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可以尝试圈推和红包,人人都喜欢占小便宜
1个回答
做用户运营,首先得获取新用户,解决用户从哪里来的问题。应尽量从不同的渠道获取新用户,避免新用户来源单一对后期所造成的风险。 1、线上推广 Android/iOSApp:AppStore、应用市场/商店、手机助手、App广告联盟、社会化媒体广告、自有网站、线下广告、软文、资源置换等。 PC站:网址导航...
我们不久前公布的36款移动产品包括Square Enix在海外广受好评卡牌大作《GUARDIAN CROSS》,我们韩国子公司研发的《龙之谷:迷宫》、《HELL LORD》以及国内工作室开发的《求魔》等,我们还将上线《龙之谷》、《传奇》、《彩虹岛》等多款经典IP改编的手机版本
成为最热门的手机游戏,在国内市场上,盛大游戏也会用win-win的态度,和国内优秀的合作伙伴合力推进《百万亚瑟王》。
2个回答
有道理,上网的人更容易接受新的手机游戏
国内的有yeahmobi,国外的有Chillingo、EA、Disney、Zynga、Flurry……
市场有风险 建议慎重比较好的
我觉得这个平台在行业内应该是最有名旺的。 希望能帮到你,麻烦点击 好评,祝福你永远幸福 。
【安智宝】这个平台效果十分不错,留存率也很高。
做安卓的话可以去试下360市场,豌豆荚这类的, 但是这类收费比较高,性价比不高,像安智宝这类的比较合适,可以试一试
主界面,就是城池那里,点左上角
4个回答
12.8亿台中国移动游戏设备,9.1亿台活跃设备,400亿元的手游市场规模,对手游开发者意味着什么? 4年前,中国手游市场规模不过62.4亿元,而今年1至6月份,这一数字已达209.3亿元。截止今年年底,中国手游市场将以413亿元的规模超过美国成为世界第一大移动游戏市场。 硝烟已起,6.8万的手...
在做端游的时候,媒体的效果评估是通过一套很完整的后台系统来统计并且评估的,这个系统跟目前的手游渠道监测系统类似,通过生成广告短链接来监控每个媒体甚至每个位置的点击、安装、激活、次日留存、七日留存、十四日留存、ARPU等关键数据,并以此计算出CPA(A指的是注册,端游不同于手游,游戏开始前就要注册,才...