50分求C语言编写24点游戏。怎么办?
"/*6。3。4 源程序*/
#define N 20
#define COL 100
#define ROW 40
#include "stdio。h"
#include "time。
h" /*系统(System)时间函数*/
#include "graphics。h" /*图形函数*/
#include "alloc。h"/*动态地址分配函数*/
#include "stdlib。
h" /*库函数*/
#include "string。h" /*字符串函数*/
#include "ctype。h" /*字符操作函数*/
char p[4][13]={
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},/*扑克牌,10用0来表示*/
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'}};
typedef struct node
{
int data;
struct node *link;
}STACK1; /*栈1*/
typedef struct node2
{
char data;
struct node2 *link;
}STACK2; /*栈2*/
void init(void);/*图形驱动(Drive)*/
void close(void);/*图形关掉*/
void play(void);/*发牌的具体过程*/
void rand1(int j);/*随机发牌函数*/
void change(char *e,char *a); /*中缀变后缀函数*/
int computer(char *s); /*后缀表达式计算函数*/
STACK1 *initstack1(STACK1 *top); /*栈1初始化*/
STACK1 *push(STACK1 *top,int x); /*栈1入栈运算*/
STACK1 *pop(STACK1 *top); /*栈1删掉栈顶元素*/
int topx(STACK1 *top); /*栈1读栈顶元素*/
STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x); /*栈1读出栈顶元素值并删掉栈顶元素*/
int empty(STACK1 *top); /*判栈1是不是为空函数*/
STACK2 *initstack2(STACK2 *top); /*栈2初始化*/
STACK2 *push2(STACK2 *top,char x); /*栈2入栈运算*/
STACK2 *pop2(STACK2 *top); /*栈2删掉栈顶元素*/
char topx2(STACK2 *top); /*栈2读栈顶元素*/
STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x); /*栈2读出栈顶元素值并删掉栈顶元素*/
int empty2(STACK2 *top); /*判栈2是不是为空函数*
int text1(char *s) ; /*显示文本*/
main()
{
char s[N],s1[N],ch;
int i,result;
int gdriver, gmode;
clrscr(); /*清屏*/
init(); /*初始化函数*/
while(1)
{
setbkcolor(BLACK); /*设置背景颜色*/
cleardevice();/*清屏*/
play(); /*发牌*/
gotoxy(1,15); /*移动光标*/
printf("--------------------Note------------------- ");
printf(" Please enter Express accroding to above four number "); /*提醒信息*/
printf(" Format as follows:2。
*(5。 7。
) ");/*提醒输入字符串格式*/
printf(" ---------------------------------------------- ");
scanf("%s%c",s1,&ch); /*输入字符串压回车键*/
change(s1,s); /*调出使用change函数将中缀表达式s1转换为后缀表达式s*/
result=computer(s); /*计算后缀表达式的值,返回结果result */
if(result==24) /*假如结果等于24*/
text1("very good"); /*调出使用函数text1显示字符串"very good"*/
else
text1("wrong!!!");/*否则函数text1显示字符串"wrong!!!"*/
printf("Continue (y/n)? "); /*提醒信息,是不是继续*/
scanf("%c",&ch); /*输入一字符*/
if(ch=='n'||ch=='N') /*假如该字符等于n或N*/
break; /*跳出循环,程序结束*/
} /*否则,开始下一轮循环*/
close();
return; /*返回*/
}
void rand1(int j)/*随机发牌函数*/
{
int kind,num;
char str[3],n;
randomize();
while(1)/*循环直到有牌发*/
{
kind=random(4); /*花色随机数*/
num=random(13); /*大小随机数*/
if(p[kind][num]!=-1) /*该数未取过*/
{
n=p[kind][num]; /*取相应位置的扑克牌数*/
p[kind][num]=-1; /*牌发好以后相应位置的元素置-1*/
break;
}
}
switch(kind)/*花式的判别*/
{
case 0:setcolor(RED);sprintf(str,"%c",3);break; /*红桃*/
case 1:setcolor(BLACK);sprintf(str,"%c",3);break; /*黑桃*/
case 2:setcolor(RED);sprintf(str,"%c",4);break; /*方片*/
case 3:setcolor(BLACK);sprintf(str,"%c",5);break; /*草花*/
