盗贼的输出如何计算??
请教一下各位朋友,伤害的输出量什么的如何来计算?多少等于多少伤害啊?有没有一个公式??谢谢大家知道的给说一下!!
1。 数值计算问题 AP:攻击强度,14AP加一攻击 敏:14。5敏加一回避率,29敏加一暴击率(暴击率15%、20%、25%、30%之间有区别,其它的感觉不出来)1敏加1攻击强度 力量:1点力量加一点攻击强度 耐力:1点耐力加10点血 智力:60以后没啥大用 精神:非战斗状态时回血快,战斗状态时发动特效机率高 2。
贼的分类 贼的分类:战斗贼(双剑战斗贼,战斗匕首贼)、控制贼(主手剑,发动背刺及伏击时用宏换匕首,能使控制贼伤害达到最大化)、刺杀贼(拿匕首秒杀布衣的家伙) 战斗贼:加点个人感觉17,34为最佳(匕首和剑的34有点5点的区别,一个是剑专精一个是匕首专精,还有区别就是匕首加强背刺,剑贼不用加强背刺) 1、剑系战斗贼:建议附魔:双十字,原因:持续战斗,提升攻击速度的技能常用,特效发动机率高。
特点:持续攻击强悍,MC的主力,普通攻击高。缺点:不能秒杀敌人,变数少。 2、战斗匕首贼:建议附魔:双十字:原因同上。特点:由于加强了匕首专精一般暴击应该在30%+,使其攻击不在剑系之下,同时可以用冲动配合背刺(很爽的说)。缺点:不出暴击的时候攻击少得可怜,其它同上。
刺杀贼:30,8,13配点。 建议附魔:主手攻击伤害+5,副手15敏,原因:刺杀贼讲的是秒杀敌人,使其攻击在最短的时间内发挥到最大话才是王道,因其特点是一触即闪,使其很少有机会等武器的特效发动,所以副手15敏,主手伤害+5。特点:屠杀布衣的机器,有布衣杀手之称,瞬间提供的DPS位居榜首,运用好5秒规则,使自己保持在潜行状态下给敌人制造恐惧心理。
缺点:不宜长时间战斗,如果不能造成秒杀,要有被杀的觉误,变数相对较少。 控制贼:21,8,22配点。 建议附魔:主手剑十字军,主手匕首伤害+5,副手匕首15敏,原因:长时间战斗时有十字军的效果,想秒杀敌人的进修有伤害+5提供帮助,副手的15敏不加以解释了。
特点;如果你用宏换武器时机控制得很好的话持续伤害不在战斗贼之下,瞬间伤害不在刺杀贼之下,变数多,预备支持下可以让你把贼的技能发挥到最大。缺点:杀精英怪没有战斗贼轻松,杀布衣没有刺杀贼爽! 首先,一件装备能增加多少致命?多少命中?多少AP? 一般而言,1%命中,1%致命,5%AP(既30-50AP),AP用百分数来算要更准确,因为同样的AP对AP基数不同的人提高不一样,命中致命同理。
其次,我们要定几个常量,来方便后面的计算:根据前人的RAID伤害统计帖子,战斗贼技能攻击伤害和普通攻击伤害分别占总伤害的40%和60%,匕首贼分别是60%和40%。PK中,由于战斗贼贴身打,无跑远等能量时间,而开冲动后能量恢复翻倍,所以技能伤害也提高一倍,技能伤害占8/14,普通攻击占6/14;匕首贼因为长期跑远等能量甚至喝茶,技能伤害占80%,普通攻击占20%。
再次,我们拿一个装备MC级别的贼来做例子,三围:致命25%,命中5%,AP800,放血/毁灭(命中5%是为了PK300防御技能的人物时没有未击中)。 下面,我们就来详细计算一下(以下全为300武器技能对抗0闪避、0招架敌人)。 一、提高命中几率1% 技能基础命中95%,加5%为100%;普攻基础命中75%,加5%为80% 1、战斗贼普通攻击伤害:提高1%/80%=1。
25% 技能 :无提高(因为本来就全中) 于是:RAID中战斗贼总伤害提升:60%*1。25%+40%*0=0。75% PK中,由于战斗贼贴身打,无跑远等能量时间,而开冲动后能量恢复翻倍,所以技能伤害 也提高一倍,于是,总伤害提升为:6/14*1。
25%+40%*0=0。536% 2、匕首贼普通攻击伤害:提高1。25%(同战斗贼) 技能 :无提高 于是:RAID中,匕首贼总伤害提升:40%*1。25%+0=0。5% PK中, :20%*1。
