不会吧这种游戏也想和WOW拼啊
个人感觉不行啊,太差了,配置要求还特高
同意~~~~~~~
对于楼主的无知,也不想多说什么了. 只是想问问大家现在有没有D&D最好的OL代表作品,我好投身于D&D博大精深的奇幻氛围中.
wow过去玩过 ddo现在玩 个人感觉ddo更适合我。 1、ddo的规则经过十几年考验,不会像wow动不动调整职业能力。 2、ddo的副本时间较短,比较好处理游戏和生活的安排。
有人说龙与地下城跟wow比是祖宗,我想这里有个误会 肯定那些人也没说清楚,一个传一个的就误会了 其实这里说的是龙与地下城规则而不是说的ddo这款网络游戏,龙与地下城规则可是一整套的游戏规则,注意是规则而不是游戏,用这套规则来做的游戏你比如,博得之门系列就是,而ddo也是,但再握看来ddo也只能说体现了龙与地下城规则的一小部分,而且我觉得还有点变味 如果拿wow和ddo这个游戏来比的话,从整体来看ddo显然没有wow作的好,具体大家自己体会
认识龙与地下城,是从很早以前大概是97年98年左右,刚有网络的时候,看的一本打印的龙与地下城的小说开始。玩了一年多的WOW的,感觉初期很有乐趣,操作性很强,而且认识很多新朋友一起副本一起做任务对抗敌对阵营的敌人,可是自从WOW出了40人副本MC以来,那些以前一起升级聊天的朋友也很少交流一起旅行的朋友也投身战场的战场,MC,BWL ,AQL等等,他们聊的最多的就是装备,装备。
很枯燥,今天出了什么,谁拿了,黑手啊。。很无趣。如果没有40人副本,WOW算是很完美了。花那些大把时间游戏的人,不是学生就是网吧混子,而我们这些上班族每天工作完成后,并不希望再精神集中的下3-5小时的副本,那样太累(当然,超人上班族也是有的)。
所以,一直期待DDO的公测,练了几个星期的DDO感觉比WOW更合适上班族和那些抱着纯游戏态度的人去玩。每天上线,就好象约上几个朋友,一起找个任务副本做一做,如果比较累可以选简单的难度,如果比较有精神,可以选困难级和精英级。每次副本时间1个小时左右,自己的自由度比较大,更有游戏的感觉。
而且本人觉得DDO中的组队模式其实比WOW要优秀,需要求组的人,可以在求组中将自己挂出去,写上说明,小队需要人帮忙的时候,可以在"招募"中贴出任务信息,招募人员要求等等。这样,需要的玩家自然会找到自己合适的小队,游戏更多样化了。而且内置的UI系统也比较好用,不用再去下UT之类。
起初上手比较不习惯,后来到了3级,做完供水任务后,到达市场区,那种港区雾朦朦的感觉就没了,感觉很阳光,人物和场景都变的漂亮起来。我觉得那些断然贬低DDO的玩家应该有点耐心真正玩过后再下结论。
论DDO与WOW的历史,DDO是30年!!! 那么楼主,请问WOW有多少年历史呢? DDO适合喜欢团队合作的白领上班族们! 而WOW不适合白领,只适合那些为了炫耀自己级别和装备的游戏狂人去玩!!!农村人都可以成为WOW里的英雄! 白领们白天还要去工作,哪有功夫去天天24小时做打件升级的WOW? 所以,DDO适合白领,WOW不适合白领,除非那些敢牺牲自己健康的白领! WOW累死人,DDO轻松副本!!!
WOW容易上手,游戏系统简洁明快陪育了很多FB刷子。但是不要把DDO当WOW一样的刷,DDO在于游戏内函
魔兽世界我没玩过 以前我玩传奇 奇迹 梦幻西游 热血江湖 。。。
直到8月中旬才开始接触 当初玩了10天左右就公测了 把我的号删了 后来我也就好几天没玩 在17173上转了几圈试玩了几个游戏 完全找不到玩DDO的感觉 那种和队友一起冒险一起击败BOSS的感觉别的乐趣是别的游戏是体验不到的 直到公测第3天我又开始了DDO之旅 一直玩到现在每天肯定8小时以上 我也没像你们说的玩的想吐 你们说画面暗那是你们没连新手区都没出 我感觉这游戏是我玩过最好的游戏 比那些升级的泡菜好多了 本来我想常玩武林外传OL 但是接触了DDO我想我肯定玩不下去了 那些说DDO垃圾或不如WOW的人 这只是你们自己的观点 不是所有人的观点 有很多人认为DDO比WOW好 因为喜欢一个游戏就会觉的他是最好的 如果你要不喜欢 你就别在这个讨论区 请你到你喜欢的游戏区 ddo的爱好者们拥有的那份心灵你们永远也体会不道的。
谁好我不知道 因为WOW和DDO是我最看中的两个游戏.. 我只能举个例子.. WOW是一个数学题 用个公式就可以摆平... DDO是一个物理题,靠滤的因素比较多.甚至是常常被呼越的..