}
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(COL j*100-30,ROW 100-46,str);/*显示左上角花色*/
outtextxy(COL j*100 16,ROW 100 32,str); /*显示右下角花色*/
if(n!='0')/*输出其他牌*/
{
settextstyle(0,0,3);
sprintf(str,"%c",n);
outtextxy(COL j*100-5,ROW 100-5,str);/*显示牌的大小*/
}
else/*输出10的时候*/
{
sprintf(str,"%d",10);
outtextxy(COL j*100-6,ROW 100-5,str);
}
}
void play(void)/*发牌的具体过程*/
{
int j;
for(j=0;jdata=x; /*保存值x到新空间*/
p->link=top; /*新结点的后继为当前栈顶指针*/
top=p; /*新的栈顶指针为新插入的结点*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK1 *pop(STACK1 *top) /*出栈*/
{
STACK1 *q; /*定义临时变量*/
q=top; /*保存当前栈顶指针*/
top=top->link; /*栈顶指针后移*/
free(q); /*释放q*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
int topx(STACK1 *top) /*读栈顶元素*/
{
if(top==NULL) /*栈是不是为空*/
{
printf("Stack is null "); /*显示栈为空信息*/
return 0; /*返回整数0*/
}
return top->data; /*返回栈顶元素*/
}
STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x) /*取栈顶元素,并删掉栈顶元素*/
{
*x=topx(top); /*读栈顶元素*/
top=pop(top); /*删掉栈顶元素*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
int empty(STACK1 *top) /*判栈是不是为空*/
{
if(top==NULL) /*假如为空*/
return 1; /*返回1*/
else
return 0; /*否则返回0*/
}
STACK2 *initstack2(STACK2 *top) /*初始化*/
{
top=NULL; /*栈顶指针置为空*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK2 *push2(STACK2 *top,char x) /*入栈函数*/
{
STACK2 *p; /*临时指针类型为STACK2*/
p=(STACK2 *)malloc(sizeof(STACK2)); /*申请STACK2大小的空间*/
if(p==NULL) /*假如p为空*/
{
printf("memory is overflow !!"); /*显示内存溢出*/
exit(0); /*退出*/
}
p->data=x; /*保存值x到新空间*/
p->link=top; /*新结点的后继为当前栈顶指针*/
top=p; /*新的栈顶指针为新插入的结点*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
STACK2 *pop2(STACK2 *top) /*出栈*/
{
STACK2 *q; /*定义临时变量*/
q=top; /*保存当前栈顶指针*/
top=top->link; /*栈顶指针后移*/
free(q); /*释放q*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
char topx2(STACK2 *top) /*读栈顶元素*/
{
if(top==NULL) /*栈是不是为空*/
{
printf("Stack is null "); /*显示栈为空信息*/
return ''; /*返回空字符*/
}
return top->data; /*返回栈顶元素*/
}
STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x) /*取栈顶元素,并删掉栈顶元素*/
{
*x=topx2(top); /*读栈顶元素*/
top=pop2(top); /*删掉栈顶元素*/
return top; /*返回栈顶指针*/
}
int empty2(STACK2 *top) /*判栈是不是为空*/
{
if(top==NULL) /*假如为空*/
return 1; /*返回1*/
else
return 0; /*否则返回0*/
}
int text1(char *s)
{
setbkcolor(BLUE); /*设置背景颜色为蓝色*/
cleardevice(); /*清理屏幕*/
setcolor(12); /*设置文本颜色为淡红色*/
settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/
outtextxy(120, 120, s); /*输出字符串s*/
setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/
setcolor(15); /*设置文本颜色为*白色/
settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/
outtextxy(220, 220, s); /*输出字符串s*/
getch(); /*键盘(keyboard)输入任一字符*/
return ; /*返回*/
}"。
答:C语言我不行,Matlab语言行么? 经典功率谱估计 直接法: 直接法又称周期图法,它是把随机序列x(n)的N个观测数据视为一能量有限的序列,直接计算x(n)的...详情>>