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魔兽争霸3的Replay是通过什么技术录制?

魔兽争霸3的Replay是通过什么技术录制?

为什么录像播放时同步性可以那么好?每个单位做的动作都是随机的,都是从动作库中随意抽取的一个样本。且比如火焰领主的火山爆发技能,难到录像要记住每一个火块抛行在空中的路径。

如此种种——所以还是很不理解Replay的高效能的录制技术。谁能给讲讲,谢谢!

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全部答案

    2006-12-25 19:10:46
  • 这个技术应该很简单的,因为很早年的星际里就有了.
    我觉得楼上说的蛮有道理的,地图和玩家动作是最重要的.因为你每次看REP都要读对相应版本的地图,而且APM处理器在打开REP时,也可以看到玩家的所有操作显示.
    至于火山爆发那种东西,估计就是记录了XX时间XX位置发生火山爆发,至于细节画面其实是一样的,就是写好一段火山的程序,到时候就引用进去,这样火块怎么抛都一样了.只是推测推测,我不是搞电脑的不太懂.

    一***

    2006-12-25 19:10:46

  • 2006-12-25 18:34:28
  • 个人认为,只要通过保存地图类型和玩家动作信息,再通过主程序重现就可以了
    另外,在程序中采用的是伪随机数,并不是真正的随机,只要随机数的种子确定,后面的随机数都可由公式算出来

    d***

    2006-12-25 18:34:28

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