在做端游的时候,媒体的效果评估是通过一套很完整的后台系统来统计并且评估的,这个系统跟目前的手游渠道监测系统类似,通过生成广告短链接来监控每个媒体甚至每个位置的点击、安装、激活、次日留存、七日留存、十四日留存、ARPU等关键数据,并以此计算出CPA(A指的是注册,端游不同于手游,游戏开始前就要注册,才可以登录)和CPL(L指的是登录),但是目前由于手游不同于端游,目前很多MAT类似的工具是无法跨平台(手机和PC之间)监测数据,所以手游行业的媒体效果评估一直没有一个详细的数据来量化它全部
答:鸿运•凯旋国际推广策略 序 推广凸现产品品质推广赋予产品灵魂推广创造产品价值 …… 在房地产竞争日益激烈的今天,许多不可能已经变为可能。差异化不再仅...详情>>
答:手游的不太满意,最近关注到了一个不错的网页游戏,就是战龙兵团,希望能对你有帮助。这游戏可是中金打造的,超受欢迎。详情>>
答: 一般情况下是去查看:注册用户数、销售量、传播数、关键字排名、网站收录数、网站流量(独立IP和PV)、推广展现量、推广带来的流量占总流量的百分比、推广成交量等。...详情>>
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答:可以手机上网下载,不过要钱;或者数据线传输,下载*.JAD或者*.JAR的安装包放进手机Kjava文件夹里,然后断开与电脑的连接进入手机游戏点下面的安装"新应用...详情>>