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cs config 所有命令的中文解释是什么啊????

cs config 所有命令的中文解释是什么啊????

要 config autoconfig 的,控制台的不要

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    2018-05-30 04:44:02
  •   // 设置图像部分
    // gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
    gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
    // 环境贴图效果(0-3)
    gl_picmip "0"
    // 人物模型贴图效果(0-3)
    gl_playermip "0"
    // 设定Z-Buffer缓存的最大值
    gl_zmax "4096"
    // 光洞效果开关
    gl_lightholes "1"
    // 玩家模型光滑处理开关
    gl_smoothmodels "1"
    // 开关子画面混合
    gl_spriteblend "1"
    // 是否只对可以看到的画面进行渲染
    gl_cull "1"
    // 开关贴图值、材质的调色
    gl_palette_tex "0"
    // 开关显示材质间的缝隙
    gl_keeptjunctions "1"
    // 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
    gl_max_size "256"
    // 开关颜色抖动
    gl_dither "0"
    // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
    gl_flipmatrix "0"
    // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
    gl_monolights "0"
    // 开关最大亮度模式
    gl_overbright "0。
      000000"
    // 设定多边形补偿
    gl_polyoffset "0。1"
    // 设定材质循环(3-6)
    gl_round_down "6"
    // 设定水面波动系数(0-1)
    gl_wateramp "0"
    // 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
    gl_ztrick "0"
    // 设定最小alpha混合等级
    gl_alphamin "0。
      25"
    // 动态光影效果开关
    r_dynamic "1"
    // 是否显示武器模型
    r_drawviewmodel "1"
    // 开关CPU的MMX支持
    r_mmx "1"
    // 开关alpha镜像混合
    r_mirroralpha "1"
    // 模型的highfrac值
    r_bmodelhighfrac "5。
      0"
    // 开关模型的阴影显示
    r_shadows "0"
    // 设置显示部分
    fastsprites "0"
    gamma "3。000000"
    brightness "1。
      000000"
    viewsize "120。000000"
    hud_centerid "1"
    // 最大的可见弹壳数量
    max_shells "0"
    // 最大的可见烟雾颗粒数量
    max_smokepuffs "50"
    // 是否显示武器的准星
    crosshair "1"
    // 光的亮度值
    lightgamma "2。
      5"
    // 文字的亮度值
    texgamma "2。0"
    // 总设定游戏中的最大FPS值
    fps_max "100"
    // 设定互联网游戏中的最大FPS值
    //fps_modem "0"
    // 设定局域网游戏中的最大FPS值
    //fps_lan "0"
    // 设定单人游戏中的最大FPS值
    //fps_single "0"
    // 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
    hud_deathnotice_time "6"
    // 设定使用say命令时打字的速度
    hud_saytext_time "2"
    hud_drawhistory_time "2"
    hud_classautokill "1"
    // 图形的高度
    graphheight "64"
    // 网络状况图形的宽度
    net_graphwidth "40"
    // 网络状况图形的位置
    net_graphpos "2"
    // 设置客户端部分
    // 客户端设定是否显示名字ID
    cl_drawnames "1"
    // 客户端设定观察者时是否开启准星
    cl_observercrosshair "1"
    // 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
    cl_showfps "0"
    // 客户端设定是否允许使用高质量模型
    cl_himodels "0"
    // 客户端是否允许下载
    cl_allowdownload "1"
    // 客户端是否允许上传
    cl_allowupload "1"
    // 客户端设定是否允许在游戏里下载
    cl_download_ingame "1"
    // 客户端设定上传速率
    cl_updaterate "45"
    // 客户端设定连接超时
    cl_timeout "40"
    // 开关固定玩家模型
    cl_solid_players "1"
    // 客户端设定后退的速度
    cl_backspeed "400"
    // 客户端设定前进的速度
    cl_forwardspeed "400"
    // 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
    cl_bob "0"
    // 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
    cl_bobcycle "0。
      8"
    // 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
    cl_bobup "0"
    // 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
    cl_pitchdown "89"
    // 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
    cl_pitchup "89"
    作者: Zero最爱Space 2006-12-11 19:20 回复此发言
    --------------------------------------------------------------------------------
    2 ===CS的config中文翻译===
    // 客户端设定控制台滚动的速度
    cl_rollspeed "9999999"
    // 开启估计玩家的运动步幅
    cl_gaitestimation "1"
    // 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600
    cl_corpsestay "600"
    // 是否减少人物模型以减少资源占用
    cl_minmodels "0"
    // 其他客户端参数
    cl_nolerp "0"
    cl_nopred "0"
    cl_pred_fraction "0。
      5"
    cl_pred_maxtime "255"
    cl_adaptive "0"
    cl_cmdbackup "2"
    cl_vsmoothing "0。05"
    cl_dlmax "128"
    cl_lw "1"
    cl_lc "1"
    cl_lb "1"
    cl_idealpitchscale "0。
      8"
    cl_cmdrate "45"
    cl_latency "-120。000"
    // 设置声音部分
    volume "1。000000"
    suitvolume "0。
      500000"
    hisound "1。000000"
    bgmvolume "0。000000"
    s_eax "0。000000"
    s_a3d "0。000000"
    // 声音卷动开关
    s_rolloff "1"
    // 调整doppler(0-1
    s_doppler "0。
      0"
    // 调整声音发声的距离(0-n)
    s_distance "60"
    // 设定最小距离的音量
    s_automin_distance "2。0"
    // 设定最大距离的音量
    s_automax_distance "30。
      0"
    // 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
    s_min_distance "8。0"
    // 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
    s_max_distance "1000。
      0"
    // 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2。0适用(0-1
    s_refgain "0。4"
    // 声源到达最近的反射面的延迟A3D2。0适用(0-10
    s_refdelay "2"
    // 最大的声音反射多边形值A3D2。
      0适用(0-n)
    s_numpolys "200"
    // 多边形的膨胀因素A3D2。0适用
    s_bloat "2。0"
    // 开关声音的几何渲染A3D2。0适用
    s_geometry "0"
    // 开关声音的反射
    s_reflect "0"
    // 开关声音的混合
    s_reverb "1"
    // 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1。
      
