武器战输出是不能偷懒用宏的,因为猝死完全没有规律可言(压制勉强还有点规矩),用任何宏都将降低DPS。 全程挂撕裂以便触发压制,所以技能的优先顺序是 压制,撕裂,斩杀,猛击或者致死。前期练手法的时候不适宜用致死,因为致死很容易断怒,推荐用猛击,然后等熟练后,在压制和斩杀都CD情况下,怒气超过50的时候可以将猛击换成致死。其实不换也没什么,因为不用致死DPS是略微低些,但可以在怒多的时候加入英勇打击。这样DPS也没问题。关于20%,别像60的时候那样切狂暴开鲁莽然后就无脑斩杀了,你注意看看战斗姿态的说明就明白了,对于武器战10%的忽略护甲绝对比3%暴好。 雕纹的选择一般为 两个大的为 撕裂雕纹 横扫攻击雕纹 小的为 冲锋雕纹 持久追击雕纹 血性狂暴雕纹全部
战斗姿态 冲锋-断筋-撕裂-致死打击 撕裂诱发压制或斩杀 大招就是利刃风暴了 狂暴 拦截-断筋-旋风斩-拳击 防御 就是盾反和打断和缴械 武器战是可用技能最多的了~~ 吼啊恐惧啊那都是必须的,PK时恐惧一定要用~~ 你应当多多点宏 ,例如战斗切防御+盾反宏 援护+缴械宏,乘胜追击+英勇打击宏,冲锋+断筋宏 无论PK还是输出都很有用的 两个大雕纹是 横扫攻击雕纹 撕裂雕纹 小雕文是 冲锋雕纹 持久追击雕纹 血性狂暴雕纹全部
撕裂 斩杀 猛击 压制~~~只要斩杀 压制 猛击 瞬发出了就用~~~属于重伤流~~~ 大雕文可以用:斩杀 和 英勇打击 小雕文可以用:冲锋 战斗怒吼 和 血性狂暴全部
答:武器战的输出没有必要保持全程致死。 你如果经常浏览关于战士的论坛帖子就会知道,武器战的输出是起手撕裂,然后猛击,怒多了,用不完,才需要用致死。 致死的伤害与猛击...详情>>
答:现在版本的武器战士 怒气获得量 和 伤害速度 都明显比不上狂战 楼上很多GG也都讲到 狂战输出高 狂战使用速度快的双持武器 获得怒气的速度 要比双手武器战快的没...详情>>
答:我的武器天赋主要是pvp的用的铭文是大的(断筋+撕裂)(天赋没加断筋),小的用的(血怒+雷霆+冲锋多5码) 防御用的是大的(英勇+顺劈)小的是(雷霆+血怒+冲锋...详情>>
答:详情>>
问:饿到底怎么了?饿要问滴不是游戏滴,我问滴系人际关系的。前几天,我和2个同学一起去...
答:朋友相处要严以律己,宽以待人。 朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。 意欲取之,必先予之。其实朋友只是...详情>>