲蜘蛛流,还有不太常用的FOV流。   蜘蛛流可分为两种形式。稳健型和科技型。(小提示:蜘蛛流打法阵型相当关键,一旦被对方冲散请立刻tp) 稳健型蜘蛛流可以以sweet为代表,前期出4只zz后开始跳本,待基地升到三分之二时对ORC进行一波压制(此时正是orc建造BE的时间,TC在祭坛还在训练中),这波压制对UD非常的重要,可以拖延ORC出狼骑的时间。
      中期发现orc开矿也不要心急,等后期毁灭出来再算总帐吧。科技型蜘蛛流ud前期2zz立刻跳本,然后不断补蜘蛛,二三本连跳直接攀毁灭。此打法科技跳的很快,MF不够的话会有种金钱短缺的感觉。 现在打orc比较流行的打法还有冰甲zz流,这个战术非常适合打orc的近战部队,并且中期和orc有得一拼,合理的利用 冰霜护甲(手动)+钻地+DK大便,有效的提高了zz的作战能力并且使zz得到了更好的保护。
      再配合骷髅棒的使用对ORC来说确实打击是非常的大。(怎么说打击是非常的大呢?那是相当的大啊!)   狗流打orc机动性就高了些,前期操作好可以围杀大G,狗流也可分为两种。一种是速毁灭的打法,相信大家对此打法比较熟悉在这里不做过多介绍。另一种是:DK+DL(或lich)+狂狗+zz+少辆车子的打法。
      这种打法Gostop对抗Zacard的时候使用过,被收录到了十大经典战役之七,Gstar对抗Xiao T时也效仿过,不过输了~。那么这样的打法有什么优势呢?1。狂狗的机动性高,被zz网下的飞龙可以很快被消灭。2。DL的睡眠可以限制ORC英雄TC的发挥。
      3。双光环对UD队伍提供了更好的保护。4。合理的利用群加血可以大大提高队伍的存活能力。此战术比较容易掌握,战术的关键是对ORC进攻时机的把握。战术的缺点是UD秒杀技能减弱了,不过对抗ORC此战术是相当可行的。   FOV流(天鬼毁灭流)战术比较极端,是指UD利用纯空中力量与ORC对抗,天鬼看飞龙,毁灭骗蝙蝠的打法。
      这个打法我队的Mad&m@mmoth做过此战术的详细介绍,大家可以去查一下。但是这个战术有许多不足而且需要眼疾手快,不推荐大家使用此战术。 UD vs UD篇:   内战打法比较乏味,推荐使用lich带狗2本天鬼的打法,UD内战空权的争夺太激烈了。
      。。。。。一个小小的失误都是致命的!!!任何种族内战都是拼操作和意识,如果排除了运气成分,那么谁对种族的了解深刻则取胜的把握就越大。然而运气在赛场上往往充当着相当重要的角色。   写到这里使我想到了处于颠峰时期的MaDFroG和Grubby的世纪之战,如果不是因为Grubby的苦工挖通了树林的通道(不知是有意还是无意)使得电脑对路径做出改变,那么获剩的人必定是MaDFroG,然而比赛是没有如果的。
      这场战役对魔兽争霸做了一个相当好的诠释,魔兽经历了最原始的单纯战术的打法到--拼操作---拼意识--拼心理素质的阶段,心理战是魔兽的极限阶段,只要将自己的心理容入到魔兽中,打出的比赛才会显出一种大气,因为里面包含这属于你自己的东西。自从接触魔兽,我就把MaDFroG作为自己学习的对象。
      因为MaDFroG打的比赛,没有固定的风格(包括建筑上),他用兵的战略战术都是不定的。记得在他那界夺冠的暴雪精英赛上,他控制的个位数HP的DK仍然敢再对方面前晃来晃去,狙杀着对方贫血的单位;空中的飞舞的石象鬼看似离dk很远但始终在邪恶光环的笼罩之下;招牌式的双线骚扰对对方进行着只能顾此失彼的补救;华丽无比的多线操作让观众目瞪口呆。
      在当时看MaDFroG的rep是一种精神享受,他的大局观的把握仍然是值得我们学习的典范。 。

    白***

    2006-12-05 22:58:30

其他答案

    2006-12-15 22:22:59
  • 对NE最好是狗rush。主要战术:ZZ流(分首发DK或小强),天地双鬼、骷髅海。我知道比较实用就这些,但战术是多变的,要多观察对手的意图,做出相应的对策

    奥***

    2006-12-15 22:22:59

  • 2006-12-14 16:25:01
  • 与玩家对战不存在什么战术,关键是看人家怎么发展,侦察很重要。一般用天地双鬼比较好转型部队,但对鬼的操作比较难控制!完UD的,鬼玩不好,其他的战术限制很大,人家不会给你太多发挥战术的空间!

    s***

    2006-12-14 16:25:01

  • 2006-12-14 13:46:34
  • 我也是一个UD玩家也很头痛这个问题,说到底我认为就两种最好用的就是冰甲ZZ流  和中期他拼操作 要不其实可以 DK三陪 直接转单英雄冰龙 只研究 防御 3防御的冰龙 要三个 自暴才能撞坏  切记不要让冰龙距在一起,别的也没什么太好的方法.

