没有!全部
1 火焰呼吸对于酒醉的加成是很少的,远没有设定的那么多,不管酒醉持续时间有多长,附加的攻击伤害还是按照火焰呼吸的持续时间来计算,不算很多。 2 其他类型的火焰都不会引发酒醉技能的附加效果,酒醉只能配合火焰呼吸来持续伤害。深渊领主的火雨没有对酒醉的加成!全部
熊猫的酒是只对自己的火焰呼吸有效,其他的火焰技能都没加成.全部
不会的~ 熊猫的酒是只对自己的火焰呼吸有效 并不是说火焰伤害就能持续全部
没全部
两个都有持续伤害。。。。。。你说用加成吗?全部
无!全部
不可能的啊,2只英雄。。。。全部
没有!全部
火焰呼吸 Breath of Fire 向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害。 醉酒云雾 Drunken Haze 用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位。 火焰雨 Rain of Fire 召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧。 由此可见,火焰呼吸燃烧起来的效果是在于火焰呼吸这招的特点,而不是不醉酒云雾对火焰系魔法加成的特点. 火焰雨本身就有燃烧起来,并不需用醉酒云雾,就算用醉酒云雾也没有附加效果.全部
不会的,熊猫的酒雾是专门给自己的喷火服务的说^o^全部
那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害. 1级7点伤害\秒 2级14点伤害\秒 3级21点伤害\秒 持续5秒全部
答:我是用NE的,以前对HUM感觉很头痛,总抱怨SKY一波流太BT.但是熊猫+深渊的战术出来以后就好打多了.就我自己的感觉,HUM如果没有小炮的话NE容易顶到熊出来...详情>>
答:是叫PL,PIT LORD 每波25/30/35点伤害,6/8/10波,5/10/15点伤害/秒,最大造成125/150/175点伤害.也就是说,砸在身上会受固...详情>>
答:您好,这个是游戏正常设置,巅峰是按照积分跨服匹配的,在20点-21点,输了是不扣双倍积分的,祝您游戏愉快。详情>>
答:详情>>