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盛大----防沉迷系统的黑幕!

盛大----防沉迷系统的黑幕!

谁在捣鬼???!!!! 

关于网络游戏控制的讨论进行了很久,国家并非没有想过办法,例如说从前网吧是无限制的,现在至少规定了对未成年人的限制,即便是目前有些网吧执行不力,但是长此以往是可以收到相当效果的。再者,网络实名制在明年就会试行,可以从根本上解决未成年人沉迷游戏的问题。 

然而在这个时候,没有经过任何先兆的所谓“疲劳系统”突然推出!其对游戏产业粗暴的干涉和不分青红皂白对公民权利的干涉跃然纸上。 
大家的焦点集中在了新闻署身上,认为这是一起典型利用官方权力来影响市场的举动。 

然而,恰好是这种行为的无法理喻,让在下对这个系统的发起者产生了怀疑。 
实名制已经确定明年试用,在这个关口多此一举加入对网络游戏的控制有何必要??? 

我把注意力放到了所谓代表7家网游公司发言的盛大身上。虽然不敢确定,但是我感到盛大在其中应该是起到很大推波助澜的作用。 

网络游戏在中国的发展一开始是由万王之王/网金这些开始的,那时候玩家虽然也沉迷,却没有达到后期媒体所说的那么严重。 
火爆起来,无疑是盛大的传奇。依靠长期漫长的经验值积累和玩家之间的PK,这种恶劣的设定让盛大由不知名企业发展到今天的规模,我们都知道他是如何发家的。 
盛大发家的那段时间,也是媒体上什么“少年沉迷网游彻夜不归”等负面新闻疯狂涌现的时代。种种迹象让我们甚至可以怀疑那些新闻是盛大故意的炒作! 

然而,无论如果操作,游戏的生命周期无可避免,偏偏又因为自身恶劣的行为失去了代理权,盛大虽然积累的巨大的财富,却有后继无力的感觉(因此才荒谬说出什么要转移到机顶盒这种话) 
江山代有才人出。魔兽世界的出现让所有中国游戏厂商感到压力。记得最初wow的代理权是四家厂商共同代理,后来9C痛下决心一手揽断。可以想象9C是下了狠心要在网络游戏上把盛大靠传奇打下的江山抢过来。 
遗憾的是在中国你有再强的市场手段,也比不过恶劣的黑手。在市场不断缩小自己又拿不出后续产品的时候,盛大不得不下黑手:我玩不了,你也不要想玩。 

在传奇横行那段时间里,治理网络游戏的呼声比现在更高,当时政_府也并没有因为这些因噎废食对网络游戏做出过任何硬性要求。 
而现在,社会各界都较能比较理性地面对新兴的网络游戏,负面新闻也逐渐变少,国家也多次宣布要支持网络游戏行业。 
可是在这个时候,突然出现粗暴扼杀游戏实质的“疲劳系统”!!!! 
最坏的时候也没有出现的东西,在一切走上正轨的时候出现了!!!! 

我的推断当然基本上没有具体依据,但是凭借以下事实和对中国环境的了解,这些推断并非空穴来风: 
2005年4月,魔兽世界公测; 
2005年5月,盛大宣称打算把网络游戏发展到机顶盒平台; 
2005年6月,魔兽世界实际运行; 
2005年7月,魔兽世界中国用户达到150万人; 
2005年8月,盛大联合新闻署代表7家游戏厂商宣布限制玩家在线时间,魔兽世界名列被限制名单中; 

我们必须注意到盛大是代表其它厂商做的讲话,在中国你作为代表讲话的背后含义不言而喻...... 

黑幕啊,什么时候才会被揭露!? 
补充一个证据:限制游戏时间在3-5小时,对只能单纯打怪物积累经验直的传奇等游戏来说并没有实质影响,但是对有很多额外设定和副本的魔兽世界却是致命的问题。 
此外,盛大总裁和新闻署副司长寇晓伟同是“青少年网络游戏协会”的核心成员,而9城却不是。虽然无法理解彻底搞乱中国网络游戏的陈天桥何德何能能进入该协会(好像贩毒的大毒枭成为卫生部部长一样),但是为什么这个针对wow的系统能通过新闻署强制发布,其背后原因也不言而喻了。

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全部答案

    2005-08-27 22:38:30
  • 新闻署有必要搞这个系统吗?明显没有,虽然新闻一天到晚乱说,我们都知道网络游戏并没有造成任何真正的社会问题,沉迷网络游戏的比沉迷于打麻将的少无数倍。换句话说新闻署没有明显利益存在,也没有任何实质原因需要推行该系统。 
    表面上看,所有网络游戏受到的规范是一样的,但是如同我说的,不同网络游戏是不一样的,恰好wow是受损害最大的一个,而盛大却几乎没有受损害(传奇已经不是主要利润,而他现在主打的“梦幻国度”并不在那受限制的11个游戏当中)。而偏偏9城和盛大是目前最大对手,而盛大是防沉迷系统推出的发言人,这实在是让人无法不怀疑背后是谁在搞鬼。
    

    乱***

    2005-08-27 22:38:30

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