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盗贼的输出如何计算??

盗贼的输出如何计算??

请教一下各位朋友,伤害的输出量什么的如何来计算?多少等于多少伤害啊?有没有一个公式??谢谢大家知道的给说一下!!

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  • 2006-10-20 15:38:27
      1。 数值计算问题
    AP:攻击强度,14AP加一攻击
    敏:14。5敏加一回避率,29敏加一暴击率(暴击率15%、20%、25%、30%之间有区别,其它的感觉不出来)1敏加1攻击强度
    力量:1点力量加一点攻击强度
    耐力:1点耐力加10点血
    智力:60以后没啥大用
    精神:非战斗状态时回血快,战斗状态时发动特效机率高
    2。
       贼的分类 贼的分类:战斗贼(双剑战斗贼,战斗匕首贼)、控制贼(主手剑,发动背刺及伏击时用宏换匕首,能使控制贼伤害达到最大化)、刺杀贼(拿匕首秒杀布衣的家伙) 战斗贼:加点个人感觉17,34为最佳(匕首和剑的34有点5点的区别,一个是剑专精一个是匕首专精,还有区别就是匕首加强背刺,剑贼不用加强背刺) 1、剑系战斗贼:建议附魔:双十字,原因:持续战斗,提升攻击速度的技能常用,特效发动机率高。
      特点:持续攻击强悍,MC的主力,普通攻击高。缺点:不能秒杀敌人,变数少。 2、战斗匕首贼:建议附魔:双十字:原因同上。特点:由于加强了匕首专精一般暴击应该在30%+,使其攻击不在剑系之下,同时可以用冲动配合背刺(很爽的说)。缺点:不出暴击的时候攻击少得可怜,其它同上。
       刺杀贼:30,8,13配点。 建议附魔:主手攻击伤害+5,副手15敏,原因:刺杀贼讲的是秒杀敌人,使其攻击在最短的时间内发挥到最大话才是王道,因其特点是一触即闪,使其很少有机会等武器的特效发动,所以副手15敏,主手伤害+5。特点:屠杀布衣的机器,有布衣杀手之称,瞬间提供的DPS位居榜首,运用好5秒规则,使自己保持在潜行状态下给敌人制造恐惧心理。
      缺点:不宜长时间战斗,如果不能造成秒杀,要有被杀的觉误,变数相对较少。 控制贼:21,8,22配点。 建议附魔:主手剑十字军,主手匕首伤害+5,副手匕首15敏,原因:长时间战斗时有十字军的效果,想秒杀敌人的进修有伤害+5提供帮助,副手的15敏不加以解释了。
      特点;如果你用宏换武器时机控制得很好的话持续伤害不在战斗贼之下,瞬间伤害不在刺杀贼之下,变数多,预备支持下可以让你把贼的技能发挥到最大。缺点:杀精英怪没有战斗贼轻松,杀布衣没有刺杀贼爽! 首先,一件装备能增加多少致命?多少命中?多少AP? 一般而言,1%命中,1%致命,5%AP(既30-50AP),AP用百分数来算要更准确,因为同样的AP对AP基数不同的人提高不一样,命中致命同理。
       其次,我们要定几个常量,来方便后面的计算:根据前人的RAID伤害统计帖子,战斗贼技能攻击伤害和普通攻击伤害分别占总伤害的40%和60%,匕首贼分别是60%和40%。PK中,由于战斗贼贴身打,无跑远等能量时间,而开冲动后能量恢复翻倍,所以技能伤害也提高一倍,技能伤害占8/14,普通攻击占6/14;匕首贼因为长期跑远等能量甚至喝茶,技能伤害占80%,普通攻击占20%。
       再次,我们拿一个装备MC级别的贼来做例子,三围:致命25%,命中5%,AP800,放血/毁灭(命中5%是为了PK300防御技能的人物时没有未击中)。 下面,我们就来详细计算一下(以下全为300武器技能对抗0闪避、0招架敌人)。 一、提高命中几率1% 技能基础命中95%,加5%为100%;普攻基础命中75%,加5%为80% 1、战斗贼普通攻击伤害:提高1%/80%=1。
      25% 技能 :无提高(因为本来就全中) 于是:RAID中战斗贼总伤害提升:60%*1。25%+40%*0=0。75% PK中,由于战斗贼贴身打,无跑远等能量时间,而开冲动后能量恢复翻倍,所以技能伤害 也提高一倍,于是,总伤害提升为:6/14*1。