25%+0=0。25% 小结论:1%命中对战斗贼的提升要比匕首贼高出50%-100%。 二、提高致命1% 对于普通攻击的暴击,就是简单的*2,相当于多攻击了一次,邪恶和背刺的暴击,由于天赋原因*2。3。假设基础致命25%,强化背刺+30% 1、战斗贼普通攻击伤害:提高1/125=0。
8% 技能 : 1。3/(100+25*1。3)=0。981% 于是,RAID中,战斗贼总伤害提升:60%*0。8%+40%*0。981%=0。872% PK中, :6/14*0。
8%+8/14*0。981%=0。904% 2、匕首贼普通攻击伤害:提高0。8%(同战斗贼) 技能 : 1。3/[100+(25+30)*1。3]=0。758% 于是,RAID中,匕首贼总伤害提升:40%*0。
8%+60%*0。758%=0。775% PK中, :20%*0。8%+80%*0。758%=0。766% 小结论:1%致命对战斗贼的提升要比匕首贼高出15%左右。 三、提高AP5%(800*5%=40) 邪恶伤害公式:AP*2。
4/14+DPH+68 背刺伤害公式:(AP*1。7/14+DPH)*150%+210 放血平均DPH=(100+187)/2=143。5 DPS55。2 毁灭平均DPH=(73+137)/2=105 DPS58。3 于是: 邪恶:AP*2。
4/14+143。5+68 背刺:(AP*1。7/14+105)*150%+210 普通攻击DPS=AP/14+武器DPS 1、战斗贼普通攻击伤害:40/(800+55。2*14)=2。54% 技能 :(40*2。
4)/(800*2。4+143。5*14+68*14)=1。97% 于是,RAID中,战斗贼总伤害提升:60%*2。54%+40%*1。97%=2。31% PK中, :6/14*2。54%+8/14*1。
97=2。22% 2、匕首贼普通攻击伤害:40/(800+58。3*14)=2。47% 技能 :40*1。7*150%/[(800*1。7+105*14)*150%+210*14]=1。42% 于是,RAID中,匕首贼总伤害提升:40%*2。
47%+60%*1。42%=1。84% PK中, :20%*2。47%+80%*1。42%=1。63% 小结论:5%的AP对战斗贼提升要比匕首贼高出27%-37% 根据以上数据我们可以看出: RAID中,战斗贼匕首贼的1%命中/1%致命/5%AP的作用比值大约都是:1:1。
5:3 PK中 , 战斗贼: 1:1。7:4 匕首贼: 1:3:6。5 由以上所数据,我们可以得到以下几个结论: 1、同样的装备,对战斗力的提升,战斗贼要高于匕首贼,个人认为是对匕首贼超强控制力/多样性/爆发力的一个平衡。
2、在能保证所有技能不出现未命中的前提下,1点致命要好于1点命中,特别是匕首贼,5%的AP要远远超越1点命中和1点致命,大约1%的AP可以和1点命中作用相等,而2%-3%的AP可以和1点致命作用相等。但是在技能不能保证技能不出现未命中的前提下,1点命中的作用反过来远大于其他两个,所以,最好要7%-10%的命中(BOSS、高防御技能对手)。
3、命中对于战斗贼的作用远大于匕首贼,而不是很多人认为的匕首更需要命中。 4、匕首贼比战斗贼对AP和致命的要求更高,大约15-20AP的作用可以媲美1致命。 5、AP是大家共同追求的。
答:53敏=1%,穿一套爆击装差不多能在20%左右,去下载一个统计伤害输出的插件就知道大概自己的远程致命是多少了详情>>
问:我女女爱这样玩有问题吗?请专家指导一下我女女很喜欢跟我玩娃娃的游戏。就是她做一个...
答:她是不是在模仿啊,模仿平时大人的行动.这种是人的本能,模仿,确实本质上来说没什么问题,但是你可以从这上面看出她对大人的某些行为的感性认识.比如,你们是否经常这样...详情>>