龙于地下城是绝对的经典,但是并不等于龙于地下城网络版是经典,我以前是玩EQ2的,我们工会现在都玩了DDO,普遍感觉和EQ比起来要差,北美的排名也说明了一切,DDO早就不是TOP10了,而EQ2始终是前五,所以龙于地下城优秀并不等于DDO优秀。 当然WOW在这方面就更肤浅了,欧美的排名也早就不是TOP10了,我想欧美的游戏用欧美的排名来说明做得如何不过分吧,你也可以说国情不同,但是EQ起码在北美是人气很高的,而DDO不论是亚洲还是欧美的运营成绩都不理想,这也说明了问题,如果DD的文化真的被DDO做得很好,那么为什么在它的故乡都不受欢迎呢?
wow 玩的人很多一人一个看法,你不能说你玩WOW很爽就说别的游戏垃圾.这么说没有道理
等7区 等1。12 吗的 WOW要不是狗C代理的多好
首先得硕,暗黑独创的是一鼠到底模式。但是规则是从DND来的,DND为奇幻类游戏提供了架构世界的典型范例,至于WOW和DDO,各家公司都有自己的专长,威世智更喜欢对世界的创造和文化比较有描写,而暴雪对于已有的系统可以把他做的精简而完美,EQ和WOW是一个系统,但是WOW对于新手明显是更容易上手,界面更精简,操作更简单
谁说暗黑是DDO的祖宗啊? 谁说的? 乱说的 暴雪的很多作品是仿别人的 只是比别人做的更大众化 游戏性更强而已。。。 DDO可真是RPG的祖宗
先确认一种观点:“D&D是现代所有欧美RPG游戏的鼻祖” 而且DDO的内涵和构成都非常不错。 只是感觉技能方面太复杂,如果按WOW的思维来玩DDO自然玩不过来。 而且画面,特别是战斗画面,那怪走路像飘一样。这个就说不过去了。 (人家WOW的7级狗还能自己抓兔子玩呢。。。)
玩了WOW,才知道韩国游戏为什么叫泡菜,玩过TRPG的游戏的人当然对EQ和DDO比较认同,认为WOW像泡菜了,WOW用了一部分的D&D的规则,但改的很多,D&D的精华都没有了,而D&D是现代所有欧美RPG游戏的鼻祖,这个稍微有点常识的人都不会否认的。有人喜欢泡菜,有人喜欢游戏的内涵,所以这两个游戏不用拿来对比,只要自己喜欢就可以了
像EQ2这样的好游戏竟然这样就关门了,真怀念.天下只大,也就EQ2能脚板魔兽了.建议盛大把EQ2从新弄回来.
EQ2 被一个超级垃圾的公司代理了,这么好的游戏一下就夭折了。唉! 怀念啊!
支持DDO 游戏最重要的是内涵,画面好与坏看多了也就那么回事 一支以来都不太喜欢暴雪的东西。。 大菠萝那样的也能称之为RPG?我晕 它也就能做做那种除了不停的杀怪练级没别的事的游戏了
同志们!WOW也好!DDO也好! 他们的祖先都是EQ!!!!! 别把你们的无知当成个性了好不?? DDO和WOW有这不同的游戏和竞技模式~ 玩不惯DDO就说是垃圾~ 这种人也只是初中生说的话! 客观讲DDO的游戏性要高与WOW~但是这两种游戏都有极高的价值和截然不同的风格! 但是我还要说明一点~最好玩的游戏永远是EQ!! 也许DDO的模式中国玩家有些不适应~习惯了打打杀杀~和无聊的宝装备!和没意义的疯狂冲级! 但是真正会"玩"的玩家们~会尊重DDO和WOW这两款游戏! 他们的路不同~游戏也是不一样的玩法! 玩不惯某一种游戏就乱发表这有是垃圾`怎么怎么不好! 你能看明白什么呢?太肤浅了! 要说谁是谁的祖宗!!!他们把EQ叫起来~WOW..DDO...谁还有发言权?
WOW很不错 我也玩过 我玩了大约3个月的样子 刚开始很有吸引力 玩着玩着 就没意思了 什么游戏都一样 总玩不够啊 没有什么好不好 你们说传奇好不好 有谁没玩过的 现在还不是一样觉得没意思啊 玩游戏就和生活一样 你天天总做一样的事还觉得够呢 你说对不对?
不得不说DDO没有良好的继承DND的文化 盛大也没有很好的宣传这种文化 没有模拟出一个更加生动的世界出来 希望游戏公司再把DMG看看 而WOW完全是一部游戏大作 文化内涵很低 来迎合,大众化商业化是玻璃渣做的全世界顶级的
抨击DDO不如WOW的朋友,我尊重你们的观点。 但你如果连什么是D&D规则都不知道,就敢小看D&D,那真是太自大了。 什么血是长条还是圆的,WOW玩了一年多。以你了解的那点游戏知识就敢断言谁抄袭谁,也太可笑了。 你知道玩家的生命值,等级,武器,铠甲,道具,魔法攻击,精灵,矮人,兽人,圣骑士。
。。。。。这些游戏中的东西都是谁先发明的吗? 记住,是在1974年TSR的龙与地下城第一版。 WOW就如同日本文化,现代,领先,实用,追求经济效果。 D&D就如同中国文化,博大精深。 WOW的规则全写出来就是薄薄一本游戏说明书。D&D规则要是写出来,一共是4本书4开版1169页。
还不算进阶。 WOW可以为了游戏的可玩性,随便修改文化。让魔法和剑同样厉害。让相同等级的人一样厉害。无论是什么职业。大家都一样。当你走进剑与魔法的世界的时候,第一眼看见的是满屏幕如同股票交易市场一样的喊话,交流是方便。可惜完全没有游戏气氛。
而DDO中为了保持D&D文化,伤害了太多的可玩性。我想DDO最终会去学习WOW的。就如同中国必然要学习日本。最后让所有玩家都满意。掏钱。不过那时他也不能叫D&D了。他没这个资格! 如果一个西方人看看日本的大城市,再看看中国的小乡村,然后说,不会吧,这么落后中国文化还敢和日本文化拼啊。