    q***

    2006-12-14 13:46:34

  • 2006-12-11 16:24:06
  • 双光环食尸、zz、冰甲蜘蛛、CLzz冰龙、女妖占据、天地双鬼、

    i***

    2006-12-11 16:24:06

  • 2006-12-11 12:24:55
  • 打NE主要有双兵营卖回程的地鬼RUSH,天地双鬼(天鬼绕后面杀小精灵干扰NE经济)。
    打HUM用天地双鬼和蜘蛛流都行(用蜘蛛一定要有雕像),经济好的话加几个憎恶也可以。
    打ORC可以冰甲蜘蛛流,毁灭流(出空军最好有蜘蛛,否则蝙蝠全都给你爆下来)。
    内战出什么都无所谓。
    骷髅海,女巫占据,双光环,狂热冰龙之类的打法很少见了,因为容易被破,要靠出奇制胜。

    九***

    2006-12-11 12:24:55

  • 2006-12-07 13:31:48
  • 哦哦,我也来凑热闹
    目前最常用的两种是天地鬼和蜘蛛流
    还有骷髅海,需要车子和男巫
    女巫占据也是一种
    克兽族空军的一种是蜘蛛狗流
    双光环应该不算战术吧~~~~~~~~
    也有冰龙天鬼流
    还有一种自创的,我称为"无敌流":蜘蛛+天鬼+憎恶+冰龙+毁灭~~~~一旦成型,无人能破,疯狂电脑就经常这么干
    还有暴兵的包括:狂狗流,暴毁灭流,暴憎恶流等

    塞***

    2006-12-07 13:31:48

  • 2006-12-06 08:45:42
  • 呵呵小弟也来凑凑热闹    恩从小鬼开始吧最经典的双光环  天地双鬼  狂狗毁灭流   蜘蛛流 变异蜘蛛流就多了  邪恶蜘蛛流冰假蜘蛛流  小强家族流  蜘蛛加胖子或毁灭  RUSH时也有加小鬼上的  加冰霜就比较虚幻了   天鬼就是配合地鬼或者纯天鬼了  不过有场录像有个强人就天鬼变石像落地围英雄 强 不死得法师就没什么大地表现了  残废骷髅流也只是出奇不易才有效果  女妖占据就更难成功了

    无***

    2006-12-06 08:45:42

  • 2006-12-05 17:18:10
  •    战术确实一大堆,但是真正的牛的我看来永远是混兵大战+种族灵魂英雄~~这种打发我认为绝对无敌~再就是兵种大变革:既是弄个灵魂去监视他们,看准了就变兵,然后克制灭他~~

    爱***

    2006-12-05 17:18:10

  • 2006-12-04 22:32:27
  •   1。纯狗流 N1u6V#{  
    8, -_:9EU  
        UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀。 ` O7T?D{A$  
        开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA。
      一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF。,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距。2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像。DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防。
      3本完成后,升级狂狗,训练小强。接着,战争一触即发。 YE,3o[0 7! H/S~j|xV# 2。狗流衍生战术 aq U6 rp| p]>8I! 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀。
      因此很多高手对狗流进行改进。 `H "Kh2c\ TmYyh { K 1) 小G+ZZ的RUSH战术 -e,$CG^]l* 在传统狗流的基础上,提前建造坟场。拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH。
      由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断。HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄。只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 m!>>c`cg {:Fs$ S 2) 天地双鬼 D=As{。Tn 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼。
      天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短。 `X]>FVHtp 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位。
       1A5a=Y [,x 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…。。在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) ds74 d^ V?d4z 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 hy%=?, s' woc。
      ?/-| 1) 小强ZZ流 Ne7{R<]# ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) qI4Z*K ta:q$l< 2) ZZ憎恶毁灭流 p[oXe{zg 此战术是ZZ流的后续版本。
      当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾。当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 8m$B)P- ;\h/Rde 3)冰甲蜘蛛流 5。其他战术 <S9S[^[{ 1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位。
      曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期。直暴3本冰龙。多见于多人对战。

    z***

    2006-12-04 22:32:27

  • 2006-12-04 21:48:56
  •   其实。。。。。。。。。。。我再说一次吧,也纠正一下一楼的回答,ROC时代因为那时没什么gosu,大家都是出一级暴兵战术,或是法师海
    UD主流有双光环狂暴狗战术(包括DL围人杀英雄战术,还有伐木步BUG战术)
    天地双鬼(也成为一个成熟的战术沿用至今),对NE才是全天鬼,有DK全天鬼,FL全天鬼。
      。。。。 ZZ流,首创于TopSpeed,有Gostop版,兽人用狼骑克制后,又发明了楼上说的冰甲ZZ流(其实都是ZZ流。。。。。。),ZZ加毁灭,ZZ加胖子,ZZ加冰龙(高手才用得了,菜菜版的都是塔流前期)后来更有所谓的完克ORC的七彩虹流。
      。。。。。(ZZ+毁灭+胖子+车) 骷髅法师海(昙花一现。。。。。。。。。。被驱散克了。。。。。。) TFT初期,有达人用过女妖占据流(不实用) 还有的菜菜WS流的很多,象塔流,死暴狗流,完车子流。。。。。。。。 还有偏战术(熊猫+DL法师流)(巫妖冰人流) 介绍你去偶游看看,很多战术和录像的 。
      

    浪***

    2006-12-04 21:48:56

  • 2006-12-04 20:56:00
  • 补充:冰甲蜘蛛流!

    m***

    2006-12-04 20:56:00

  • 2006-12-04 18:55:58
  • 问题很不错,我知道的太少,就作个沙发吧.
    双光环,ZZ流,骷髅海,天地双鬼,纯石象鬼,蜘蛛+胖子,毁灭流.
    其实UD这些战术一直都存在,不象后来NE3远不怎么实用了.
    在冰龙还是中甲时,还有过出冰龙的时候,不过不算一类战术.
    

    5***

    2006-12-04 18:55:58

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