简单解释一下240理论。 一. 攻防240 当攻击力或防御力超过240时,超出的数值部分在实际中只能具有30%的作用。 例如,人物或宠物攻击数值(包含武器装备和防具的加成,也包含首饰的加成~)300,由于240理论的存在,实际攻击能力为:240+(300-240)*30%=258 因此,过高的防御或攻击取得效果将受到抑止,但并不意味着高攻击不好。 其具体效果图可以参考获得~: 二. 敏的240 实际上,攻防敏都有240理论的限制,只不过敏在240理论之下负作用较小或者可以说没有而已,而且敏的高低只影响出手先后,命中,闪躲这些隐藏属性,不直接参与到伤害里面,因此被人忽略;而防,由于有着防越高,出必杀,伤害越大的现象,所以负作用太明显了,而被人所重视;而攻也基本没有负作用,而且有这必杀这一属性存在,所以重视的人也不是太多。全部
其实看图比较明显 240不是说加点在加不好,而是效果跟240前加的效果增加比例不同 240之前攻防成长是个45度的直线的话,那么240之后就是一个小于45度的抛物线成长,当然240后不会比240前面的低,只是效果差很多 所以防又因为被暴必杀所以影响最大,很多人把点加在血上 至于敏240虽然有影响,但是还是决定出手顺序,所以满敏PK还是很重要 个人觉的240决定很多忍的加点,他们没防,所以点十分紧张全部
实际攻击能力为:240+(x-240)*30% x>240 所以实际的攻才每级提高百分之30 敏和攻都是这样,但是防是一个特例,因为他的效果大约只有百分之10,而且遇到必杀会有很大变动和伤害。。。。。全部
答:240有攻击和防,敏捷组成,你的状态栏里的明细里的攻击,敏捷,防御到了240以后就是没加10点才长1点实际点.要是战士就是功.敏捷到240就可以加血,敏捷和攻击...详情>>
答:不 仅攻防 同样条件下,敏越高,越先出手。详情>>
答:什么啊~?一句也听不懂吖~ 第一次听说这个还有公式~详情>>
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问:谁能帮我呀我很爱我的老公,有段时间他很忙,总是很晚才回家,我做好了饭,一直等他回...
答:希望你的老公能懂得家庭责任感,成家了不能老沉迷网络,丈夫的责任更是重大,以后孩子长大了学着父亲上网,不爱学习,他又怎样面对呢?但愿他能慢慢改正吧。祝你家庭幸福!详情>>