大家来帮我看看我设计的d天赋,有什么缺点可以改进?
平衡 天赋 (11 点) 自然之握 - 1/1 点 激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。 18级:纠缠根须(等级 1) 28级:纠缠根须(等级 2) 38级:纠缠根须(等级 3) 48级:纠缠根须(等级 4) 58级:纠缠根须(等级 5) 强化自然之握 - 4/4 点 增加自然之握施展纠缠根须缠住敌人的几率65% 自然武器 - 5/5 点 使你在所有形态下的所造成的物理攻击伤害提高 10% 清晰预兆 - 1/1 点 以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害或治疗法术所消耗的法力值降低100%。持续5分钟。 野性战斗 天赋 (35 点) 凶暴 - 5/5 点 使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5 怒气或精力点 厚皮 - 4/5 点 使你从装备上获得的护甲值提高 8% 野性本能 - 5/5 点 使你在熊形态和巨熊形态下产生的威胁度提高 15%,并且当你在潜行时可降低敌人侦测出你的几率。 锋利兽爪 - 3/3 点 使你在熊、巨熊或豹形态下的致命一击几率提高 6% 野性冲锋 - 1/1 点 向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。 豹之迅捷 - 2/2 点 使你在猎豹形态下的移动速度提高 30%,并且提高在猎豹形态下的闪避几率 4%,只能在户外生效。 血之狂暴 - 2/2 点 你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有100%的几率增加一个额外的连击点数。 猛兽攻击 - 3/3 点 使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150% 强化撕碎 - 1/2 点 使你的撕碎技能所消耗的能量值减少 6 点 野蛮暴怒 - 2/2 点 使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20% 精灵之火 (野兽) - 1/1 点 使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。 Rank 2: -285点护甲 Rank 3: -395点护甲 Rank 4: -505点护甲 野性之心 - 5/5 点 使你的智力提高 20%。另外,当在熊或巨熊形态下耐力提高 20%,当在豹形态下力量提高 20% 兽群领袖 - 1/1 点 在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%。 恢复 天赋 (5 点) 激怒 - 5/5 点 在你进入熊形态和巨熊形态时有 100% 的几率获得 10点 怒气值,或者在进入豹形态时获得 40点 精力。全部
叫鹦鹉的应该是没玩过D吧,清晰预兆的作用就是近战攻击有可能触发技能的零消耗,零消耗应该明白是什么意思了吧,自然之握不点你去点愤怒啊,下一行的天赋是需要此类型天赋有一定的点数的 要不我要什么点什么多好!我的意见是把野性本能5点点到印记上,就是潜行时容易被发现,印记还是不错的全部
答:硬件问题,替换法。详情>>
答:我觉得“刺骨寒冰”的3点不如加到“元素精准”上,毕竟3%的命中要比6%的冰伤实惠。详情>>
答:没看出什么毛病呢~~~~请问题发出来 可能就是少了一款显卡.运行游戏和其它的程序比较吃力吧详情>>
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问:她不理我咯,为什么呢?我是一名在校的技工学生,今年到了雨季了。在我身上发生的事并...
答:在这种情况下, 男人通常容易犯最常犯的错误(小姐/情人) 千万别犯 有了第一次就会有第二次 第三次, 如果你有家事的话 这样迟早会有悲剧的发生的 忠告 希望你能...详情>>