动画场面效果不一样,3明显好于2。新增了一些角色。如红色警戒3核战。而红色警戒2还可以的只有尤里的复仇(个人认为)红色警戒3可能不算是3D游戏,只能算是个2D半。每出一款新的版本都有它的不同之处:画面改良了、角色增加了、地图增加了、模式创新了、能在多个环境中运行。全部
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是不是该给点分???
自身感受!!你去玩就会体会到!!
红色警戒3在《Axis and Allies RTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,
玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。
《Axis and Allies RTS》不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。
面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定以改变世界的命运。
EA同时也公开了不少故事情节方面的资料。据悉,与之前的作品类似,《红警3》也会涉及时间旅行、改变历史进程:注定失败的苏联的领导人孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复俄国祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权--日本维护了环太平洋帝国,并逃过了第二次世界大战,太阳帝国就此崛起。
欧美联盟、苏联和太阳帝国之间展开了第三次世界大战。
新的时间线也带来了大量新式科技,因此造就了很多古怪的惊人武器,比如“特斯拉线圈、作战飞艇、心灵传输、装甲熊、智能海豚、浮动岛屿要塞、变形坦克”。
美商艺电指出,《终极动员令:红色警戒 3》由 EALA 负责研发,主轴着眼于「如果…会如何?」,例如如果过去七十年来所有稀奇古怪的研究计画和科学实验都得以实现会如何?如果「费城实验」、时间旅行理论、传送机制、隐形能力、电磁科技,以及数百种其他暗中研究的计画全都成功且成为主流又会如何?如果苏联得以续存并繁荣兴盛,未来的十年内会有什么样的发展?如果日本帝国未被击败,反而成为超级高科技军事强权会产生什么样的光景?这些结果将产生虚构有趣、充满各种可能性的错置未来时空。
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答:有些电脑很笨啊,我用围墙建个迷宫 让哪些小兵转着玩, 总部肯定要用围墙围起来啊,电脑有时很无耻派个小车装上工程师来偷你总部,围起来怎么放心? 适当的围墙也可以限...详情>>
答:这个不好说,真实性决命好,但红警经典,不过我喜欢决命,因为有中国,可以打美国爽。详情>>
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问:帮我分析一个人的心理,我怎样超越他,打败他?王某是我的一个同学,我们上初一,都是...
答:打败他?呵呵 很孩子气的想法,其实你跟他完全不是同类型的学生,何必为了自己受到的重视比较少而产生这种想法呢? 从他那里学到更多与人交流的优点,多去和同学打成一...详情>>