我只能说,你爱好日本文化是你的自由,但你不懂中国文化就别贬低。 如果一个西方人先去了日本后来了中国,然后说,你们的礼仪比日本差远了,你们的建筑也比日本差远了,你们的文化不行啊。筷子,风筝,酱油,你们也有?是不是跟日本人学的啊? 凡贬低龙与地下城的朋友,你自己问问自己真的了解什么是龙与地下城吗?不懂就敢批评啊。
==================================================== 我看了楼主给我的评论。 我懒的跟你扯什么了,WOW是好游戏,我一开始就同意你们的观点,承认它比DDO做的好。看你发言的语法就知道你是整天泡网的。
9城的人吧? 我想我的观点你还没有看懂。打个比方,你可以说七龙珠比西游记好看。前提是你要真的能看懂西游记。别以为看了西游记的动画片就以为自己看过西游记了。还有DND不是1000字,是1169页。如果每页千字就能有1000000字。1000字,哈哈哈,光DND里所有的魔法:神术465个奥术973个,一共1438个,至今我没见过一个人背下所有的魔法如何用。
DDO不过是DND的小脚趾而已。 我给你贴一段核心规则。这里只许放10000字,我帖不全。 This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1。
0a。 特殊能力和状态 特殊能力(SPECIAL ABILITIES) 从本质上划分,特殊能力要么是特异能力,要么是类法术能力,要么是超自然能力。 特异能力(Extraordinary Abilities)(Ex):特异能力不含魔法。
但是不经过大量的训练是无法学会和运用特异能力的。能干扰或中断魔法的方式和区域不会对特异能力产生作用。 类法术能力(Spell-Like Abilities)(Sp):就像它的名字所意味的那样,类法术能力是类似施法的魔法能力。类法术能力会受到法术抗力影响,法术解除魔法(dispel magic)对它也有效。
在魔法受到抑制或无效的区域(比如反魔场(antimagic field))内类法术能力无法运作。 超自然能力(Supernatural Abilities)(Su):超自然能力也带有魔法性质,不过不同于类法术能力。超自然能力在魔法受到抑制或无效的区域(比如反魔场(antimagic field))里无法运作,但不受法术抗力影响。
超自然能力的效果无法驱散也不能被反制。 表格:特殊能力类型 特异能力 类法术能力 超自然能力 驱散 无效 有效 无效 法术抗力 无效 有效 无效 茨С? 无效 有效 有效 借机攻击 否 是 否 驱散:解除魔法(dispel magic)和其它类似法术对这类能力的效果有效吗? 法术抗力:法术抗力可以保护一个生物免受这些能力影响吗? 反魔场:反魔场(antimagic field)或类似的魔法能压制这些能力吗? 借机攻击:运用这些能力会引发借机攻击吗? 属性值减少(ABILITY SCORE LOSS) 许多种类的攻击方式会导致属性值减少,这分为属性伤害(ability damage)和属性吸取(ability drain)。
属性伤害造成的属性值丢失会以每种属性每天一点的速率回复(如果人物可以全天卧床休息,速率会提高一倍),法术次等复原术(lesser restoration)和复原术(restoration)也可以补偿属性伤害。属性吸取的效果是永久的,不过复原术可以恢复失去的点数。
任何属性值的减少都会使人衰弱,在某一属性上失去全部点数更是毁灭性的打击。 ·力量为0意味着人物根本不能移动。他只能无助的躺在地上。 ·敏捷为0意味着人物根本不能移动。他只能无助的、僵硬的、毫不动弹的站着。 ·体质为0意味着人物死亡。
·智力为0意味着人物无法思考,无助的陷入昏迷状态中。 ·感知为0意味着人物坠入深沉无边的梦魇,陷入无助。 ·魅力为0意味着人物陷入痴呆、昏迷且无助。 不必记录负的属性值。一个人物的属性值不能降到0以下。 某项属性值为0与无属性不同。
一些法术与能力可以造成属性值下降的效果,但与属性值减少是不一样的。在法术或能力持续时间结束后这类效果将消失,并且属性值会立刻回复到先前的状态。 如果人物的体质属性值下降,那么体质属性修正值上的降低会让他失去生命值,体质属性修正值每降低一点失去的生命值等于生命骰数。
属性伤害或属性吸取不可能将生命值降低到少于每生命骰数1点。 某些生物的属性吸取能力属于超自然能力,需要在进行特定种类的攻击。当此类生物被敌人攻击时无法从敌人那里吸取属性,就算敌人徒手击打或运用天然武器攻击也是一样。 反魔法(ANTIMAGIC) 反魔场(antimagic field)法术或效果可完全抵消魔法。
反魔法效果具有下列力量和特性。 ·在反魔法区域,法术、类法术能力和超自然能力无法运作(但特异能力仍然有效)。 ·反魔法能力无法驱散魔法,但能压制魔法。一旦一个魔法效果不再受反魔法能力影响(反魔法能力消失,或魔法效果的中心移出等等),魔法将恢复。
持续时间尚未结束的法术将重新发挥作用,魔法物品再次可以使用,以及类似情况等。 ·假如一个法术的效果区域一部分处于反魔法区域,另一部分处于普通区域,并且法术的中心点在反魔法区域外,那么在普通区域内法术依然有效。如果法术的中心在反魔法区域内,法术会被压制。
