DPS的输出有两种技能,一种是直接伤害,一种是持续伤害,以持续伤害效果作为主要DPS输出能力的职业,包括AM、痛苦SS、猫D。 在这样的背景下,AM的DPS输出,应以持续伤害法术为主。换句话说,在一场战斗中,每一种持续伤害法术应该尽可能全程保持,AM的技能包括痛、瘟疫、触,其中痛可由鞭笞刷新,瘟疫是24秒CD,触是15秒CD,尽可能保持全程覆盖。全部
在这些技能的CD间,应将最有效率的技能用来补充填空。这其中首选是心爆,其次是灭,最后才是鞭笞。灭最好伴随心爆、触这两个读条技能释放,即在读条的末端马上点灭。鞭笞很少能读完,一般是一半是三段,一半是两段,在急速不到300的情况下,两段很难把握,所以有时候干脆不要读鞭笞,宁可等。
另外,不要太在意AM的DPS,这个版本中,AM的成长性很不好,DOT技能不受急速的影响是关键。同类型的DPS,痛苦SS和猫D甚至都不见于团队中。一身141左右散件的AM都能打2K,SW毕业的AM在正常团队也就2。8K左右。
答:你应该去游戏版块问啊!详情>>
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问:我女女爱这样玩有问题吗?请专家指导一下我女女很喜欢跟我玩娃娃的游戏。就是她做一个...
答:她是不是在模仿啊,模仿平时大人的行动.这种是人的本能,模仿,确实本质上来说没什么问题,但是你可以从这上面看出她对大人的某些行为的感性认识.比如,你们是否经常这样...详情>>