    s_verbwet "0。25"
    // 开关声音通过金属时的声音A3D2。0适用
    s_occlude "0"
    s_occ_epsilon "0"
    // 金属传递声音的值(0-1。
      
    s_occfactor "0。25"
    // 是否开启声音非额外修正
    snd_noextraupdate "1"
    // 左右声道混合度(0。0-1。
    _snd_mixahead "0。
      1"
    // 是否使用低品质(8bit)音效
    loadas8bit "0"
    // 其他声音参数
    s_usepvs "0"
    s_leafnum "0"
    s_polykeep "1000000000"
    s_polysize "10000000"
    // 语音部分
    // 完全打开1/关闭0语音功能
    voice_enable "1"
    // 是1/否0回放自己的语音传输
    voice_loopback "1"
    voice_modenable "1"
    // 控制游戏语音传输的音量 0。
      0-1。0
    voice_scale "0。8"
    // 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
    voice_overdrivefadetime "0"
    // 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed。
      wav 和 voice_micdata。wav
    voice_recordtofile "0"
    // 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input。wav文件会被播放用来语音传输
    voice_inputfromfile "0"
    // 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持
    voice_dsound "0"
    // 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持
    voice_eax "0"
    // 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
    voice_clientdebug "0"
    // 设置传输部分参数
    // 传输速率:局域网 15000 / T1 线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
    rate "15000"
    // 其他传输部分参数
    ex_maxerrordistance "0"
    ex_interp "0。
      07"
    ex_correct "0"
    ex_extrapmax "1。2"
    // 设置鼠标部分
    sensitivity "3。20"
    zoom_sensitivity_ratio "1。
      3"
    // 鼠标调整(平滑移动) 0/1
    m_filter "1"
    // 使用鼠标控制视野
    mlook
    // 设定鼠标平移时的递增灵敏度
    m_side "0。
      8"
    // 设定鼠标向前时的递增灵敏度
    m_forward "1"
    // 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
    m_yaw "0。022"
    // 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
    lookstrafe "0"
    // 开关鼠标平移当mlook开启时
    lookspring "0"
    // 设置其他部分
    // 控制台颜色RGB值
    con_color "64 128 255"
    setinfo "_vgui_menus" "0"
    setinfo "_ah" "0"
    setinfo "dm" "0"
    cl_righthand "1"
    setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
    hud_fastswitch "1"
    hud_capturemouse "1"
    hud_takesshots "0"
    // 屏幕菜单是否透明
    scr_transparentui "1"
    // 贴图细节数据传送(200-30
    mp_decals "300"
    // 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
    setinfo "ghosts" "0"
    // 是否开启预读模型模式
    precache "1"
    // 控制台卷动速度
    scr_conspeed "9999"
    // 是否开启tracker轨迹
    tracker "0"
    // 是否允许使用控制台
    console "1"
    // 服务器frame速率
    host_framerate "100"
    // hpk文件最大值
    hpk_maxsize "0"
    // 是否使用游戏杆
    joystick "0"
    // 其他参数
    d_spriteskip "0。
      0"
    ati_subdiv "2。0"
    ati_npatch "1。0"
    sv_aim "0"
    sv_voiceenable "1"
    //恢复AdminMod默认密码
    setinfo "nicksv" "nickcs"。
      

    问***

    2018-05-30 04:44:02

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