敏捷: 对于弓手 所对应的属性有:2点敏捷=1点上限,一点下限,一点命中,一点闪。 100点敏捷=一点物理致命。 对于其它职业则是:4点敏捷=一点物理上限,一点物理下限。100=1点物理致命。 力量: 对于战士。变身相对应的属性有:2点力量=一点物理上限,一点下限。100点力量=一点物理致命。 对于弓手。法师则是。4点力量=一点上限,一点下限。100点力量=一点物理致命 智力: 对所有职业相对应的属性有,2点智力=一点技能攻击。100点智力=一点精神恢复速度=一点技能致命。 1点智力=10点精神上限。 体制: 对于所有职业相对应的属性有。一点体制=10点生命上限。100体制=一点生命恢复。全部
先说敏捷吧 敏捷隐藏的属性如下: 对弓手:2点敏=1点物理攻击上/下限隐藏1点闪避.100点敏增加1点物理致命。 对其它职业:4点敏=1点物理攻击上/下限隐藏1点闪避.100点敏增加1点物理致命。 敏捷会影响人物在移动过程中转向、后退等动作,在敏捷达到1500以上以后在弓手身上会有相对明显的作用。 力量和敏捷的说法差不多,不过就与其他职业相了个反. 再说智力吧,2点智力=1点技能攻击 100点智力=1点技能致命 以上内容在网上都可以找到,如有类同,纯属巧合.全部
答:装备带力量和智力是用这2种成品石头加上去的一种属性。有的时候掉的装备也会带。但一般都是玩家自己用成品石头加上去的。力量和智力成品石头可以用打怪掉的力量和智力FS...详情>>
问:她不理我咯,为什么呢?我是一名在校的技工学生,今年到了雨季了。在我身上发生的事并...
答:在这种情况下, 男人通常容易犯最常犯的错误(小姐/情人) 千万别犯 有了第一次就会有第二次 第三次, 如果你有家事的话 这样迟早会有悲剧的发生的 忠告 希望你能...详情>>