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求当今世界计算机产生随机数的原理

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求当今世界计算机产生随机数的原理

求当今世界计算机产生随机数的原理,最好有流程图或伪代码,还可外加java或python或scilab的代码。

如果你觉得资料花费你精力太多,可在我选择最终答案前给我发消息,我给您另外随便发问题加分,总分上限只能是我拥有的900分。谢谢参与啊。

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  • 2007-10-28 12:37:37
      在计算机中并没有一个真正的随机数发生器,但是可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,实现这一功能的程序叫伪随机数发生器。
        有关如何产生随机数的理论有许多,如果要详细地讨论,需要厚厚的一本书的篇幅。不管用什么方法实现随机数发生器,都必须给它提供一个名为“种子”的初始值。
      而且这个值最好是随机的,或者至少这个值是伪随机的。“种子”的值通常是用快速计数寄存器或移位寄存器来生成的。 下面讲一讲在C语言里所提供的随机数发生器的用法。现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。
      它们就是rand()和srand()函数。这二个函数的工作过程如下: 1) 首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型,其取值范围从0~65535; 2) 然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到32767之间) 3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数; 4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。
       这个过程看起来很简单,问题是如果你每次调用srand()时都提供相同的种子值,那么,你将会得到相同的随机数序列,这时看到的现象是没有随机数,而每一次的数都是一样的了。例如,在以17为种子值调用srand()之后,在首次调用rand()时,得到随机数94。
      在第二次和第三次调用rand()时将分别得到26602和30017,这些数看上去是很随机的(尽管这只是一个很小的数据点集合),但是,在你再次以17为种子值调用srand()后,在对于rand()的前三次调用中,所得的返回值仍然是在对94,26602,30017,并且此后得到的返回值仍然是在对rand()的第一批调用中所得到的其余的返回值。
      因此只有再次给srand()提供一个随机的种子值,才能再次得到一个随机数。 下面的例子用一种简单而有效的方法来产生一个相当随机的“种子”值----当天的时间值: #include #include #include #include void main(void) { int i; unsigned int seedVal; struct timeb timeBuf; ftime(&timeBuf); seedVal=((((unsigned int)timeBuf。
      time&0xFFFF)+ (unsigned int) litm)^ (unsigned int) litm); srand((unsigned int)seedVal); for(i=0;i<10;++i) printf("%6d\n",rand()); } 上面的程序先是调用_ftime()来检查当前时间,并把它的值存入结构成员timeBuf。
      time中,当前时间的值从1970年1月1日开始以秒计算。在调用了_ftime()之后,在结构timeBuf的成员millitm中还存入了当前那一秒已经度过的毫秒数,但在DOS中这个数字实际上是以百分之一秒来计算的。然后,把毫秒数和秒数相加,再和毫秒数进行异或运算。
      当然也可以对这两个结构成员进行更多的计算,以控制seedVal的取值范围,并进一步加强它的随机性,但上例用的逻辑运算就已经足够了。 注意上例中rand()的输出并没有被限制在一个指定的范围,假定要建立一个彩票选号器,其取值范围是从1到44。
      可以简单地忽略掉rand()所输出的在该范围外的值,但这将花费许多时间去得到所需的全部(例如6个)彩票号码。假如你已经建立了一个随机数发生器,它所产生的随机数范围是从0到32767,而你想把输出限制在1到44之间。下面的例子就说明了如何来完成这项工作: int i,k range; int min,max; double j; min=1; max=44; range=max-min; i=rand(); j=((oduble)i/(double)RAND_MAX); i=(int)(j*(double)range); i+=min; 这个例子把输出的随机数限制在1到44之间,其工作原理如下: 1)得到一个在0到RAND_MAX(32767)之间的随机数,把它除以RAND_MAX,从而产生一个在0到1之间的校正值; 2)把校正值乘以所需要的范围值(在本例中为43,即44-1)从而产生一个在0到43之间的值 3) 把该值和所要求的最小值相加,从而使该值最终落在正确的取值范围----1到44之间。
      你可以用不同的min和max值来验证这个例子,你会发现它总是会正确地产生在新的min和max值之间的随机数。 。

    专***

    2007-10-28 12:37:37

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