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实况8要3d加速器才能玩,而实况9反而不要3d加速器就能玩,为什么?

实况8要3d加速器才能玩,而实况9反而不要3d加速器就能玩,为什么?

8和9到底哪个好玩?

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  • 2005-11-24 10:01:00
      当然实况9啦!
    ■追加跑动中跃起胸部停球的动作,追加新头球,盘球和身体对抗等一些动作。
    ■追加Middle Shoot(中距离射门)特技,具备此特技的球员在大禁区附近的抽射命中率相对更高,并且这些球员射门时皮球不带旋转。
    ■下底传中威力恢复!主要原因是本作着重加强了球员在空中的对抗能力,以往球员迎接长传时,球员头球攻门的动作很少,而本作则追加多个头球动作,跳起在空中用胸口停下皮球再进行后续动作的进攻方式也成为可能。
      而身型魁梧的球员更会在争抢皮球时撞开对手。 ■本作射门的操作比以往设定得更为严谨,由此更细分了不同操作所带来的射门效果差异。例如在按下射门掣后,球员从起步到射门之间的时间缩减为5分之1秒,而在任意距离,按紧R2不方进行射门,球员必定会以脚内侧射门。
       ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 操作方面:即使不按R2也会做出SIDE STEP,既所谓的侧移游戏本身有了一定变化。
      球的落点的计算更加细致,球员对于落点的判断也更加准确,这样就可以做出多种对球的处理传中的精度有所加强,但是也要结合好的抢位和时机的把握对于传中的防守:以前是只要你一直按住方快,这样后卫就会自动寻找落点进行解围,但是在新作中不会这样了,你必须自己控制防守队员进行抢位,所以对于高球的防守更难了。
      防守的时候会非常紧张射门更容易打飞,因为在实际比赛中射的高情况要多于射偏的情况本作中的R2挑射无论距离多远都将是内脚背射门,这样以来即使是能力很高的选手也很容易打高。 动作:本作中虽然对于球员的脚下动作也有所增加,但是那并不是重点,主要增加的动作以球员和球员接触,冲撞摔倒等动作增加了不少。
      另外在争夺高球时的动作也增加了很多!还有就是中村的任意球动作也被特别刻画。其任意球在使用不同的操作方式,将有高弧度和低弧度两种不同的表现。 新增特技:擅长远射。在本作中无回转射门的变更容易进了(所谓无回转,偶的理解是不比转身后面对球门再射,侧身也可以打上力量在以前的WE作品中,横向的厕身射门个人觉得还是很难进的)一般普通球员助跑后射静态的皮球也可以有4到5成的命中率,如果有这个特技的话就可以达到8到9成的命中率(怕怕,不过偶是远射狂人,这个设定喜欢的说!)而且如果是有擅长带球特技的的选手也会有4成左右的命中率,这样以来远射就变的非常可怕(此为高冢语)虽然说有这个特技,但是如果对方的防守很有压迫性的话的也不会被对手随便得分的。
      (看来玩家得在新作中更加注意对远射的防守)此外有STRIKER特技的人将更容易将球射在门框范围内。 新增一些小动作:空中的停球动作,争抢高球的动作,还有铲球时球员的躲避动作等。
       完成大部分新的转会后,(KONAMI的超级顽固不化的问题,坚决不转会!新的专会没一个体现的!)入手打了一场AC VS BARCEL的比赛! 球场数量不少,用的是德国的新球场,感觉不错!造型很前位! 增加开球低位特写!VIERI踩球好COOL啊!!! 下底加强,主要是中卫的卡卫没那么变态了,身体不好的就会被卡在后边! VIERI进了个头球,谁叫俺身体好呢??? 防守时候在控球人身后出脚的影响加大,不是把球捅了,就是犯规! 传说中远射加强还没有感觉,虽然第二个PIRLO的进球是远射,不过主要是角度准,不是传说中力量大! 五星电脑没WE8LE强!小罗也不是太突出,进了个临空近角,还是很好看地! 感觉防守有点削弱!尤其是电脑的位置感不是太好了! 身体对抗很出色的改进了,很多种对抗倒地的姿势! 最叫我开心的是球员比赛后的详细分析中有了对个别球员的评价,看不懂日文,可是看得出点意思,PIRLO最佳,名字边上有了个五角星!!! 还评价说VIERI先打进一球,使球队领先什么的!!! 还有最后就是商停补时的表变的电子表那样,更逼真了! 主要就这么些了,感觉进步很大 。

    A***

    2005-11-24 10:01:00

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