伤害[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果……全部
自行代入即可 补充:
一般考虑伤害顺序的时候,是按照基础伤害→防御减伤→属性加成→装备加成的顺序去考虑的……
破招和暴击一类都是属于即时判定的,可以同时生效,前后顺序不影响,所以也没有顺序一说……
破招是倍,暴击倍,合击倍,背击增加的是暴击率,对伤害没有直接增幅……
属强和抗性的效果只考虑人物和怪的相性属性,独立是直接显示在面板上的,所以不会在额外计算效果……
白字和黄字都是在伤害结算之后再计算效果的,必须是在最后一层
答:可以附加的,暴击是随机出的详情>>
答:打怪的时候才加成,这些是不能显示在面板上的,有问题你可以接着提 补充: 四项加成不是说加四排伤害数据,不同加成算法是不一样的,装备加成,黄字加成装备加成爆伤加成...详情>>
答:你好 魔法破招就是指用魔法攻击打断敌人施放动作的叫魔法破招 魔法破招伤害就是指破招时的伤害 破招伤害是根据破招的攻击而判定的 魔法破招意思就是只有魔法破招时才有...详情>>
答:详情>>
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问:怎么才能克制住网瘾?我爱上网,什么打游戏阿 听歌啊 为这父母花了不少心血 可我就...
答:你想一想你的同学和你都是学生,谁不想看电视、玩电脑?谁不想娱乐……可是他们就能为了自己心中的理想克制这些欲望而勤奋练习,不断说服自己而安心预习、学习和复习,认真...详情>>