      25%+40%*0=0。536% 2、匕首贼普通攻击伤害:提高1。25%(同战斗贼) 技能 :无提高 于是:RAID中,匕首贼总伤害提升:40%*1。25%+0=0。5% PK中, :20%*1。
      25%+0=0。25% 小结论:1%命中对战斗贼的提升要比匕首贼高出50%-100%。 二、提高致命1% 对于普通攻击的暴击,就是简单的*2,相当于多攻击了一次,邪恶和背刺的暴击,由于天赋原因*2。3。假设基础致命25%,强化背刺+30% 1、战斗贼普通攻击伤害:提高1/125=0。
      8% 技能 : 1。3/(100+25*1。3)=0。981% 于是,RAID中,战斗贼总伤害提升:60%*0。8%+40%*0。981%=0。872% PK中, :6/14*0。
      8%+8/14*0。981%=0。904% 2、匕首贼普通攻击伤害:提高0。8%(同战斗贼) 技能 : 1。3/[100+(25+30)*1。3]=0。758% 于是,RAID中,匕首贼总伤害提升:40%*0。
      8%+60%*0。758%=0。775% PK中, :20%*0。8%+80%*0。758%=0。766% 小结论:1%致命对战斗贼的提升要比匕首贼高出15%左右。 三、提高AP5%(800*5%=40) 邪恶伤害公式:AP*2。
      4/14+DPH+68 背刺伤害公式:(AP*1。7/14+DPH)*150%+210 放血平均DPH=(100+187)/2=143。5 DPS55。2 毁灭平均DPH=(73+137)/2=105 DPS58。3 于是: 邪恶:AP*2。
      4/14+143。5+68 背刺:(AP*1。7/14+105)*150%+210 普通攻击DPS=AP/14+武器DPS 1、战斗贼普通攻击伤害:40/(800+55。2*14)=2。54% 技能 :(40*2。
      4)/(800*2。4+143。5*14+68*14)=1。97% 于是,RAID中,战斗贼总伤害提升:60%*2。54%+40%*1。97%=2。31% PK中, :6/14*2。54%+8/14*1。
      97=2。22% 2、匕首贼普通攻击伤害:40/(800+58。3*14)=2。47% 技能 :40*1。7*150%/[(800*1。7+105*14)*150%+210*14]=1。42% 于是,RAID中,匕首贼总伤害提升:40%*2。
      47%+60%*1。42%=1。84% PK中, :20%*2。47%+80%*1。42%=1。63% 小结论:5%的AP对战斗贼提升要比匕首贼高出27%-37% 根据以上数据我们可以看出: RAID中,战斗贼匕首贼的1%命中/1%致命/5%AP的作用比值大约都是:1:1。
      5:3 PK中 , 战斗贼: 1:1。7:4 匕首贼: 1:3:6。5 由以上所数据,我们可以得到以下几个结论: 1、同样的装备,对战斗力的提升,战斗贼要高于匕首贼,个人认为是对匕首贼超强控制力/多样性/爆发力的一个平衡。
       2、在能保证所有技能不出现未命中的前提下,1点致命要好于1点命中,特别是匕首贼,5%的AP要远远超越1点命中和1点致命,大约1%的AP可以和1点命中作用相等,而2%-3%的AP可以和1点致命作用相等。但是在技能不能保证技能不出现未命中的前提下,1点命中的作用反过来远大于其他两个,所以,最好要7%-10%的命中(BOSS、高防御技能对手)。
       3、命中对于战斗贼的作用远大于匕首贼,而不是很多人认为的匕首更需要命中。 4、匕首贼比战斗贼对AP和致命的要求更高,大约15-20AP的作用可以媲美1致命。 5、AP是大家共同追求的。

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    2006-10-20 15:38:27

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