·魔像以及其它的构装生物、元素生物、位面生物和实体不死生物可以在反魔法区域正常活动(尽管反魔法区域如常的压制它们的施法能力、类法术能力和超自然能力)。不过如果这类生物是被召唤而来或创造出来的,那么见下文。 ·被召唤或创造而来的任何类型生物,以及虚体不死生物,当它们进入反魔法区域时会消失不见。
当反魔场移开后它们会重新出现在原地。 ·具有持续效果的魔法物品在反魔法区域无法使用,但是它们的效力不会被撤消(因此尽管取不出次元袋里的物品,但也不会溢出或永久消失)。 ·位于相同地方的两个反魔场不会互相抵消,也不会叠加。 ·法术力墙术(wall of force)、虹光法墙(prismatic wall)和虹光法球(prismatic sphere)不受反魔法能力影响。
法术破除结界(break enchanment)、解除魔法(dispel magic)和高等解除魔法(greater dispel magic)无法驱散反魔法能力。法术裂解术(mage’s disjunction)每施法者等级有1%的几率能摧毁反魔场。
如果一个反魔场未被裂解术摧毁,在它里面的所有物体都不会被裂解。 盲视和盲感(BLINDSIGHT AND BLINDSENSE) 一些生物具有盲视能力,这是一种特异能力,它们在不通过视觉的情况下可以采用非视觉器官(或综合运用这类器官)来有效的行动。
这类感觉包括微小的震动、灵敏的嗅觉、敏锐的听觉或声纳。这项能力可以让隐形或隐蔽(甚至魔法黑暗)对其无效(但依然无法看见灵体生物)。这项能力具有一定的范围,见生物具体描述。 ·生物无法运用盲视辨别颜色和视差,也无法使用盲视阅读。 ·盲视不会使生物遭受凝视攻击(黑暗视觉不是如此) ·使其失明的攻击不会对运用盲视的生物造成惩罚。
·如果盲视是基于听觉的话,那么使其失聪的攻击会阻碍盲视能力。 ·在水下可运用盲视,在真空则不行。 ·盲视忽视移位(displacement)或朦胧(blur)效果。 盲感(Blindsense):另外一些生物具有盲感能力,一种可以让它们察觉到看不见的物体,但没有盲视精确的次等能力。
拥有盲感能力的生物通常不需要做侦察和听觉的技能检定来发现和定位盲感能力范围的其他生物,前提是两者之间有效果线。对于盲感生物来说,无法看见的生物依然处于全隐蔽状态(50%失手率),并且盲感生物攻击隐蔽状态的敌对生物时仍然会有正常的失手机会。能见度依然会影响盲感生物的移动。
在被其无法看见的生物攻击时,盲感生物仍然无法获得防御等级上的敏捷加值。 喷吐武器(BREATH WEAPON) 利用喷吐武器的生物实际上是把某些东西从嘴中喷出(而不是用法术或其它魔法效果创造出来)。喷吐武器每天的使用次数是有限的,或者是在两次使用喷吐武器之间有个最小时间间隔。
这类生物通常都足够聪明到知道把喷吐武器留到真正需要使用的时候。 ·使用喷吐武器通常是标准动作。 ·不需要做攻击判定。气息会填满对应的区域。 ·在喷吐区域内的生物必须做相应的豁免检定,否则就要承受喷吐造成的全部伤害。在大部分情况下,成功通过豁免检定的人物仍须承受一半伤害或其它减弱了的伤害。
·除非特别指明,喷吐武器属于超自然能力。 ·生物免疫它们自己的喷吐武器。 ·无法呼吸的生物依然能够使用喷吐武器。 魅惑和胁迫(CHARM AND COMPULSION) 许多能力和法术可以使人物和怪物的意识变的模糊,让他们处于敌我不分的状态--或更糟糕的是,诱使他们认为先前的朋友是目前最大的敌人。
两类能影响角色和动物的惑控效果是:魅惑(charm)和胁迫(compulsion)。 通过魅惑另一个生物可以使魅惑者能与被魅惑者交上朋友,或为其受害者提出行动建议,但奴役状态并不是完全可靠的,也不是完全无思想的。这种魅惑包括各种各样的魅惑(charm)法术。
实质上,被魅惑者仍保有自由意志,但会基于被扭曲的世界观而做出决定。 ·被魅惑的生物不能获得任何魔法能力来理解新朋友的语言。 ·被魅惑的人物保有原先的阵营,只是他认为魅惑者是一个密友,并且他的建议和指引都是十分重要的。 ·仅仅在先前的盟友威胁到他新朋友的情况下被魅惑者才会与老盟友作战。
即使这种情况下,只要有任何成功的可能,被魅惑者就会使用他可以采用的最不致命的手段与他们战斗(正如他处于两个真实的朋友之间的战斗时一样)。 ·如果被魅惑者的主人要求他去做正常情况下即便是为了密友也不会做的事情时,被魅惑者可以利用魅力检定与主人进行对抗来抗拒主人指示和命令。
如果检定成功,他就不会执行这项命令,但仍然处于被魅惑状态。 ·被魅惑的人物决不会执行明显属于自杀或自残的指令。 ·如果魅惑者命令他的手下做一些受术者会强烈反对的事时,被魅惑者可以尝试做一次新的豁免检定来完全摆脱影响。 ·当被魅惑者遭到魅惑者或明显是魅惑者盟友的攻击时,他将自动从魅惑法术或效果中解脱出来。
胁迫则完全不同。胁迫能力无视目标的自由意志或简单的改变目标的思维方式。魅惑使施法者成为目标的朋友,胁迫使目标完全服从于施法者。 不管一个人物是被魅惑还是被胁迫,他都不会主动向主人提供未被问及的信息或策略。 免疫寒冷(COLD IMMUNITY) 一个免疫寒冷的生物不受寒冷伤害。
但更易被火所伤,火系伤害将为原先的一倍半(+50%),不管这种伤害是否允许进行豁免检定,或检定是否通过。 伤害减免(DAMAGE REDUCTION) 有些魔法生物具有立即治疗武器伤害或完全忽视击打伤害的超自然能力。 伤害减免中数值部分表示的就是该生物可以从正常物理中忽视的生命值。
