maya中如何使用透明贴图实现occ效果
看了下 你说的 表示没看懂 很感兴趣!
实现OCC的效果,我知道的有两种:
1.分层渲染:新建渲染层--添加到层--属性中选择OCC项,渲染可得白模。
2.材质节点:创建surface shader,再把 mib_amb_occlusion 连接到其上,通过default 连接,
mental ray渲染。
我觉得渲OCC,就只是单纯的增加模型的细节、棱边效果。如果模型本身就没有把那些细节创建出来,那也渲不出来那样的效果吧。不过分层渲染本就是为了最后的效果叠加。
若想增加一些就比如你说的发丝的细节线,你可以尝试做一个黑白灰的bump贴图,贴个凹凸纹理来,怎么样?