儒家怎么加点啊 还有怎么加技能
加电还是加火 我是新手 谢谢
首先我说一下,这个游戏加法很多,升级的加法未必适合PK的加法!法分3系,下面我和你说的加法是1转70玩家总和了升级和 PK的加法! 闲得无聊 发个火电二系终极法师+点的技能图 个人感觉还蛮不错的 无论是在打怪或者PK方面 解释一下各图 火法 火系技能图 很多人认为冥思比较有用 但是我想说的是 既然都已经有仙器了 冥思+满也不过是浪费技能点而已 只要潜能点+的没多少问题 冥思是无所谓的 火墙 火盾以及心斋就没什么好说的了 9J光影 持续50S 间隔180S 无论是PK还是打BOSS都是很好的技能 烽火以及燎原是练J技能 没必要+太高 1点就足够 存心不用说 纯PK技能 8J间隔380S 时间不算长 如果碰上不好对付的玩家 是蛮有用处的 至于5J天相 耗法98 +火攻300 建议如果有多余的技能点的话 +满 绝对是有好处的 电系技能图 法师是典型的先天贫血 雪养一定要+满 闪雷 不用说的PK技能 电疾练J是蛮不错的 范围广 也可作为辅助PK技能 偷天就不用多说了 冰系技能图 光芒纯粹的练J技能 有些朋友也可能会说如果要PK的话 1灵3化和冰天都是不错的技能 为什么不+呢 是 没错 这2个技能是蛮不错的 1灵3化免疫一切攻击 可以作为偷天的辅助用 冰天的攻击力没得说 很强悍 但是我想说的是 1灵的时间是15S 法师PK时 不论1灵或偷天 都是很容易被对方清楚认知的技能 如果仅+这2个的话 很明显对方不会攻击你让你回红的 还有那个冰天 个人觉得发招太慢 经过实践 对方闪雷定到我后 跳至身边放冰天的话 这时我已经有了足够的时间跳开来躲避攻击 所以个人建议不+这2个 PK技能图 一般法师的攻击第一下都会是闪雷 双方同时发的时候 利用闪雷的时间差 接火墙可以抢占先机 后面4个辅助 火盾是因为它的持续时间短而被放在这里 同时它还有一个作用 是掩饰了偷天的技能光圈 练J技能图 没什么好说的 这样排列只是因为光芒接电疾完全把BOSS的速度减下来 前6个技能之间没有一丝的时间差 连续性很好 电法 火系技能图 冥思要+上还是有用的 因为电法较为适合打BOSS 回蓝的速度很重要 电系技能图 内念3点是因为不够本系点数+终极 而且它3点在其他各技能中耗蓝算是较少的 所以选择+它3点 一念跟上面火法观点一样 偷天9J 在7*2连续不间断抗起2个绿怪都没什么大问题 当然 前提是要使用辅助雷华以及雷遁 反弹物理伤害45%和法术伤害40% 其他的几个1J技能全部是打怪用的 后面会说到 至于电终极3点是无聊才+的 其他朋友完全可以把这多出来的2点+到别的技能上 冰系技能图 光芒是很不错的技能 没什么好说的了 电法打怪练J图 里面没有内观 内观使用后的时间是1小时 可以随意放在任何一个技能栏使用完再把覆盖的放回来 个人经验 光芒电光雷啸内念使用的好的话 引怪是很不错的 打怪的话 一般的BOSS光芒接电疾 完全把BOSS的速度减了下来 不存在起速的问题了 然后随你慢慢蹂躏了,,,我这样电法+点的好处就是打怪不耗蓝,,基本不用药的 当然 攻击力就没有火法高了 攻击完全靠内观和装备来提升 如果不+内观 打一般的怪也就100+(指单次伤害) +了内观 300+ 呵呵 至于潜能点的话 没飞之前的潜能是这样+的 20J前4精1敏 20----30J3精2敏 30----50J2精3敏 50----60J1精4敏 飞之后每J均为3精3敏 也许会有朋友说+体质 个人觉得没多少用处 练J没红的话 退组开PK偷天是最直接的方法 一般的效率组都不允许坐着回的 PK时的话 电法没什么可说的 基本偷天没间隔 火法的话 起码有30S 虽然间隔110S 任何70火法都不至于连3个(存心)偷天都开不了就被挂掉了 呵呵 红的问题就这样解决了 个人觉得敏有很大用处 不过问过很多法师 都觉得无用 也就不解释那么多了 随个人喜好了 。
问:新手刚开始的新手技能要怎么加点的??????????????????????? 我是鬼王的`````````那些技能又该怎么加`````````````````````````
答:你好,以下是我在网上找的鬼王加点的东西,你自己看看吧!我也是鬼王宗的! 一重,因为必加24点,我选择风魔斩3点,厚土满8点,血誓3点,火焰刀9点,剩余1点加寒冰...详情>>
问:我女女爱这样玩有问题吗?请专家指导一下我女女很喜欢跟我玩娃娃的游戏。就是她做一个...
答:她是不是在模仿啊,模仿平时大人的行动.这种是人的本能,模仿,确实本质上来说没什么问题,但是你可以从这上面看出她对大人的某些行为的感性认识.比如,你们是否经常这样...详情>>