通常某些特定的武器能克服伤害减免。这类武器的信息和伤害减免的数值是用一斜线(/)分开的。伤害减免也许会被特殊材质武器、魔法武器(任何具有+1或更高增强加值的武器,但不包括精制品武器带来的增强加值)、特定种类的武器(比如挥砍类武器或钝击类武器)、带有特定阵营的武器所克服。
如果斜线后面是一短横(-),那么这意味着该能力对所有类型的武器都有效,没有武器能克服这种伤害减免。 从带有+1或更高增强加值的弹射武器上发出的弹药在处理克服伤害减免时视作魔法武器。类似的,从带有特定阵营的弹射武器上发出的弹药获得弹射武器本身的阵营(再加上弹药先前已有的任意阵营)。
一旦伤害减免完全抵消了一次攻击的伤害,它就同时可以抵消掉这次攻击的所附带的大部分附加效果,例如伤口性毒素、武僧的震慑攻击、和伤口性疾病。伤害减免无法抵消接触攻击、该攻击附带的能量伤害、能量吸取。同样也不对抵消吸入、摄入或接触传播的毒素或疾病。
。 因伤害减免产生的无效攻击不会干扰施法。 法术,类法术能力和能量攻击(甚至非魔法火焰)忽视伤害减免。 有些时候伤害减免代表生物受到的伤害会被立刻治愈。有些时候伤害减免代表生物拥有强韧的皮肤或肉体。无论哪种情况,人物都将看到普通伤害不起作用。
如果一个生物从不同来源获得多项伤害减免,那么两种伤害减免效果不能叠加。这时该生物在不同情况下可以获得当时最好的伤害减免的效果。 黑暗视觉(DARKVISION) 黑暗视觉是一种特异能力,它令生物在无光的情况下仍能视物,视觉范围见生物描述。
黑暗视觉只能看到黑白画面(无法分辨色彩)。它无法让人物看见他看不见的东西--隐形的物体依然是隐形,幻术看上去还是它看起来的样子。同样的,黑暗视觉会使生物遭受正常的凝视攻击。光的存在不会干扰黑暗视觉。 夺命攻击(DEATH ATTACKS) 在大多数情况下,夺命攻击允许受害者进行一次强韧检定来避免伤害。
但是如果未通过豁免检定,人物将立刻死亡。 ·被夺命攻击杀死的生物无法利用法术死者复活(raise dead)来进行重生。 ·夺命攻击有即死效果。受害者无法靠稳定伤势来存活。 ·倘若有必要,一个死亡的人物不管是怎样死的,都记为-10的生命值。
·法术防死结界(death ward)保护人物不受夺命攻击影响。 疾病(DISEASE) 当一个人物被脏污的攻击所伤,或接触到带有疾病源的物品,或吃下被疾病污染的食物和饮水,他必须立刻进行一次强韧检定。如果成功,疾病没产生效果--他的免疫系统击退了传染病。
如果失败,在潜伏期后他将受到伤害,之后每过一天他都要进行一次成功的强韧检定来避免再次受害。两次豁免检定成功表明他击败了疾病并恢复健康,不再受伤害。 这些强韧豁免检定可以秘密进行,让玩家无法得知疾病是否得到控制。 疾病描述: 疾病有许多症状,并可经由一些传染源传播。
一些典型疾病的特性在表“疾病”中作了概括说明,定义见下文。 疾病:疾病名称用斜体印出的属于超自然能力。其它的属于特异能力。 感染方式:疾病传播的方法--摄入(ingested)、吸入(inhaled)、伤口(injury)或接触(contact)。
要注意有些伤口性的疾病可以通过一个很小的伤口传播,甚至是一个跳蚤咬的伤口,而大部分的吸入性疾病也可通过摄入而被感染(反之亦然)。 DC:用来预防感染(假设该人物已经被感染了)、避免每次的重复伤害、恢复健康的强韧检定难度等级。 潜伏期:伤害开始前的一段时间。
伤害:在潜伏期结束后以及之后的每天人物将承受的属性伤害。 疾病的种类:疾病包括以下类型: 失明症(Blinding Sickness):通过被污染的水传播。 失心热症(Cackle Fever):症状包括高烧,意识模糊,以及经常发出阵阵狂笑。
也称为“狂喊症(the shrieks)”。 热魔症(Demon Fever):经由老鬼婆(night hags)传染。能导致永久的属性吸取。 寒魔症(Devil Chills):经由巴霸魔(barbazu)和深狱炼魔(pit fiends)传染。
必须经过三次成功的豁免检定才能恢复健康,而不是通常的两次。 腐热症(Filth Fever):经由凶暴鼠(dire rat)与食腐兽(otyughs)传染。当伤口处于肮脏的环境中时也会感染。 脑热症(Mindfire):患者感到脑袋焦炽般的烧热。
导致昏迷。 腐尸症(Mummy Rot):经由木乃伊传染。成功的豁免检定也不会使感染者恢复健康(但仍能避免伤害)。 红肿症(Red Ache):患者肤色转红、肿胀、发热。 颤栗症(The Shakes):患者会不由自主的抽搐发颤和痉挛。
胶质症(Slimy Doom):患者会由内到外逐渐变成有感染性的粘稠物。能导致永久的属性吸取。 表:疾病 疾病 感染方式 DC 潜伏期 伤害 失明症 摄入 16 1d3 天 1d4 力量1 失心热症 吸入 16 1 天 1d6 感知 热魔症 伤口 18 1 天 1d6 体质2 寒魔症3 伤口 14 1d4 天 1d4 力量 腐热症 伤口 12 1d3 天 1d3 敏捷, 1d3 体质 脑热症 吸入 12 1 天 1d4 智力 腐尸症4 接触 20 1 天 1d6 体质 红肿症 伤口 15 1d3 天 1d6 力量 颤栗症 接触 13 1 天 1d8 敏捷 胶质症 接触 14 1 天 1d4 体质2 1 当人物受到2或更高的伤害时,他必须做一次额外的强韧检定,失败则永久目盲。
