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我的世界怎么获得刷怪笼

我的世界怎么获得刷怪笼

给我指令

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    2017-10-23 05:35:14
  • 你是玩生存的吧应该是造不出来只有自己生成的刷怪笼不能搬动以及采集,但是却能使用人工生成,最少原版是不能的,当然如果想要人工生成的话,代价比较大,只有创造的有刷怪笼哦!望采纳

    多***

    2017-10-23 05:35:14

  • 2017-10-23 05:35:14
  •   方法一:/give指令  输入/give [玩家id] 52可以获得猪刷怪笼,如果需要其他刷怪笼的话只要将指令改为/give [玩家id] 52:[怪物实体ID]就可以了。
      
    IDHex实体存档ID
    攻击型生物
    5032爬行者Creeper
    5133骷髅
    凋灵骷髅Skeleton
    5234蜘蛛Spider
    5335巨人Giant
    5436僵尸Zombie
    5537史莱姆Slime
    5638恶魂Ghast
    5739僵尸猪人PigZombie
    583A末影人Enderman
    593B洞穴蜘蛛CaveSpider
    603C蠹虫Silverfish
    613D烈焰人Blaze
    623E岩浆怪LavaSlime
    633F末影龙EnderDragon
    6440凋灵WitherBoss
    6642女巫Witch
    6743末影螨Endermite
    6844守卫者Guardian
    被动型生物
    6541蝙蝠Bat
    905A猪Pig
    915B羊Sheep
    925C牛Cow
    935D鸡Chicken
    945E鱿鱼Squid
    955F狼Wolf
    9660哞菇MushroomCow
    9761雪傀儡SnowMan
    9862豹猫Ozelot
    9963铁傀儡VillagerGolem
    10064马EntityHorse
    10165兔子Rabbit
    NPC
    12078村民Villager。

    王***

    2017-10-23 05:35:14

  • 2017-10-23 05:35:14
  • 创造,从里面拿出来

    熊***

    2017-10-23 05:35:14

  • 2017-10-23 05:35:14
  • give  [数量]

    N***

    2017-10-23 05:35:14

  • 2017-10-23 05:35:14
  • 开生存,就可以了。

    D***

    2017-10-23 05:35:14

  • 2017-10-23 05:35:14
  •   指令: 
      /setblock?~?~1?~?minecraft:mob_spawner?0?replace
      大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。
      里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
      之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
      /setblock?~?~1?~?minecraft:mob_spawner?0?replace
      {EntityId:Cow}
      大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。
      指令里的第二行有?{EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
      NBT教程指令:
      /setblock?~?~1?~?minecraft:mob_spawner?0?replace
      {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
      这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。
      讲解下NBT:
      SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
      SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
      RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。
      写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
      Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
      MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。
      写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
      MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
      MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。
      这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
      如何一个刷怪笼会刷出多种生物。
      运用新的NBT:SpawnPotentials指令:
      /setblock?~?~1?~?minecraft:mob_spawner?0?replace
      {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
      SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
      大家看到,这条指令里的最后一行写着?SpawnPotentials,这个意思是附加生物。
      意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:
      SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
      Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
      
      Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。

    李***

    2017-10-23 05:35:14

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