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福州app开发公司怎么让用户愿意下载app呢?

z*** | 2016-05-26 12:14:13

全部答案(共2个回答)

    2016-05-26 12:15:13
  • 1.奖励(Reward)
    奖励意指使用者的内部触发获得了满足。如果使用者的内部触发是为了解闷,开心的心情就是他的奖励;如果是为了好奇心,那他就希望获得期望中的答案。
    奖励用户获得他想要的。
    在这部分很多产品都会设计的具有可变性以及惊喜的因素,这将让产品变得更有趣并吸引用户参与。例如充满变数的抽奖,正因这种抽奖充满了不确定与惊喜的因素,多少人砸了大量的金钱与时间在这上面。
    2.投资(Investme...

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    1.奖励(Reward)
    奖励意指使用者的内部触发获得了满足。如果使用者的内部触发是为了解闷,开心的心情就是他的奖励;如果是为了好奇心,那他就希望获得期望中的答案。
    奖励用户获得他想要的。
    在这部分很多产品都会设计的具有可变性以及惊喜的因素,这将让产品变得更有趣并吸引用户参与。例如充满变数的抽奖,正因这种抽奖充满了不确定与惊喜的因素,多少人砸了大量的金钱与时间在这上面。
    2.投资(Investment)
    
    最后,要让使用者持续使用某项产品的因素之一,就是投资感。花了两、三百天玩游戏获得的存档;或是已经累积了500公里跑步记录的app,这些有价值的内容都让使用者愿意持续投资,进而养成习惯。
    
    
    
    孟*** | 2016-05-26 12:15:13 64 16 评论
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  • 2016-05-26 12:14:13
  • 1、触发(Trigger)
    触发可以分为两种:外部触发以及内部触发。外部触发就像是App的推播通知,而内部触发就像是你内心的渴望。例如当你没事做的时候,就会打开 Facebook 或是微博频道。
    而产品设计师应该要设法了解用户的内部触发事件,从而打造产品来满足这些需求。
    
    举个例子来说,使用者都想知道自己运动的努力是有成效的,便会试着使用运动app透过数字化记录运动过程。久而久之使用者将品牌与生活...

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    1、触发(Trigger)
    触发可以分为两种:外部触发以及内部触发。外部触发就像是App的推播通知,而内部触发就像是你内心的渴望。例如当你没事做的时候,就会打开 Facebook 或是微博频道。
    而产品设计师应该要设法了解用户的内部触发事件,从而打造产品来满足这些需求。
    
    举个例子来说,使用者都想知道自己运动的努力是有成效的,便会试着使用运动app透过数字化记录运动过程。久而久之使用者将品牌与生活中的特定时刻结合在一起,每一次运动的开始,运动app都在慢慢地制约用户。
    2、行动(Action)
    如果使用者可以轻松地使用你的产品,对于培养习惯也有相当大的帮助。产品、app设计得越复杂,都会降低使用者的习惯养成。试着减少不必要的登录过程、优化UI与使用者经验,让使用者可以更简单的参与其中。
    你应该无法想像用一个app还要拿出说明书的情景吧。
    
    眸*** | 2016-05-26 12:14:13 61 16 评论
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