爱问知识人 爱问教育 医院库

JAVA五子棋程序代码分析(1)

首页

JAVA五子棋程序代码分析(1)

请帮我把每句代码的含义和作用解释下
import java.applet.*;
import  t.*;
import  t.event.*;
import java.applet.Applet;
import  t.Color;

public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener
{
int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子
int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中
int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子

Button b1=new Button("游戏开始");
Button b2=new Button("重置游戏");
Label lblWin=new Label(" ");
Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2];
CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup();
public void init()
{
setLayout(null);

addMouseListener(this);
add(b1);
 tBounds(330,50,80,30);
 dActionListener(this);
add(b2);
 tBounds(330,90,80,30);
 dActionListener(this);
ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false);
ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30);
ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false);
ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30);
add(ckbHB[0]);
add(ckbHB[1]);
ckbHB[0].addItemListener(this);
ckbHB[1].addItemListener(this);
add(lblWin);
 tBounds(330,130,80,30);

Game_start_csh();
}

public void itemStateChanged(ItemEvent e)
{
if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子先还是白子先
{
   color_Qizi=0;
}
else
{
   color_Qizi=1;
}
}

public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Graphics g=getGraphics();
if ( tSource()==b1)
{
   Game_start();
}
else
{
   Game_re();
}
}

public void mousePressed(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
Graphics g=getGraphics();
int x1,y1;
x1= tX();
y1= tY();
if ( tX()<20 ||  tX()>300 ||  tY()<20 ||  tY()>300)
{
   return;
}

if (x1%20>10)
{
   x1+=20;
}

if(y1%20>10)
{
   y1+=20;
}

x1=x1/20*20;
y1=y1/20*20;
set_Qizi(x1,y1);

}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}

public void paint(Graphics g)
{
draw_qipan(g);
}

提交回答
好评回答
  • 2009-03-31 18:59:24
      楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~
    import java。applet。*; 
    import  t。*; 
    import  t。event。*; 
    import java。applet。Applet; 
    import  t。
      Color; //这一段import就不说了,下面要用到的就import进来 public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener //继承Applet表明是个applet,后面的接口必须要实现每个接口的所有方法 { int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子 int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中 int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子 Button b1=new Button("游戏开始"); Button b2=new Button("重置游戏"); //两个按钮 Label lblWin=new Label(" "); //这个label用来显示最后输赢信息的,先留空 Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2]; //用来表明选择黑气或白棋先走的checkbox CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup(); //两个checkbox必须放在同一个checkboxgroup里才能做到单选 public void init() //初始化,堆砌界面 { setLayout(null); //不设布局管理器 addMouseListener(this); //将本类作为鼠标事件的接口响应鼠标动作 add(b1); //将事先定义好的第一个按钮添加入界面 tBounds(330,50,80,30); //设置第一个按钮左上角的位置和大小 dActionListener(this); //将本类作为按钮事件的接口响应按钮动作 add(b2); //将事先定义好的第二个按钮添加进去 tBounds(330,90,80,30); /设置第二个按钮左上角的位置和大小 dActionListener(this); //将本类作为按钮事件的接口响应按钮动作 ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false); //new一个checkbox ckbHB[0]。
      setBounds(320,20,60,30); //设置左上角位置和大小 ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false); //new第二个checkbox ckbHB[1]。setBounds(380,20,60,30); //设置左上角位置和大小 add(ckbHB[0]); //将第一个checkbox加入界面 add(ckbHB[1]); //将第二个checkbox加入界面 ckbHB[0]。
      addItemListener(this); //将本类作为其事件接口来响应选中动作 ckbHB[1]。addItemListener(this); //将本类作为其事件接口来响应选中动作 add(lblWin); //将标签加入界面 tBounds(330,130,80,30); //设置标签的左上角位置和大小 Game_start_csh(); //调用游戏初始化 } public void itemStateChanged(ItemEvent e) //ItemListener接口中的方法,必须要有 { if (ckbHB[0]。
      getState()) //选择黑子先还是白子先 { color_Qizi=0; //白棋先 } else { color_Qizi=1; //黑棋先 } } public void actionPerformed(ActionEvent e) //ActionListener接口中的方法,也是必须的 { Graphics g=getGraphics(); //这句话貌似可以去掉,g是用来画图或者画界面的 if ( tSource()==b1) //如果动作的来源是第一个按钮 { Game_start(); //游戏开始 } else //否则 { Game_re(); //游戏重新开始 } } public void mousePressed(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseClicked(MouseEvent e) //鼠标单击时 { Graphics g=getGraphics(); //获得画笔 int x1,y1; x1= tX(); //单击处的x坐标 y1= tY(); //单击处的y坐标 if ( tX()300 || tY()300) //在棋盘范围之外 { return; //则这是不能走棋的,直接返回 } //下面这两个if和两个赋值的作用是将x和y坐标根据舍入原则修改成棋盘上格子的坐标 if (x1%20>10) { x1+=20; } if(y1%20>10) { y1+=20; } x1=x1/20*20; y1=y1/20*20; set_Qizi(x1,y1); //在棋盘上画上一个棋子 } public void mouseEntered(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseExited(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseReleased(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseDragged(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseMoved(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void paint(Graphics g) //重绘和applet程序装载的时候会调用这个绘制的过程 { draw_qipan(g); //画棋盘 } 。
      

    会***

    2009-03-31 18:59:24

类似问题

换一换

相关推荐

正在加载...
最新问答 推荐信息 热门专题 热点推荐
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200
  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 181-200

热点检索

  • 1-20
  • 21-40
  • 41-60
  • 61-80
  • 81-100
  • 101-120
  • 121-140
  • 141-160
  • 161-180
  • 178-197
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):