2 当伤害发作时,他必须成功通过一次额外的强韧豁免,否则受到1点的永久属性吸取而非原来的属性伤害。 3 必须经过三次成功的豁免检定才能恢复健康。 4 成功的豁免检定也不会使感染者恢复健康。只有魔法医疗才能治愈。 治疗疾病 可以使用医疗(Heal)技能照看患者。
在每一次患者进行豁免检定时,医护者同时进行一次医疗技能判定。如果医疗技能判定结果较高,患者可以采用医疗技能判定结果代替自己的豁免检定结果来对抗疾病效果。患者必须处于医疗者的照料下,并且必须之前休息了至少8小时。 属性伤害造成的属性值丢失会以每天一点的速率回复,即使人物依然在染病中也是这样。
这意味着患有轻微疾病的人物可以抵抗住疾病而不会积累伤害。 虚体(INCORPOREALITY) 幽灵(spectres)、缚灵(wraiths)和其他一些生物没有肉体身体。这类生物没有实质形体,非魔法的物质或能量无法接触到这类非实体生物。
同样的,它们也不能使用物体或对物体施加物理影响。但是,虚体生物具有明确的存在,这使得有时它们可以对实体生物进行一种类似物理攻击的影响。 虚体生物和人物处在一个位面,这就使得人物有机会影响到它。 虚体生物只可能被其他虚体生物、魔法武器、法术、类法术效果、超自然效果所伤害。
它们免疫任何非魔法伤害。它们不会被正常火焰烧到,不会受到自然寒冷的影响,也不怕凡世的酸。 如果伤害源自实体,即便是被魔法或魔法武器攻击时虚体生物依然有50%的几率忽视任何伤害--除非是力场效果或由幽冥武器(ghost touch)所造成的伤害。
虚体生物免疫重击、宿敌的额外伤害、偷袭的额外伤害。它们可以向任何方向移动(包括上和下)。它们不需在地面行走。它们可以随心所欲的穿越固体,但当眼睛处在固体中时它们无法视物。 隐匿在固体中的虚体生物在聆听技能检定上获得+2环境加值,因为声波在固体传播的更好。
精确定位一个处于固体之中的对手与精确定位隐形对手使用相同规则(见下:隐形)。 虚体生物无法被听到,除非它们故意弄出声音。 虚体生物的物理攻击忽视物质盔甲,甚至是魔法盔甲,除非是由力场构成(例如法师护甲(mage armor)或防御护腕(bracers of armor)),或具有幽冥(ghost touch)能力。
虚体生物在水中与在空气中一样行动自如。 虚体生物不会跌落也不会受到跌落伤害。 实体生物不能摔绊或擒抱虚体生物。 虚体生物没有重量,不会引发由重量引发的陷阱。 虚体生物不会留下脚印,没有气味,除非出现否则不会有声音,即便这样也只会在它们有意时发出声音。
隐形(INVISIBILITY) 运用这项能力四处走动不是绝对安全的。他们无法被看到,但能被听到、闻到、感觉到。 视觉系统包括黑暗视觉无法探测到隐形生物。 仅靠隐形不能让生物免疫重击,但能让生物免疫偷袭和巡林客宿敌带来的附加伤害。
在30尺内,一个生物可以通过一次成功的DC 20 的侦察技能检定来觉察到一个活动着的隐形生物。观察者的直觉提示他“那里有人”,但还是不能看到它,也不能准确的瞄准对方。当隐形生物静静的保持不动时很难被发现(DC 30)。一个未活化的物体,保持静止的无生命生物,或完全不能动的生物更难被发现(DC 40)。
利用侦察技能几乎不可能精确指出隐形生物的位置(+20 DC),甚至当人物成功通过检定,隐形生物依然受益于全隐蔽状态(对手有50%的失手几率)。 生物可通过听觉找到隐形生物。该生物可以每轮为此以一个即时动作使用聆听技能。聆听技能检定的结果至少要等于隐形生物的潜行技能检定的结果才能揭示他的存在(如果隐形生物在潜行技能上没有级数,那么以经过防具惩罚后的敏捷检定代替潜行技能检定)。
一次成功的检定使人物可以听到隐形生物“在那边某处”。听觉技能几乎无法精确定位一个隐形生物,除非聆听检定结果超过DC 20点。 利用听觉技能发现隐形生物的DC 隐形生物处于…… DC 战斗或交谈 0 以一半速度移动 潜行技能检定结果 以正常速度移动 潜行技能检定结果-4 奔跑或冲锋 潜行技能检定结果-20 有一定距离 每10尺+1 障碍物之后(门) +5 障碍物之后(石墙) +15 生物可通过触摸发现隐形生物。
一个人物可以以一个标准动作来利用手或武器对两个邻近的5尺方格进行接触攻击。如隐形生物在指定的区域,接触攻击有50%的失手几率。如果成功,该人物不会造成伤害但能成功标出隐形生物的当前方位(很明显,如果隐形生物移动了,那么他的方位将再次不可知)。
如果隐形生物击中了一个人物,该人物会知道攻击者的方位(直到隐形生物移动为止)。一个例外是隐形生。
1。ddo不是wow的祖宗,d&d才是,不过wow也是取了其中的部分而已,不过ddo取得更多些。 2. ddo的副本都是6人副本,少数的raid副本也就10+人 3。萝卜青菜各有所爱嘛,不要因为自己喜欢就抨击别人。 4。玻璃渣的商业头脑那是没得说,就4个字 绑定 荣誉 你看看多少老兄们天天晚上还得 按时 加夜班。。虽然资料片遥遥无期的说
拼是什么意思? 就你意思说,这世界上只能有一个网咯游戏可以立足市场? 你要玩WOW那你去玩好了,没人会阻止你!!! DDO讲的不是爽,相比其他一类游戏,我觉得从人物,场景,游戏性==都让人觉得真实,比起那些动作华丽,练级单调的游戏,一直重复几百次几千次套路动作的游戏好得多!!!
