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精神装备问题

精神装备问题

精神回蓝受不受施法的打断 ?         5秒回蓝装备呢?

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  • 2006-06-24 21:12:16
      受。不受。
    5秒。多少精神能回多少蓝看解释,需要慢慢理解
    详细解释:
    从5秒原则看回魔与精神装
    很多牧师都仅仅知道依靠精神以及带有5秒回蓝属性的装备能够达到回蓝的效果,但事实上对于不同类型的副本,精神装和回蓝装的合理选择直接影响到了团队的持久力,先由我阐述下两个原则。
       【5秒原则】 1. 在战斗状态下,当你施法成功后的5秒内,精神将不起到回蓝作用,5秒回蓝装备仍然有效。如果5秒内因再次施法扣除mana,则再次进入5秒原则,时间重制。 2. 冥想,卓越3件,以及法师甲影响5秒原则,使得精神在5秒原则期间仍然能回蓝。
       【回魔原则】 1.精神 战斗/非战斗期间,包括施法期间,不包括施法后进入的5秒原则期间,精神回魔的原则是,每2秒回复精神30%数值的MANA。(具体公式见附录,这里近似简化计算) 2.5秒回蓝装 任何状态5秒回蓝不受影响。 ======================================================== 根据这两个原则,我们分析下战斗状态10秒内不同情况所回复的蓝: 我们这里仅讨最危险状态 ,也就是MT在拉boss并且下血很快,因为最坏状态下的回魔量最有意义。
       牧师模型: 1。 400精神,5秒100蓝,冥想点满和3卓越(30%)。 2。 设第一次施放技能时处于5秒原则状态,相当于取战斗状态的一个时间段。 3.排除极效治疗,FH6次治疗量≈2次强效治疗量 ▲情况 A 不施法 精神回魔 400*0。
      3*10/2=600 5秒回蓝装回魔 100*10/5=200 冥想,3卓越回魔 0 总共 800 ▲情况 B 连续刷1。5秒FH6次 精神回魔 400*0。3*0/2=0 5秒回蓝装回魔 100*10/5=200 冥想,3卓越回魔 400*0。
      3*0。3*10/2=180 总共 380 ▲情况 C 连续刷4秒强效2次 精神回魔 400*0。3*0/2=0 5秒回蓝装回魔 100*10/5=200 冥想,3卓越回魔 400*0。3。0。3*10/2=180 总共 380 根据表格得出 在牧师脱离5秒原则情况下10秒内: 1精神=1。
      5mana 1mana/5s=2mana 1mana/5s=1。33精神 在牧师刷治疗的情况下10秒内: 冥想点满,3卓越 1精神=0。45mana 1mana/5s=2mana 1mana/5s=4。
      44精神 冥想点满,无3卓越 1精神=0。225mana 1mana/5s=2mana 1mana/5s=8。88精神 无冥想,无3卓越 1精神=0mana 1mana/5s=2mana 精神几乎不回魔 结论: 1. 脱离5秒原则时间越长,精神效果越明显,进入5秒原则时间越长,5秒回魔效果更明显,可见5秒回魔装备在危急时刻作用更大。
       2. 进入5秒原则时间,卓越3件以及冥想发挥了精神的作用,无天赋及卓越者主要靠5秒回蓝。 3. 同样的治疗量,吟唱技能时间的长短不影响回魔的多少,区别只是损失的蓝的不同。 建议: 1.在饰品位尽量放置回魔饰品(心灵之流,龙鳞碎片,恢复宝石等)/ 2.在选择装备时,考虑精神和回蓝的转化和取舍。
       比如 龙鳞坠饰:9耐12智5秒回9蓝 进入5秒原则相当于 9耐12智 39。96精神 非5秒原则 相当于9耐12智11。99精神 3.无冥想或者卓越3件的牧师,5秒回蓝装是你的选择。 【附录】 对全职业而言,魔力恢复 法师 = Spirit/4 + 11 牧师 = Spirit/4 + 13 术士 = Spirit/4 + 8 小德 = Spirit/5 + 15 萨满 = Spirit/5 + 17 猎人 = Spirit/4 + 11 圣骑 = Spirit/4 + 8 对全职业而言,生命恢复 法师 = Spirit * 0。
      10 牧师 = Spirit * 0。10 术士 = Spirit * 0。11 小德 = 未知 萨满 = Spirit * 0。11 盗贼 = Spirit * 0。50 战士 = Spirit * 0。80 猎人 = Spirit * 0。
      25 圣骑 = Spirit * 0。25 另精神回魔的原则只有2点: a。 5秒规则以外,每2秒回复量(牧师) = 精神值/4+13 b。5秒规则以内,则根据冥想天赋和3卓越效果计算提成 以下是我的一些实测数据(在全身无5秒回蓝装的条件下), 131精神按公式计算是每2秒回蓝45。
      75点,体现在蓝条上是每2秒45点和46点的交替回复 322精神按公式计算是每2秒93。5点,体现在蓝条上是每2秒93点和94点的交替回复 跟牧师的精神公式基本吻合 如果按照楼主 每2秒回复精神30%数值的MANA 来近似计算,131精神是2秒39。
      3点,322精神是96。6,不太符合线性关系,因此误差会比较大,以情况A为例 应该为 ▲情况 A 不施法 精神回魔 (400/4+13)*10/2=565 5秒回蓝装回魔 100*10/5=200 冥想,3卓越回魔 0 总共 765 正因为 精神值/4+13 这个公式,13点的基础回复量在精神量变化的比较时是可以忽略的, 所以可以近似认为每增加1点精神则完全回蓝状态每秒增加0。
      125的回蓝量, 也正是现在普遍参考的 8精神=5秒5蓝 的由来 如果要考虑冥想和卓越 ps:参考加伤天赋的相乘叠加,5冥想和3卓越的15%也应该是相乘而非相加, 因此我认为应该按(1。15*1。15-1)=0。3225计算而非0。3 (因为多种因素,准确计算5冥想和3卓越的叠加效果非常困难,大家仁者见仁好了) 那么, 直接套用公式便可得到 5秒规则外依然是 8精神=5秒5蓝 >> 1。
      6精神=5秒1蓝 5秒规则内 a。冥想和卓越相乘叠加 25精神=5秒5蓝 >> 5精神=5秒1蓝 b。冥想和卓越相加叠加 26。7精神=5秒5蓝 >> 5。3精神=5秒1蓝 。

    胖***

    2006-06-24 21:12:16

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