DPS=AP(攻击强度)/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)全部
法术攻击的计算方法如下: 每种法术都会给出基础伤害——x到y,普通情况下在x到y之间取随机数。以下这些情况将改变伤害值: 1.施法者方面 a.+伤害装备,以3.5秒规则增加伤害。 b.天赋加成,情况依照天赋说明变化,情况比较复杂,略。 c.暴击,正常情况的150%伤害。 2.施法对象方面 a.免疫,带免疫属性的怪,全免伤害。 b.抵抗,分别可能减少25%,50%,75%或100%伤害,注意抵抗的出现由抗性决定,高抗性意味着出现抵抗的可能性越高,但并不减少基础伤害。 物理伤害的计算公式比较复杂,和攻击者,和受害者的等级,护甲值,武器dps等都有关系。不过有一点值得注意的是伤害的减少值最多为70%(或75%?),所以单纯追求护甲的看法并不正确全部
答:对于战士来说,攻击强度就是指你近战的物理攻击强度,攻击强度和战士的伤害上限直接挂勾! 也就是说战士的伤害取决于攻击强度、所拿武器的伤害上限、以及战士的力量属性(...详情>>
答:ap可以换算成秒伤然后再乘以武器速度就是增加的伤害,因为一般计算总伤害的时候都是按一定时间计算的,所以计算秒伤就可以算出你伤害的高低,所以一般都看ap。 反过来...详情>>
答:堆力量,不解释详情>>
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问:大家能否互换位置,以假如我是病人来思考这个问题呢?今天在爱问iAsk看见一位月冷...
答:好 上网提问的人是希望能够得到正确的答案详情>>