龙与地下城是很有内容的 不是你上去PK几次或得到什么华丽的装备就能明百的 是你真正要融入这个世界 WOW没什么不好的 DDO也没什么不好的 为什么要分个高下那 好玩不就行了 我觉得在DDO里的FB很好啊 没什么好吵的啊 自己觉的好就行了~~~~~
拼是什么意思? 就你意思说,这世界上只能有一个网咯游戏可以立足市场? 你要玩WOW那你去玩好了,没人会阻止你!!! DDO讲的不是爽,相比其他一类游戏,我觉得从人物,场景,游戏性==都让人觉得真实,比起那些动作华丽,练级单调的游戏,一直重复几百次几千次套路动作的游戏好得多!!!
老实说DDO的感觉确实没有想象中那么好 我最喜欢的苍白领主 影舞者 刺客居然一个都没有 而且游戏里居然还有机关人?(不知道是不是我对D&D理解不够深刻 我只知道D&D里面只有少数魔像才有生命和意识) 总的来说这个游戏做的挺粗糙的 如果以后更新内容不够多的话 估计玩的人也不会很多了
我4月份就玩了美服,一点意思也没有。美国人都不玩整个服务器才300人,我认识的中国人就好20多人后来都不玩了。
我今晚逃学刚出来 一上来就看到这些 也许 DDO{啥意思呀}是比WOW差很多 但 一个游戏玩的是高兴 并不是要象小说中多牛多牛 DDO 我还没玩 呵呵 所以也不敢说太多 总之 一款游戏出来不易 比的上60年飞船上太空了 所以 不喜欢的人可以不玩嘛 不能把别人的劳动看做垃圾 你们老说DDO不如WOW 我想问一下 我们现在的国家是什么时期 初期呀 敢说10年后我们就做不出好的么 那时我门也老了 也可能是我们做出那样的好游嘘 大家 喜欢的就玩 不喜欢的 可以去玩别的吗
^_^,讨论很激烈哦,我喜欢ddo,问我为什么?不太清楚,就是挺喜欢的,我会继续玩下去~~~~~
我还是觉得WOW比DDO好玩,你要说DDO是WOW的祖先,我看可不一定,WOW我都玩了1年多,DDO才刚出世,你说哪个是哪个的祖先? 而且,WOW的任何改动,其他的游戏总是要学点走,这样,你说哪个游戏是网络游戏的带头者? 以前暗黑刚出来的时候,其他游戏都把人物的血蓝做成里面那样的要瓶子,后来WOW改成了两个横条,其他的也学着改了~~~~~~~~ 再接下来,WOW后面的角色扮演游戏也有不少学着开FB,真叫我无语!!!
觉得大家把DDO和D&D搞混了 真怀疑DDO是借鸡生蛋哪,,,它的开发部门跟DD什么关系呀?哪位达人老兄知会一下
DDO与 WOW在系统上不是一个概念 WOW有暗黑的影子。DDO体现在博得之门,异域镇魂曲,冰风谷得地下城系统,并且采用了TSR公司 高级龙与地下城规则。真要细说起来几万子也说不完。依我个人观点,这款游戏不会出现大风大浪,如果玩WOW累那么DDO会更累,能和WOW一拼高下的也就EVE和激战了。
这个游戏和单机版差不多了快,还不如做个单机版的,几个朋友组局域网玩.真玩起来就是几个人组网玩单机游戏.我玩了2天的看法,不知对不对???
wow更像华丽的泡菜。不过如果一个人玩泡菜太久了,或者他只见过泡菜,那么ddo他一定接受不了,因为ddo的爱好者们拥有的那份心灵他们永远也体会不道的。
不太好
明之翼你跳楼去吧
这个游戏挺不错的,但是前提是玩的人要有智商!!!比较笨的人玩不了!
一群2b 游戏刚开始公测 不要妄加评论 wow刚开始也有人骂的 游戏好好是要经过 玩家一段时间的测试才能看出来的 到时候自然有结果 我也是wow玩家,对wow的热情不比各位谁低,新游戏大家都在尝试阶段而已。
说到底其实只是一个问题...DDO对很多被暴雪宠坏了的玩家来说太难了...DDO哪儿哪儿都不惯着你们,伤害不能输出了...哈哈,你们委屈了....去去,去搞清楚什么叫RPG什么叫Arpg再说....
