软件设计师面向对象中的重要概念是什么?
软件设计师面向对象中的重要概念是什么?
初学者。目前光看书只知道接口仅仅声明一些空的成员,这些成员必须在类中来实现,接口可继承。但我不明白既然接口的这些没有实际代码的成员还要在类中实现,那还要接口干什么,直接用类就可以了嘛,请高手明示,谢谢! 答:类是一个一个的插头。 接口1 是 2线的插头 接口2 是 3线的插头 如果全世界有1000种插头和 2种接口。
如果你现在生产一个插座,你是对这2种"接口"做2种插座还是对1000种插头做1000种插座?????? 显然是做2种,那么不实现这个接口的插头(不是2线或3线的),就不能察进你的插座。 表面看是一种自己束缚自己,其实是一种解放,正是有了这两种"接口",才有我们现在很方便地使用插座和插头,否则,那么多厂家,有人用7个脚的插头,有人用12个脚的,就算一样是3个脚吧,有人排成一条直线,那么你随时发现你找不到合适的插头或插座。
。。。每人都要准备成百上千的插座,累不? UnderStand? 应该上面我这段比喻可以提供一小点你看书看不到的东西吧。
答:面对对象就是: 把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类...详情>>