不懂得别在这里乱说~~~~不玩的都别进 害我门玩的都进不去~~!!! 顶 楼上的 DDO跟WOW根本是两回事~~不知道的爽点走!~~还玩个啥~~~! 龙与地下城的规则和WOW是差距~~无尽的任务和DDO还差不多
你们没问题吧?WOW和DDO根本没多少血缘关系呀!DDO用的是龙与地下城系统,大多的欧美游戏都是这个系统,类似的就是无尽的任务.而WOW用的是暗黑破坏神系统,虽然类似但是还是不一样的,韩国大多都用这个系统,例如传奇,奇迹等等.只不过WOW的血统比较纯一点,带有一点欧美风格,再说了,WOW的前身是WAR,第一款WAR都是十多年前的事了,那时候貌似龙与地下城系统,还是运用在小说阶段吧,游戏用的都很少呀!
DDO这款游戏可不是一般人可以玩明白的 一般脑袋不够用的都说不好玩 因为玩不进去 智商底
相比之下 WOW是暴雪最没创意的产品了,比起争霸的平衡,英雄系统,在即时战略中的创新,和“大菠萝”的战斗系统 WOW所做的仅仅是吸取其他网游的优点而已(不过已经很不容易了),也许暴雪north散了,暴雪就再也不是原来那个暴雪了(笨到资料片的历史有问题!) PS:期待旗舰工作室中
我倒没什么特别的 就是玩着挺晕 操作方法不是很熟 游戏还是很好的么 而且今天才公测第一天 有价值的东西都还没发现呢 不要过早下结语 不然到时候扇自己嘴巴的
不是吧,DDO多垃圾啊。本来我玩WOW,RAID累了。想换换口味试试DDO,没想到不试不要紧,一试更反胃了。都什么年代,这种画面也敢拿出来混?!看过楼上几位说的历史,虽然历史我不是很了解。可现在说的是玩游戏,你们玩游戏只玩的是历史呀?那不如回家买几本历史书去啃吧,又经济又实惠~ 无论从操作、团队意识、配合、人性化、画面、界面、精神、内涵,哪点比的过WOW?!都不说比的过比不过。
以上几点哪点配跟WOW站在一起比较?WOW现在唯一的不足就是9C的服务器质量,还缺少一些不用打工的副本。期待今后5至10人经典副本的到来! 也许它曾经经典,但不代表它现在也很出色。
石器时代当初经典吧?现在还有几个在玩? 看过一个恶搞视频的经典名言:“这次去踢球,不可以丢人!就算要丢人,也TM不可以丢了球再丢人!” 现在经过小弟稍微改动送给DDO,如下 “做游戏出来混,不可以丢人!就算丢人!也TM不可以丢出来垃圾再丢人!”。
今天玩了一下 不知道是不好上手还是怎么的 没WOW刺激 也就是说WOW可以是竞技的成分 DDO是文字.只能看,玩就不好了啊 就是WOW太浪费时间 希望有小而精的FB出现,可以5人打的
D&D在文字上来表达确实是很强..但是把他转化成游戏后~就没WOW厉害了 拿书比书WOW肯定不够D&D系列比..但是拿游戏比游戏就反过来了,我们现在是玩游戏,不是讨论哪本书比哪本书好看,也不是讨论谁的规则比谁的强...我们是在比谁的游戏比谁的好玩~所以~我还是等WOW 7区吧
ADD那是相当好 不过DDO嘛 我还是去混会WOW吧
DDO是WOW的祖宗有可能.据说人类的祖先还是猴子呢.
不要因为这个游戏的名字叫龙与地下城就把它真的当成龙与地下城,说他是WOW祖宗的人 有几个真正了解龙与地下城规则的 都是乱BB
呵呵,大家讨论很激烈啊。 不知道LZ玩没玩过街机版的DDO,那可是很早就有的,在欧美龙与地下城系列的游戏,很早就盛行起来了。龙与地下城规则,也是影响了欧美一代又一代人的。比如,英雄无敌系列就是以龙与地下城规则为基础的。但是,龙与地下城规则真的很复杂难懂,公式好多,游戏起来不是很爽快。 wow我要说的就是,暴雪真的很厉害,制作游戏的风格可以用一个广告词来形容,简约而不简单!
DDO是垃圾~ 从一开始就这么认为~ "DDO可是WOW的祖宗"暴雪的暗黑是所有网游的祖宗因此WOW=是DDO的祖宗
DDO跟WOW 不说历史 就说游戏性 WOW要比DDO强百倍
强烈建议有3D游戏眩晕症的玩家别玩DDO,否则包你不舒服。。。
等七区咯 DDO内容是挺好 还是WOW玩的上手!
顶楼上的,只有不了解DDO的人才会这么说.
说DDO比WOW好耍的很明显是没有认真玩DDO的 WOW只有DDO的1/4的内容不到。。。。。
是啊,很多方面跟WOW根本没个比。。。。。
无知啊,无知,DDO可是WOW的祖宗,不懂就别乱说
没的比 还是等七区哦
jiu shi
答:哈哈 兄弟看图片哦!详情>>
问:我很困惑,只想有人开导我我已30多岁了,也结了婚,还有个可爱的儿子,和妻子感情也...
答:你是决不会跟你老婆离婚,是吧?那好,只要你有这样坚定的立场,就好办多了. 我觉得既然她说到了会影响她的高考,那你只有继续跟他手机联系,但跟她讲话不要以情人的身份...详情>>